该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
此特性为Java版独有。
已配置的地表生成器(Configured Surface builder)控制了地形的表面如何生成,以及方块如何生成。配置的地表生成器存储在数据包的JSON中,位于data/<namespace>/worldgen/configured_surface_builder
目录下。地表生成器用于世界生成。
JSON格式[]
根标签
- type:
[需要测试] 所使用的地表生成器的种类,必须是以下之一: "default"
(默认),"mountain"
(山地),"shattered_savanna"
(破碎的热带草原),"gravelly_mountain"
,"giant_tree_taiga"
,"swamp"
(沼泽),"badlands"
(恶地),"wooded_badlands"
(疏林恶地),"eroded_badlands"
(风蚀恶地),"frozen_ocean"
(冻洋),"nether"
(下界),"nether_forest"
(绯红、诡异森林),"soul_sand_valley"
(灵魂沙峡谷),"basalt_deltas"
(玄武岩三角洲)或"nope"
(无)。 - config: 地表生成器的配置。
- type:
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