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Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

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此特性為Java版獨有。

已配置的地表生成器(Configured Surface builder)控制了地形的表面如何生成,以及方塊如何生成。配置的地表生成器儲存在資料包JSON中,位於data/<namespace>/worldgen/configured_surface_builder目錄下。地表生成器用於世界生成

JSON格式[]

根標籤

    •  type:[需要測試] 所使用的地表生成器的種類,必須是以下之一: "default"(預設), "mountain"(山地), "shattered_savanna"(零碎莽原), "gravelly_mountain", "giant_tree_taiga", "swamp"(沼澤), "badlands"(惡地), "wooded_badlands"(疏林惡地), "eroded_badlands"(侵蝕惡地), "frozen_ocean"(寒凍海洋), "nether"(地獄), "nether_forest"(緋紅、扭曲森林), "soul_sand_valley"(靈魂砂谷), "basalt_deltas"(玄武岩三角洲)或"nope"(無)。
    •  config: 地表生成器的配置。
      •  top_material:[需要測試] 地形最高層所使用的方塊。
        •  Name: 所使用的方塊的命名空間ID。
        •  Properties: 方塊狀態
          •  state: 一個方塊狀態的鍵值對。
      •  under_material:[需要測試] 與地形最高層直接接觸的下一層所使用的方塊。
        •  Name: 所使用的方塊的命名空間ID。
        •  Properties: 方塊狀態
          •  state: 一個方塊狀態的鍵值對。
      •  underwater_material:[需要測試] 水體底部所使用的方塊。
        •  Name: 所使用的方塊的命名空間ID。
        •  Properties: 方塊狀態
          •  state: 一個方塊狀態的鍵值對。

語言

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