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此特性为Java版独有。

结构地物(Structure feature)是一种特殊的生成结构的地物,已配置的结构地物(Configured structure features)JSON文件的形式存储在数据包data/<命名空间>/worldgen/configured_structure_feature目录下。

JSON格式[]

  • 根标签。
    •  type:地表地物的类型。必须是下面列举出的类型中的一个。
    •  biomes生物群系标签,该结构只允许生成在该标签内的生物群系中。
    •  adapt_noise:可选的。若为true,地形噪声会调整以确保全部生成在固态的地面上。用于下界化石掠夺者前哨站地牢村庄。默认为false。
    •  spawn_overrides[需要测试] 覆盖该结构内可以生成的生物。例如,在下界要塞中,生成烈焰人和凋灵骷髅。必需,但可以是空的。
    •  config
      • 结构地物类型的配置属性,下面会列举出。

结构地物列表[]

minecraft:bastion_remnant[]

基于拼图的结构。作用方式等同于、minecraft:pillager_outpostminecraft:village,但尝试生成在Y=33的地底下。

  •  config
    •  start_pool:模板池的命名空间id,从这里开始生成。
    •  size:拼图结构生成的深度。值为0到7之间。

minecraft:buried_treasure[]

  •  config
    •  probability:该结构生成的概率。必须是0到1之间。

minecraft:desert_pyramid[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:endcity[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:fortress[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:igloo[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:jungle_pyramid[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:mansion[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:mineshaft[]

  •  config:
    •  type:必须是normalmesanormal的矿井只会生成在Y=10以下的地方,而mesa的矿井可以生成在任何高度。
    •  probability:该结构生成的概率。必须是0到1之间。

minecraft:monument[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:nether_fossil[]

  •  config:
    •  height:整数提供器。结构尝试生成在此高度。

minecraft:ocean_ruin[]

  •  config
    •  biome_temp:必须是warmcold。决定了该地物使用哪种结构。
    •  large_probability:此结构使用大型变种建筑物的概率。必须是0到1之间。
    •  cluster_probability:生成一组而非一个海底遗迹的概率。必须是0到1之间。

minecraft:pillager_outpost[]

基于拼图的结构。作用方式等同于minecraft:village。会尝试在地表生成。

  •  config
    •  start_pool:模板池的命名空间id,从这里开始生成。
    •  size:拼图结构生成的深度。值为0到7之间。

minecraft:ruined_portal[]

  •  config
    •  portal_type:可以是standarddesertjungleswampmountainoceannether。用于生成的结构的苔生程度,以在周围生成藤蔓或者气泡,以及minecraft:blackstone_replace处理器列表是否要使用。

minecraft:shipwreck[]

  •  config
    •  is_beached:(可选)沉船是否生成在岸上。默认为false。

minecraft:stronghold[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:swamp_hut[]

此结构地物无配置属性。

minecraft:village[]

基于拼图的结构。作用方式等同于minecraft:pillager_outpost。会尝试生成在地表。

  •  config
    •  start_pool:模板池的命名空间id,从这里开始生成。
    •  size:拼图结构生成的深度。值为0到7之间。
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