可再生 |
是 |
---|---|
命名空間ID |
crafting_table |
幾乎所有玩家從第一次玩Minecraft起就會記住工作台的合成配方。當然,把四個木板擺成一個正方形就可以了。你也會發現工作台偶爾會自然生成——在村莊圖書館裏,女巫小屋裏,還有冰屋裡。可誰知道那些女巫會合成些什麼呢?
工作台(Crafting Table)是一種常用的方塊,用於合成各種各樣的方塊和物品。
生成[]
自然生成[]
工作台會生成在村莊的一些房子中。
工作台也會生成在古蹟廢墟的部分結構中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘工作台的合適工具是斧頭。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
工作台被破壞後會跌落自身。
用途[]
合成[]
使用放置在世界中的工作台會打開工作台的3×3的合成方格,比物品欄的2×2的合成方格更大,能讓玩家合成更多的物品。
與物品欄裡的合成方格一樣,工作台的合成方格的左邊有儲存了可使用的合成配方與一鍵合成的配方手冊(在Java版中預設關閉)。
合成材料[]
燃料[]
工作台可用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個工作台能熔煉1.5個物品。
合成器[]
這些特性已經在Java版1.20.3和基岩版1.20.50的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
可再生 |
是 |
---|---|
命名空間ID |
crafter |
合成器(Crafter)是一種在接收到紅石訊號時自動合成並丟出產物的方塊。
生成[]
合成器不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘合成器的合適工具是鎬。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
合成器被破壞後會跌落自身。
用途[]
容器[]
對着合成器按下使用可以打開GUI。合成器擁有3×3的合成方格,它們亦可用作物品儲存欄位。
合成器GUI的每個合成方格都可以被單獨停用:
- 空手點擊方格可停用該方格,再次點擊可取消停用。
- 嘗試向已停用的方格放置物品時將取消停用該方格,同時置入物品。
漏斗、掟器和其他合成器可以與合成器的任何一面互動,將物品轉入合成器的未停用合成方格。
- 接收的物品從左上至右下依次填滿空的未停用方格。
- 如果沒有空的合成方格,新物品則按左上至右下的順序優先填入同類物品堆疊數最小的方格。
- 若新物品未能填入合適的方格,按容器已滿處理。
漏斗和漏斗礦車從合成器中取出物品的順序與其他容器一致。
合成[]
依照合成配方在九宮格內擺放物品時,右邊的輸出槽會顯示產物,但不能像工作台一樣直接取走產物,產物也不能被漏斗提取。接收到紅石訊號後(在Java版中延時1遊戲刻,期間不會響應其他的紅石訊號),合成器會消耗合成方格中的材料合成出一份物品,同時將產物從正面丟出。如果合成器的前面放置了一個容器(包括另一個合成器),且容器的欄位允許接收該產物,那麼產物會直接存入容器。合成器與容器的互動和掟器類似,詳見掟器#紅石元件。
合成器被啟動時,兩個頂點處的紅石紋理會亮起。合成器成功合成物品時,其頂部的合成方格紋理也會亮起,同時敞開正面的輸出口並產生白煙粒子。
如果一個配方會在合成方格中留有物品(如使用蜜糖樽合成蜜糖塊時留下的4個玻璃樽、合成蛋糕時留下的3個鐵鐵桶),那麼這些物品會跟隨產物一起被掟。
透過停用一些合成方格使物品按照配方正確填入目標方格,並控制裝填頻率,合成器可以自動完成遊戲中任意配方的合成操作。
在Java版中,與發射器和掟器不同,合成器不受半連接性影響。
紅石比較器[]
紅石比較器可以檢測合成器,並發出紅石訊號。訊號強度等於被停用及被物品佔用的欄位數量,可能的取值為0-9。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
工作台 | crafting_table | mineable/axe | block.minecraft.crafting_table |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
工作台 | crafting_table | 58 | tile.crafting_table.name |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
製作工作台 Benchmaking | 使用4塊木材精製出一個精製台 | 從物品欄內的合成輸出欄取得工作台。 | 10G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | 遊戲嘅核心同埋故事 | – | 在物品欄中獲得工作台。 | story/root |
影片[]
歷史[]
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
關於「工作台」的歷史,請見各版本頁面。
你知道嗎[]
- 從Java版1.6.1開始,Java版用戶端的舊圖示一直是工作台。
- 在2010年1月29日前,最早的物品欄界面是工作台的,這意味着那時無法穿上盔甲,且玩家不能看到自己的形象。
畫廊[]
自然生成在村莊漁夫小屋裏的工作台
以前的攜帶版的工作台界面,使用MATTIS系統,使用至Alpha 0.9.0
原攜帶版的工作台界面,使用MATTIS系統,使用至基岩版1.2.0.2
原主機版中簡化的合成界面
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Crafting Table」 – Minecraft.net,2018年2月2日
語言