该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
此特性为Java版独有。
已配置的地表生成器(Configured Surface builder)控制了地形的表面如何生成,以及方块如何生成。配置的地表生成器存储在数据包的JSON中,位于data/<namespace>/worldgen/configured_surface_builder目录下。地表生成器用于世界生成。
JSON格式[]
根标签
- type:
[需要测试] 所使用的地表生成器的种类,必须是以下之一: "default"(默认),"mountain"(山地),"shattered_savanna"(破碎的热带草原),"gravelly_mountain","giant_tree_taiga","swamp"(沼泽),"badlands"(恶地),"wooded_badlands"(疏林恶地),"eroded_badlands"(风蚀恶地),"frozen_ocean"(冻洋),"nether"(下界),"nether_forest"(绯红、诡异森林),"soul_sand_valley"(灵魂沙峡谷),"basalt_deltas"(玄武岩三角洲)或"nope"(无)。 - config: 地表生成器的配置。
- type:
| 版本 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 开发周期 |
| ||||||
| 技术 |
| ||||||
| 多人游戏 | |||||||
| 游戏订制 | |||||||
语言