此特性为Java版独有。
巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的巨型生物。
掉落物
巨人在死亡时掉落5经验。
生成
没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。
巨人的生成需要亮度等级在8以下且在11以上。这使得它们不能自然生成或由刷怪笼生成。
命令
可以使用/summon giant
这样的命令来召唤巨人。
行为
巨人身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。
目前巨人没有AI,因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。它们的视角方向只能通过命令修改。
巨人在原主机版中存在,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
巨人 | giant | entity.minecraft.giant |
实体数据
参见:区块格式
巨人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
历史
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20100205 | 加入了巨人。 | |||
巨人会像其他敌对生物那样追逐玩家并进行近身攻击。但是巨人必须站在目标的头上才能进行攻击,这使它们很难真正造成伤害。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 巨人可以通过新的/summon 命令生成。 | |||
1.8 | 14w06a | 巨人的盔甲现在被渲染了。这起源于14w05a的一个漏洞,导致所有的生物都穿上了盔甲。Grumm在修复这个漏洞时允许了对巨人的盔甲进行渲染。 | |||
巨人的AI被移除。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Giant 变为giant 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了巨人材质。 | |||
18w50a | 巨人现在使用僵尸的AI(例如,他们将会移动和在阳光下燃烧)和NBT数据。 | ||||
巨人现在拥有僵尸受伤的音效。 | |||||
巨人不再拥有玩家受伤的音效。 | |||||
巨人现在的移动速度是僵尸的两倍,并会在阳光下燃烧。 | |||||
巨人现在会攻击并感染村民。 | |||||
19w03a | 撤销了所有在快照18w50a中对巨人的更改。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 加入了巨人,但不能在没有修改游戏的情况下生成。 |
漏洞
巨人是一种不被支持的生物,因此与其相关的漏洞不会被修复。
你知道吗
- 由于巨人的生成需要亮度等级在8以下、11以上,它们不能由刷怪笼生成。不过通过修改,玩家可以使一个刷怪笼生成一个其他种类的实体,并设定其骑着巨人出现。这样可以绕过生成条件限制获取巨人。
- 如果玩家对巨人使用命名牌,它们的名字会显示在它们的头里。
- 巨人跟僵尸共享一个完全相同的模型。这意味着改变僵尸的模型也会相应地使巨人的模型发生改变。
- Notch禁用了巨人的生成是因为“它们太强大了”。但他没有完全移除巨人是因为“它们实在是太酷炫了”。
- 坐着矿车的巨人会悬浮在矿车上面。
- 骑着巨人的生物会被完全隐藏在巨人的头中,除非它是超巨型史莱姆、超巨型岩浆怪、超巨型幻翼、恶魂或者末影龙。
- 巨人不属于亡灵生物,尽管它们使用的是僵尸的模型。
- 巨人拥有玩家的伤害音效。
- 巨人的头和躯干不在它的碰撞箱内,这意味着攻击巨人的这些部位并不会伤害它们。
- 铁傀儡与巨人敌对。
- 巨人理论上能造成26( × 13)到75( × 37.5)的伤害,并拥有100( × 50)生命值,使得它是游戏中最强大,最难杀死的生物。即使是在简单模式,它也可以一击杀死玩家。
画廊
一个站在正常尺寸僵尸旁的巨人。
Java版 |
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基岩版 |
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原主机版 |
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