該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
此特性為Java版獨有。
已配置的地表生成器(Configured Surface builder)控制了地形的表面如何生成,以及方塊如何生成。配置的地表生成器儲存在數據包的JSON中,位於data/<namespace>/worldgen/configured_surface_builder
目錄下。地表生成器用於世界生成。
JSON格式[]
根標籤
- type:
[需要測試] 所使用的地表生成器的種類,必須是以下之一: "default"
(預設),"mountain"
(山地),"shattered_savanna"
(零散熱帶稀樹草原),"gravelly_mountain"
,"giant_tree_taiga"
,"swamp"
(沼澤地),"badlands"
(惡地),"wooded_badlands"
(疏林惡地),"eroded_badlands"
(侵蝕惡地),"frozen_ocean"
(冰洋),"nether"
(地獄),"nether_forest"
(猩紅、迷離森林),"soul_sand_valley"
(靈魂砂谷),"basalt_deltas"
(玄武岩三角洲)或"nope"
(無)。 - config: 地表生成器的配置。
- type:
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