在生存模式下的HUD
抬頭顯示器(Heads-up display)或HUD是玩家用於檢測自身健康和遊戲狀態的直接方式,疊加在玩家在遊戲中的視野上。
顯示[]
在遊戲中存在的所有條。生命條、盔甲條、氧氣槽、飢餓條和經驗條
HUD會顯示玩家的生命、飢餓和經驗等資訊。當指針聚焦於一個方塊或實體時,目標條會出現。如果玩家穿著著盔甲,那麼盔甲條會出現在生命條的上方;如果玩家在水下,氧氣槽將會顯示在飢餓條的上方。
在創造模式中,生命條、飢餓條、經驗條、盔甲條和氧氣條都將被隱藏。
聊天也是HUD的一部分,它在左下角
快捷欄[]
基岩版裡的快捷欄,右側的按鈕會在觸控模式下出現
快捷欄是出現在HUD底部的可選擇目標的一個欄。它是你儲存並選擇常用物品的地方。快捷欄在物品欄裡面,底部有9格。選擇的物品會顯示在HUD的慣用手位置上,如果選擇的物品為空,那麼會顯示玩家的手。當玩家選擇物品時,選擇物品的對應名稱會短時間內顯示在經驗條的上方。重新命名的物品會以斜體文字顯示。
玩家透過使用雙持以在非慣用手位置上展示第二個物品,而且在相同位置會出現一個額外的快捷欄欄位,這個欄位和裡面的物品僅在包含該物品時顯示,可以使用GUI或交換物品加入。在Java版中,會在快捷欄的左邊或右邊(取決於慣用手設定)顯示非慣用手槽和手持的物品,但在基岩版中不會顯示,即使物品仍在非慣用手槽上。
在基岩版中,快捷欄有一個額外的按鈕,用於打開物品欄。但這個按鈕僅在移動平台(例如iOS、Android和帶觸摸板的Windows 10)上出現。在New Nintendo 3DS版中,快捷欄位於觸摸屏上且稍有不同。
在基岩版中,快捷欄上的等級顯示與Java版稍有不同。
紙娃娃[]
紙娃娃是顯示在HUD左上角的玩家模型。它顯示了玩家的外觀、穿戴的盔甲及玩家的動作姿態。且在玩家疾走、潛行、衝刺游泳、使用鞘翅飛行、裝備盔甲等狀態時顯示。
可以透過按鍵盤上的F8或透過設定來開啟或關閉紙娃娃。
觸屏按鍵[]
基岩版中的方向鍵
這些按鈕僅在手機版本與帶有觸屏的Windows10基岩版(Android、iOS與Windows10)中出現,作為缺乏實體按鍵的代替方案,它們可以控制玩家行走、潛行、飛行或跳躍等。在設定的觸屏選項中,可以更換跳躍和潛行的位置。
十字準心[]
十字準心是畫面中間的一個十字游標。它展示了你將會在何處使用手中工具或物品。十字準心以反色效果顯示,這導致其在灰色區域內時幾乎是隱形的。
在Java版中,如果選項內的攻擊顯示計被設定為「十字準心」,武器的冷卻時間會透過十字準心下方出現的劍圖示顯示,圖示代表了冷卻進度且在武器冷卻時間結束後會消失。在「十字準心」模式下如果手持完全冷卻的武器且生物和或玩家在攻擊範圍內,劍的圖示及其帶額外的加號(+)會顯示在十字準心的下方,表明武器在攻擊範圍內獲得最大傷害。
狀態效果[]
在Java版中,所有玩家目前擁有的所有狀態效果都顯示在畫面的右上方。即將消耗殆盡的狀態效果顯示在左側,並且會開始閃爍。此外,正面狀態影響顯示在頂部,其他效果(中性或負面的)顯示在底部。烽火台效果具有藍色(而非灰色)的輪廓,並且HUD中不會顯示隱藏了粒子的狀態效果。
在基岩版中,玩家擁有的狀態效果會顯示在畫面右側。
騎乘生物[]
空的馬跳躍蓄力槽
滿的馬跳躍蓄力槽
當在生存模式或冒險模式騎著馬、驢子、騾子、駱馬或豬時,飢餓條與氧氣槽會被生物生命條代替,其紋理與玩家的生命條略有不同。同時經驗欄會被該動物的跳躍蓄力欄暫時替代。
選項[]
在選項選單,GUI的比例決定了HUD和GUI的大小(大(3)、中(2)、小(1))。預設值是「自動」,HUD和GUI的大小取決於遊戲窗口的大小。
有一個用於隱藏HUD的選項。如果玩家使用鍵盤控制,也可以使用F1。在基岩版中,「隱藏HUD」選項可切換快捷鍵、十字準心和使用觸摸控制時的按鈕。是否顯示手、紙娃娃和座標是單獨的選項。如果使用鍵盤控制,則透過F8來切換紙娃娃。
玩家可以透過按F1隱藏HUD、切換至「精緻」下的暈影、戴上南瓜後的視野和瞄準的方塊的黑線輪廓。
HUD也在除錯畫面
玩家可以選擇使用他們的右手還是左手。
中國版獨有特性[]
中國版中的HUD
在中國版移動平台中,頂部新增了3個按鈕。點擊後可選擇截屏來分享或調整攝像機和語音設定。
在畫面的右側,新增了一個按鈕用來鎖定步行、跑步和潛行。
玩家可以在設定中將使用方向按鈕移動改為類似搖杆式的移動。
在多人遊戲中,頂部新增了2個按鈕。點擊後可前往用戶端檢舉或輸入語音。
歷史[]
在生存測試中,箭的數量出現在玩家生命條的右上方
關於「抬頭顯示器」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 有趣的是,玩家的手在第一人稱模式下死後不會消失。[1]
參考[]
語言