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Paeonia (texture) TU1.png
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

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此特性为Java版独有。

已配置的地表生成器(Surface builder)控制了地形的表面如何生成,以及方块如何生成。配置的地表生成器存储在数据包JSON中,位于data/<namespace>/worldgen/configured_surface_builder目录下。地表生成器用于世界生成

JSON格式[]

根标签

    •  type:[需要测试] 所使用的地表生成器的种类,必须是以下之一: "default"(默认), "mountain"(山地), "shattered_savanna"(破碎的热带草原), "gravelly_mountain", "giant_tree_taiga", "swamp"(沼泽), "badlands"(恶地), "wooded_badlands"(繁茂的恶地), "eroded_badlands"(被风蚀的恶地), "frozen_ocean"(冻洋), "nether"(下界), "nether_forest"(绯红、诡异森林), "soul_sand_valley"(灵魂沙峡谷), "basalt_deltas"(玄武岩三角洲)或"nope"(无)。
    •  config: 地表生成器的配置。
      •  top_material:[需要测试] 地形最高层所使用的方块。
        •  Name: 所使用的方块的命名空间ID。
        •  Properties: 方块状态
          •  state: 一个方块状态的键值对。
      •  under_material:[需要测试] 与地形最高层直接接触的下一层所使用的方块。
        •  Name: 所使用的方块的命名空间ID。
        •  Properties: 方块状态
          •  state: 一个方块状态的键值对。
      •  underwater_material:[需要测试] 水体底部所使用的方块。
        •  Name: 所使用的方块的命名空间ID。
        •  Properties: 方块状态
          •  state: 一个方块状态的键值对。
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