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Disambig gray  本文章介紹的是遊戲內工具。關於輔助程式,請見「輔助程式與編輯器」。

工具(Tool)是一種能讓玩家的動作更快速、便捷、收集無法用手獲得的資源、獲得資訊,或是其他活動的物品。除了時鐘羅盤拴繩鐵桶,工具是無法堆疊的。工具可以被修復,參見物品修復

取得[]

生物[]

主條目:掉落物

一些工具能透過殺死拿著工具的生物獲得。

合成[]

大多數工具能透過合成獲得。


鍛造[]

獄髓工具能透過鍛造台鍛造而成。

材料鍛造配方
獄髓升級鍛造模板 +
鑽石斧
鑽石鏟
鑽石鎬
鑽石鋤 +
獄髓錠
升級裝備

用途[]

最佳工具[]

主條目:挖掘

很多方塊都有能加快破壞它們的工具,一些方塊只能以特定工具破壞。工具的材料也會影響方塊的破壞速度。從破壞速度角度而言,製作工具的材料從壞到好,依次是:木塊、石頭、鐵、鑽石、獄髓、金。

物品耐久[]

主條目:物品耐久

不同的工具有不同的耐久度。一些操作會消耗比其他操作更多的耐久。工具的材料也會影響其耐久度。從耐久度角度而言,製作工具的材料從壞到好,依次是:金、木塊、石頭、鐵、鑽石、獄髓。

工具 耐久度
木質工具 59
石製工具 131
鐵質工具 250
鑽石質工具 1561
獄髓質工具 2031
金質工具 32
打火石 64
釣竿 64[僅JE]
384[僅BE]
胡蘿蔔釣竿 25[僅JE]
26[僅BE]
扭曲蕈菇釣竿 100
剪刀 238
384
盾牌 336
三叉戟 250
465
鞘翅 432
刷子 64
煙花棒[僅基岩版教育版] 100
螢光棒[僅基岩版教育版] 100

有些工具的功能並不是破壞方塊:包括釣竿胡蘿蔔釣竿打火石鐵桶扭曲蕈菇釣竿。這樣的工具在破壞方塊時與空手沒有什麼區別,並且工具不會出現損耗。這些工具只有被使用於其特定的使用方式才會降低耐久值。

熔煉材料[]

主條目:熔煉
名稱 材料 熔煉配方 描述
鐵粒 任意鐵質工具 +
任意燃料


 0.1
金粒 任意金質工具 +
任意燃料


 0.1

[]

鎬(Pickaxe)是遊戲中最常使用的工具,是挖掘所有礦石岩石和金屬質方塊的必需品。它們讓玩家以更快的速度挖掘方塊,速度增益取決於製作的材料。

[]

鏟(Shovel)是一種可提高泥土等軟質方塊採集效率的工具。

挖掘工具[]

鏟是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗1耐久度。

以下方塊的適合的挖掘工具包含鏟:

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[]

斧(Axe)是一類能夠提高木質物品的採集效率的工具,同時也是一種近戰武器。

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[]

鋤(Hoe)是一種用於產生耕地工具,也可以用於快速破壞某些方塊。

轉化方塊[]

對著泥土草地土徑使用鋤可將其變為耕地

對著粗泥使用鋤可將其變為泥土。

對著扎根土使用鋤可將其變為泥土,並且會掉落一個懸根

挖掘工具[]

鋤是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗1耐久度。

以下方塊的適合的挖掘工具包含鋤:

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剪刀[]

剪刀(Shears)是主要用來修剪羊毛和開採一些方塊的工具。

與生物互動[]

對有毛的綿羊使用剪刀會使其掉落1-3個對應顏色的羊毛,並使它失去毛。

哞菇使用剪刀會使其掉落5個對應種類的蘑菇,並使它變成

對戴著雕刻南瓜雪人使用剪刀會使其掉落1個雕刻南瓜,並使它失去穿戴著的雕刻南瓜。

與方塊互動[]

南瓜使用剪刀會使其掉落4個南瓜種子,並使它變為雕刻南瓜。

對方塊狀態honey_level5蜂窩蜂箱使用剪刀會使其掉落3個蜂巢,並將方塊狀態honey_level設定為0

Java版中,對洞穴藤蔓垂泣藤扭曲藤海帶的尖端使用剪刀可以使它們停止生長。

挖掘工具[]

剪刀是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何方塊會消耗1耐久度。

以下方塊被剪刀挖掘破壞時會掉落自身而不是其通常的掉落物:

處於合法絆線線路中的絆線被剪刀挖掘破壞時不會觸發連接它們的絆線鉤

釣竿[]

釣竿(Fishing Rod)是用於釣魚和鉤起實體工具

玩家使用釣竿時會發射一個浮標(Fishing Hook/Fishing Bobber),再次使用就能收竿,使浮標被拉回到玩家的位置。在浮標被發射後,切換到別的物品會導致浮標消失,而釣竿的耐久度不會下降。

收竿時,釣竿會產生耐久度消耗:

  • 透過釣魚成功釣上物品會消耗1點耐久度。
  • 浮標鉤在地面上時收回會消耗2點耐久度。
  • 浮標鉤在實體上時收回會消耗5點耐久度,無論實體是否能被勾走;在Java版中,浮標鉤在物品實體上時收回會消耗3點耐久度。

浮標不可透過/summon指令生成。

釣魚[]

Bobber3D

基岩版中立體的浮標

Treasure Rod

一個新獲得的魚餌II、耐久III和海洋的祝福II釣竿

玩家需要透過使用釣竿,將浮標投入任意水體來釣魚,這對玩家所處的位置沒有限制。

浮標入水後,周圍會隨機出現水花粒子。釣魚時,玩家需注意浮標的運動來掌握收竿的時機,在玩家靠近浮標的情況下也可以透過上鉤的聲音來判斷。

浮標入水100-600刻(5-30秒)[需要更多資訊]後會突然下沉,此時玩家收竿即可將物品釣出。

  • 每級魚餌附魔會減少5秒的等待時間,如果使得等待時間小於等於0,則系統會在下一刻生成一個新的等待時間。這會使得魚餌附魔等級大於5級的釣竿無法釣魚。
  • 如果浮標沒有暴露在日光或月光下,等待時間會變為原來的約2倍(等待時間在每刻都有50%的機率不會減少)。否則,浮標上方的所有方塊都必須能夠使陽光透過,這些方塊包括玻璃絆線,但不包括樹葉
  • 如果浮標暴露在雨中,等待時間會縮短約20%(等待時間每都有25%機率減少2刻而非1刻)。此時浮標必須處於正在下雨的生態域中,且上方的方塊不會阻擋其運動(例如火把絆線)。
  • 基岩版中,如果浮標附近有實體形式的(包括鱈魚鮭魚河豚熱帶魚等),會縮短等待時間。[需要驗證]

等待若干秒後,一串氣泡粒子會在浮標附近出現,並朝著浮標前進(若顯示設定中粒子密度[僅Java版]被設定為最少,則該粒子不會出現)。1-4秒後氣泡粒子會到達浮標,然後浮標會突然下沉,此時玩家需使用釣竿以收回魚線。收竿時間只有約0.5秒,如果錯過了這段時間,玩家可以重新拋竿,或讓浮標在留在水中,等待下一次上鉤。

成功釣魚後會有一個物品實體形式的魚、垃圾或寶藏(見下面垃圾與寶藏章節),以及1-6點經驗飛向玩家。通常情況下會直接被玩家獲得,但如果有方塊阻擋,則會偏移。

浮標和魚線會在距離玩家32格外消失,此時魚竿會回到未拋竿狀態,且不會因此減少耐久度。

如果釣竿在水下被使用,浮標會上浮至水面,除非被方塊阻擋或者碰到了生物(例如魷魚)。

收回釣竿會減少耐久度。

打火石[]

打火石(Flint and Steel)是用來點工具

點火[]

手持打火石對著方塊的一面按下使用時,會嘗試生成在毗鄰該面的方塊空間內。若該空間下方的方塊頂面完整且在方塊邊界,火就會成功生成。絕大多數完整方塊的上表面都是滿足條件的。

包括以下方塊的上表面:

需要注意的是蜂蜜塊上表面不能點燃火,但史萊姆方塊可以。

對著靈魂砂靈魂土的上表面使用打火石則會生成靈魂火

對於可被燒毀的方塊,如木材地毯,打火石能在其任意一面上點火。

地獄傳送門的框架內點著火可以啟動地獄傳送門。

TNT苦力怕使用打火石會引爆它們。

對熄滅的營火蠟燭使用打火石可以點燃它們。

每次使用打火石都會消耗1點耐久度,每個無耐久附魔的打火石可使用64次。在基岩版中,使用打火石後未成功生火仍會消耗打火石耐久度。

[]

SWPE fire1

燃燒前

SWPE fire3

燃燒時

SWPE fire5

燃燒後

火的更新行為受到遊戲規則doFireTick的影響。當此遊戲規則為false時,火將停止被更新:

  • 火不會被遊戲更新狀態。
  • 火不會破壞方塊。
  • 火不會傳播。
  • 火不會熄滅。
  • 熔岩不會產生火。

然而,火仍然能夠在不被更新的情況下對實體造成傷害。

在遊戲計算中,火的行為由計劃刻控制,不受遊戲規則randomTickSpeed的影響。火從一次更新到下一次更新的間隔為30遊戲刻(1.5秒)到40遊戲刻(2秒)。

熔岩在流動時會沖毀沿途的火。在火方塊的位置放置方塊也能將火取代掉。

擊打正在燃燒的方塊的一側會讓那一側的火方塊被撲滅。使用任何物品均可透過此方式滅火,持有工具時滅火不會降低工具的耐久度。當火以這種方式被撲滅時會發出「嘶嘶」的聲音。

噴濺滯留水瓶會撲滅範圍內的火。

當火失去了支撐自身的方塊時,火會直接被移除。

Fire-safe-building

火周圍的安全建築區域

火可以在引燃機率大於0的方塊表面上傳播,這類方塊也被稱為可燃方塊含水的可燃方塊會被視為不可燃方塊。

火可以傳播到以自身為中心3×3水平範圍的區域,最高可以傳播到向上4格,最低傳播到向下1格。對於區域內的每個位置,如果位置上的方塊不是空氣,那麼這裡就無法放置火;如果這個位置毗鄰的方塊都不是可燃方塊,那麼火也無法傳播到這裡。火無視阻擋可以穿越方塊傳播引燃其他方塊。

火傳播區域內根據高度有不同的基礎引燃度。以火方塊為中心的3×3×3範圍內,基礎引燃度為100;距離火兩格高的位置基礎引燃度為200,距離三格為300,距離四格為400。每個傳播位置根據周圍方塊的不同也有它們的引燃度,其公式為。其中i為所有毗鄰方塊的最大引燃機率;d難易度,從和平到困難分別對應0-3;a為火的方塊屬性age的值。如果火位於含#increased_fire_burnout標籤的生態域(叢林竹林沼澤紅樹林沼澤蘑菇地雪坡尖峭山峰霜凍山峰)內,則引燃度減半並向下取整。如果引燃度為0,或是可以直接落到這個位置或其水平毗鄰的4個方塊,那麼這個位置就無法傳播火。如果位置滿足條件,每個計劃刻這個位置可以傳播火的機率為ab,其中a為引燃度,b為基礎引燃度。如果傳播位置下方為靈魂砂或靈魂土,則傳播產生靈魂火,否則傳播而產生的火age方塊屬性有80%的機率與原先的火相同,有20%的機率為原先的值加1。可以看出,火傾向於引燃周圍的方塊,在較高的難易度下火也會更容易傳播。火燃燒得越久、傳播得越遠,傳播的速度也會變慢。

BurningVillage

處於火災中的村莊和森林,四處蔓延的火破壞了沿途的多數方塊

火可以燒毀毗鄰的方塊。每種方塊都有它的燒毀機率,燒毀機率大於0則可以被火燒毀。設某一個方塊的燒毀機率為b,如果火在這個方塊的側面,則火接受到計劃刻時這個方塊有b300的機率被燒毀;如果火在上面或者下面,則為b250。如果火位於含#increased_fire_burnout標籤的生態域內,在側面的燒毀機率變為b250,在上下面的燒毀機率變為b200

被火燒毀的方塊不會掉落。當TNT被火燒毀時,會被直接啟動並隨後爆炸。如果被燒毀的方塊位置上不會接觸到雨,在被燒毀之後有510+aa為執行燒毀的火方塊屬性age的值)的機率在原地生成火或靈魂火,其age方塊屬性有80%的機率與執行燒毀的火相同,有20%的機率再加1。

歷史[]

Java版
1.3.112w18a現在木質工具可用作熔爐燃料
1.6.2鎬、鏟、斧和劍現在把它們的傷害加在空手攻擊傷害(1(♥),而不是取代空手攻擊傷害。
1.11.116w50a金質工具和鐵質工具現在可以熔煉成對應的礦物粒。
1.1418w48a工具現在不再能使用合成來修復。
1.14.3pre3工具再次能使用合成來修復。
1.1620w06a加入了獄髓質工具。
20w10a現在獄髓質工具需要在鍛造台合成。
20w15a現在石製工具可以用黑石來合成。
20w22a現在石製工具可以用黑石來修復。
1.1721w08a現在石製工具可以用深板岩碎石來合成和修復。
1.19.423w04a現在鑽石工具還需要獄髓升級鍛造模板才能升級為獄髓工具,屬於內建資料包內容。
1.2023w12a23w04a中的變更不再屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.2.0加入了石製工具。
0.3.0加入了木質工具。
0.3.2加入了鐵、鑽石和金質工具。
0.3.3加入了弓。
0.4.0加入了打火石和所有類型的鋤。
0.7.0加入了鐵桶。
0.7.4打火石現在可以用來引爆苦力怕。
0.8.0build 1在創造模式物品欄加入打火石。
build 2在創造模式物品欄加入剪刀。
0.11.0build 1加入了釣竿。
0.15.0build 1加入了胡蘿蔔釣竿和拴繩。
攜帶版
1.1.01.1.0.0金質工具和鐵質工具現在可以熔煉成對應的礦物粒。
基岩版
1.16.01.16.0.51加入了獄髓質工具。
1.16.0.57現在獄髓質工具需要在鍛造台合成。
1.19.801.19.80.21現在鑽石工具還需要獄髓升級鍛造模板才能升級為獄髓工具,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU53CU431.49Patch 231.0.3金質工具和鐵質工具現在可以熔煉成對應的礦物粒。

參見[]

語言

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