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HUD example

HUD 和它的所有组件。

平视显示器(head-up display) 或 HUD 是当玩家进行游玩时出现的。HUD 叠加在玩家的游戏世界上。

显示

HUD

在游戏中存在的所有条。生命条、盔甲条、氧气槽、饥饿条和经验条。

HUD 由用户的生命饥饿经验条组成。当指针聚焦于一个方块或实体时,目标条会出现。如果玩家穿着着盔甲,那么盔甲条会出现在生命条的上方;如果玩家在水下,氧气槽将会显示在饥饿条的上方。

创造模式,生命条、饥饿条、经验条和盔甲条都将被隐藏。

聊天也是 HUD 的一部分,它在左下角,显示了最近说的内容或最近执行的命令。可以通过按下T来展开它。

工具栏

选择泥土时出现的工具栏。

工具栏是出现在屏幕底部的可选择目标的一个栏。它是你存储并选择常用物品的地方。工具栏在物品栏里面,底部有9格,而携带版则有3~9格。选择的物品会显示在屏幕的右侧,如果选择的物品为空,那么右边也会为空。当玩家用鼠标滚轮或1-9按键选择物品时,选择物品的对应名称会短时间内显示在经验条的上方。

指针

指针是屏幕中间的一个十字光标。它展示了你将会在何处使用手中工具物品的。当抬头向上看时,十字光标的颜色会反转,这可能会导致几乎看不见十字光标。

骑乘生物

♥♥♥♥♥♥♥
生物的生命条
Horse jump bar empty

空的马跳跃蓄力槽

Horse jump bar full

满的马跳跃蓄力槽

当在生存模式冒险模式骑着时,饥饿条与氧气槽会被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命条略有不同。同时,当骑着马时,经验栏被马的跳跃蓄力栏代替。

选项

选项菜单,GUI的比例决定了 HUD 和 GUI 的大小(大、中、小)。这也有默认值,“自动”,HUD 和 GUI 的大小取决于游戏窗口的大小。

玩家可以通过按F1隐藏 HUD、晕影的华丽渲染和当你在电脑版上看着一个方块时方块四周出现的一个暗黑边框。

HUD 也在调试屏幕中存在,调试屏幕可以通过按下F3隐藏。按下⇧ Shift + F3将会添加一个饼状图,这个图会显示当前资源的分配情况。

视频

历史

File:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png

带有原始盔甲条的 HUD。这个 HUD 在冒险元素更新之前就出现了。

in
?HUD 被引入到 Indev 版本中。当引入盔甲时,盔甲条出现在现在的饥饿条的位置,其左边是生命条。
b
1.8添加了饥饿条、各种各样的元素,包括盔甲条,其被移动到了现在的位置。
r
1.0.0Beta 1.9-pre1经验条被引入到 HUD 中。
1.4.612w50a当在工具栏上选择物品时,它的名称会显示在 HUD 上面。
1.6.113w16a当玩家骑着时,饥饿条会被马的生命条代替,经验条会被马跳跃蓄力槽代替。
pa
0.5.0在工具栏上面的 HUD 被移动到屏幕的左上方。
被选择的物品的名称会显示在工具栏上面。
0.6.0盔甲条与盔甲一同加入。
0.7.0添加编辑方向键大小的选项。
添加隐藏 GUI 的选项。
在 HUD 上添加了打开聊天屏幕的按钮。
0.8.0build 2工具栏现在是透明的。
0.9.0build 1添加了一个交互按钮,其出现某些实体上面的手指/指针指示处,以执行除了放置、挖掘和伤害的行动。
原主机版
TU6添加关闭 HUD 的选项。在视频设置中添加了玩家手部的外观设置。
TU9为分屏和全屏模式添加了调整 HUD 大小选项。个人分屏用户可以拥有他们自己的 HUD 设置。

你知道吗

  • 在所有的 Minecraft 版本里,十字指针(以及当在携带版中破坏方块显示的伸缩环)都会以反转颜色的方式显示。
    • 为了在 iOS 中反转所有的颜色,你可以前往设置菜单并打开 invert colors 设置。在 Android 上,你可以在你的桌面屏幕上创建一个小部件。当小部件运行时,破坏方块和十字指针会在原来的颜色下显示。
  • 当玩家受到伤害时,其手持物品会闪现红色。

游戏内容

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