稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
crafting_table |
几乎所有玩家从第一次玩Minecraft起就会记住工作台的合成配方。当然,把四个木板摆成一个正方形就可以了。你也会发现工作台偶尔会自然生成——在村庄图书馆里,女巫小屋里,还有雪屋里。可谁知道那些女巫会合成些什么呢?
工作台(Crafting Table)是一种常用的方块,用于合成各种各样的方块和物品。
生成[]
自然生成[]
工作台会生成在村庄的一些房子中。
工作台也会生成在古迹废墟的部分结构中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘工作台的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
工作台被破坏后会掉落自身。
用途[]
合成[]
使用放置在世界中的工作台会打开工作台的3×3的合成方格,比物品栏的2×2的合成方格更大,能让玩家合成更多的物品。
与物品栏里的合成方格一样,工作台的合成方格的左边有保存了可使用的合成配方与一键合成的配方书(在Java版中默认关闭)。
合成材料[]
燃料[]
工作台可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个工作台能烧炼1.5个物品。
合成器[]
这些特性已经在Java版1.20.3和基岩版1.20.50的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
crafter |
合成器(Crafter)是一种在接收到红石信号时自动合成并丢出产物的方块。
生成[]
合成器不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘合成器的合适工具是镐。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
合成器被破坏后会掉落自身。
用途[]
容器[]
对着合成器按下使用可以打开GUI。合成器拥有3×3的合成方格,它们亦可用作物品储存槽位。
合成器GUI的每个合成方格都可以被单独禁用:
- 空手单击方格可禁用该方格,再次点击可取消禁用。
- 尝试向已禁用的方格放置物品时将取消禁用该方格,同时置入物品。
漏斗、投掷器和其他合成器可以与合成器的任何一面互动,将物品转入合成器的未禁用合成方格。
- 接收的物品从左上至右下依次填满空的未禁用方格。
- 如果没有空的合成方格,新物品则按左上至右下的顺序优先填入同类物品堆叠数最小的方格。
- 若新物品未能填入合适的方格,按容器已满处理。
漏斗和漏斗矿车从合成器中取出物品的顺序与其他容器一致。
合成[]
依照合成配方在九宫格内摆放物品时,右边的输出槽会显示产物,但不能像工作台一样直接取走产物,产物也不能被漏斗提取。接收到红石信号后(在Java版中延时1游戏刻,期间不会响应其他的红石信号),合成器会消耗合成方格中的材料合成出一份物品,同时将产物从正面丢出。如果合成器的前面放置了一个容器(包括另一个合成器),且容器的槽位允许接收该产物,那么产物会直接存入容器。合成器与容器的互动和投掷器类似,详见投掷器#红石元件。
合成器被激活时,两个顶点处的红石纹理会亮起。合成器成功合成物品时,其顶部的合成方格纹理也会亮起,同时敞开正面的输出口并产生白烟粒子。
如果一个配方会在合成方格中留有物品(如使用蜂蜜瓶合成蜂蜜块时留下的4个玻璃瓶、合成蛋糕时留下的3个铁桶),那么这些物品会跟随产物一起被投掷。
通过禁用一些合成方格使物品按照配方正确填入目标方格,并控制装填频率,合成器可以自动完成游戏中任意配方的合成操作。
在Java版中,与发射器和投掷器不同,合成器不受半连接性影响。
红石比较器[]
红石比较器可以检测合成器,并发出红石信号。信号强度等于被禁用及被物品占用的槽位数量,可能的取值为0-9。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
工作台 | crafting_table | mineable/axe | block.minecraft.crafting_table |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
工作台 | crafting_table | 58 | tile.crafting_table.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
制作工作台 Benchmaking | 使用4块木板制作一个工作台。 | 从物品栏内的合成输出栏取得工作台。 | 10G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | 游戏的核心与故事 | – | 在物品栏中获得工作台。 | story/root |
视频[]
历史[]
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20100130 | 加入了工作台,当时称为“Workbench”。 | |||
随着工作台的加入,3×3的合成方格不再能够通过按下B键直接打开。 | |||||
20100131 | 工作台的底面现在使用木板的纹理,取代了之前的原木纹理。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 工作台的英文名称从“Workbench”更改为“Crafting Table”。 | ||||
1.5 | 工作台现在可以作为熔炉的燃料使用。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 现在按住⇧ Shift时单击输出槽,会以能够合成的最大数量合成产物。 | |||
1.6.5 | 移除了按住⇧ Shift并单击时的快捷合成功能。 | ||||
1.8 | pre1 | 工作台现在自然生成在村庄中。 | |||
pre2 | 重新加入了Beta 1.6中按住⇧ Shift并单击时的快捷合成功能。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 现在用斧开采工作台比徒手开采更快了。 | |||
1.4.2 | 12w40a | 工作台会生成在女巫小屋里。 | |||
1.9 | 15w43a | 工作台会生成于雪屋内。 | |||
1.12 | 17w13a | 一个配方标签现在在工作台GUI中可用。玩家可以通过点击物品自动将所需的配方填入到工作台中。 | |||
合成工作台所获得的成就被移除并且不包括新的进度系统。 | |||||
若空间允许,合成界面关闭时会将合成方格中的物品返还至物品栏中。 | |||||
2017年7月22日 | Jasper Boerstra发推文展示了工作台、木板和木头的新纹理。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为58。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
旗帜的染色配方被织布机的功能取代,因此旗帜不再能使用工作台染色了。 | |||||
18w44a | 再次更改了纹理。 | ||||
18w47a | 工作台现在会自然生成在掠夺者前哨站内。 | ||||
1.14.1 | pre1 | 再次更改了纹理,以匹配新的橡木木板纹理。 | |||
1.15 | 19w34a | 现在按住⇧ Shift时单击物品栏中的一组物品可以使之直接转移到工作台的合成方格中。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.20.3 | 23w42a | 现在工作台可用于合成合成器,属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.0 | 加入了工作台。 | ||||
0.6.0 | 石质方块(除了熔炉和切石机本身)现在要用切石机制造,这些方块从工作台的合成列表中移除。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 工作台现在会自然生成在村庄中。 | |||
更新了合成菜单,其布局更条理。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 之前使用切石机制造的石质物品现在要用工作台制造。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 工作台会生成于雪屋内。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 一个配方标签现在在工作台GUI中可用。玩家可以通过点击物品自动将所需的配方填入到工作台中。 | |||
关闭合成GUI界面现在会将放在工作台合成方格的物品移至物品栏中(若有足够空间)。 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 工作台现在用于合成制箭台和锻造台。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
工作台现在可在掠夺者前哨站找到。 | |||||
工作台现在可用于合成制图台。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 不再需要工作台来合成制图台了。 | |||
1.11.0.7 | 不再需要工作台来合成制箭台和锻造台了。 | ||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 更改了工作台的纹理以匹配Java版及新的橡木木板纹理。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 现在工作台可用于合成合成器,属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了工作台。 | |
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了工作台。 |
你知道吗[]
- 从Java版1.6.1开始,Java版客户端的旧图标一直是工作台。
- 在2010年1月29日前,最早的物品栏界面是工作台的,这意味着那时无法穿上盔甲,且玩家不能看到自己的形象。
画廊[]
自然生成在村庄渔夫小屋里的工作台
以前的携带版的工作台界面,使用MATTIS系统,使用至Alpha 0.9.0
原携带版的工作台界面,使用MATTIS系统,使用至基岩版1.2.0.2
原主机版中简化的合成界面
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Crafting Table” – Minecraft.net,2018年2月2日
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