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岩漿史萊姆
Magma Cube
生命值

大型:16(♥ × 8)
中型:4(♥♥
小型:1(♥

護甲值

大型:12(Armor × 6)
中型:6(ArmorArmorArmor
小型:3(ArmorHalf Armor

類型

攻擊型

攻擊力

大型:6(♥♥♥
中型:4(♥♥
小型:3(♥♥

尺寸

高度:
0.51 + Size * 0.51格
寬度:
0.51 + Size * 0.51格

生成

地獄

命名空間ID

magma_cube

Disambig gray  本文章介紹的是地獄生物。關於地獄生成的固體方塊,請見「岩漿塊」。

岩漿史萊姆(Magma Cube)是一種僅在地獄生成的攻擊型生物,它有着紅黑色混雜的外觀和一雙橙黃色的眼睛。它們可當作史萊姆在地獄的變種,與之有着類似的行為。

生成

岩漿史萊姆可以生成在地獄的某些地點,不受亮度等級的限制。

岩漿史萊姆只能生成在至少2格高的透明方塊[需要驗證](空氣、指示牌、火炬等)內同時,其下方必須是一個非透明方塊,而且該空間內不能有其他固體障礙物或流體。[需要驗證]

大型岩漿史萊姆需要一個3×2½×3的空間,中型岩漿史萊姆需要3×2×3的空間,小型岩漿史萊姆需要1×2×1空間(當上部方塊是透明方塊時僅需1×1×1)的空間才能生成。[1]

生成岩漿史萊姆的尺寸受區域難易度影響:機率從低難易度中三種尺寸均為33%到高難易度中小型16%、中型33%、大型50%。

地獄荒原

岩漿史萊姆以1-4個為一組生成在地獄荒原,比較罕見。

地獄要塞

岩漿史萊姆以4個為一組生成在地獄要塞,比較常見。

玄武岩三角洲

岩漿史萊姆以2-5個為一組生成在玄武岩三角洲 ,比較常見。

生成籠

岩漿史萊姆的生成籠可生成於堡壘遺蹟的藏寶室內。

跌落物

  • 大型岩漿史萊姆:0–1 岩漿球4
  • 中型岩漿史萊姆:0–1 岩漿球2
  • 小型岩漿史萊姆:1

大型或中型岩漿史萊姆有14的概率跌落1個岩漿球。使用掠奪附魔可以增加概率和數量。跌落岩漿球的概率公式為3 / (抢夺等级 + 4)。例如,掠奪III有37的機率不跌落岩漿球。其他跌落數量都有相等的機率出現。

行為

Magma Cube jumping

岩漿史萊姆跳躍

岩漿史萊姆透過跳躍移動,每40-120跳躍一下(2-6秒)。

岩漿史萊姆會在16格半徑(球形)內搜尋玩家或鐵人。如果找不到目標,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會隨機轉左或轉右,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複這個過程。如果找到目標,那麼等待的時間將會變為未找到目標的13(13-40刻),然後就會在跳躍前將方向對準最近的目標。

岩漿史萊姆不會着火,也不會被熔岩傷害或減速。甚至,它能在熔岩裡逆流而上。在Java版中,岩漿史萊姆會浮在熔岩上,在基岩版中,岩漿史萊姆會沉入熔岩。

岩漿史萊姆免疫跌落傷害。

岩漿史萊姆會主動遠離水。它們可以游泳,並且不會溺水。

岩漿史萊姆跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。它們會在跳躍以及着陸時發出明顯的聲音,但空閒時不會發出聲音。

當玩家殺死了尺寸大於1的岩漿史萊姆時,岩漿史萊姆會死亡並分裂出2-4隻新的岩漿史萊姆。新分裂出的岩漿史萊姆會被高速彈出。[僅基岩版]

不像其他生物,岩漿史萊姆沒有路徑搜尋能力,意味着它們會掉下懸崖,不能繞過牆壁,即使它們在追蹤玩家。

Tom Stone Mojang avatar

被岩漿史萊姆盯上是致命的危險。恐怖的紅黑色朝你無情地彈跳過來,那彈簧般的身體藏不住熔融的岩漿核心——那熱量將灼痛你的身體。友好的擁抱還是免了吧。

戰鬥

岩漿史萊姆會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。這讓與大岩漿史萊姆的戰鬥更棘手,因為它們跳躍的機率是完全隨機的。

岩漿史萊姆的生命值等於它尺寸的平方。其攻擊力是它的尺寸+2。它們的護甲值則是它們尺寸的3倍。

岩漿史萊姆跳躍的距離也取決於它們的尺寸;一隻岩漿史萊姆跳躍的距離近似於其長度的1.5倍,而高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿史萊姆移動嘅還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動嘅很慢,1次只能跳到1個方塊。

岩漿史萊姆的攻擊間隔較為不同:它們的攻擊速度是其他近戰生物的2倍。像終界使者蠹魚1秒只能進行1次攻擊,而岩漿史萊姆可以進行2次。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆會在普通難易度造成6顆心的傷害,即每半秒造成3顆心的傷害。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
岩漿史萊姆死亡敵對生物大型或中型岩漿史萊姆死亡entity.magma_cube.deathsubtitles.magma_cube.death
岩漿史萊姆死亡敵對生物小型岩漿史萊姆死亡entity.magma_cube.death_smallsubtitles.magma_cube.death
岩漿史萊姆受傷敵對生物大型或中型岩漿史萊姆受傷entity.magma_cube.hurtsubtitles.magma_cube.hurt
岩漿史萊姆受傷敵對生物小型岩漿史萊姆受傷entity.magma_cube.hurt_smallsubtitles.magma_cube.hurt
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物大型或中型岩漿史萊姆跳躍entity.magma_cube.jumpsubtitles.magma_cube.squish
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物大型或中型岩漿史萊姆移動entity.magma_cube.squishsubtitles.magma_cube.squish
岩漿史萊姆彈跳聲敵對生物小型岩漿史萊姆移動entity.magma_cube.squish_smallsubtitles.magma_cube.squish

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
-敵對生物空聲音事件-ambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物小型岩漿史萊姆受傷mob.magmacube.smallhurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物小型岩漿史萊姆死亡mob.magmacube.smalldeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物大型或中型岩漿史萊姆移動mob.magmacube.bigsquish.big1.0 0.512-1.152 16
敵對生物小型岩漿史萊姆移動mob.magmacube.smallsquish.small1.0 0.512-1.152 16
-敵對生物攻擊mob.attackattack1.0 0.64-1.44 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
岩漿史萊姆magma_cubeentity.minecraft.magma_cube

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
岩漿史萊姆magma_cube42entity.magma_cube.name

實體數據

參見:區塊格式

岩漿史萊姆有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Size:岩漿史萊姆的大小。最小為0,即小型岩漿史萊姆大小;最大值為126,超過126的值將當作126處理。
    •  wasOnGround:表示岩漿史萊姆是否正在接觸地面。

基岩版

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Magma Cube JE1 BE1 Magma Cube JE1 BE1 Magma Cube JE1 BE1 加入了岩漿史萊姆。
「這從史萊姆的材質替換成與地獄風格相同開始——也就是熔岩史萊姆。但我命名時,我覺得只是給生物更換材質這在行為有點懶。我想把它變得更加獨特。我實在不能記得我怎麼得到擁有分層方塊的主意,但這是我現在最喜歡的生物之一了。這真的讓我很感興趣。這不以任何方式脱穎而出——我只是很喜歡它!你能夠使用岩漿球(一種岩漿史萊姆的跌落物)來釀造抗火藥水。」 -Jeb[3]
Beta 1.9-pre2岩漿史萊姆變得更罕見了。
rc1給予了岩漿史萊姆的音效。
1.1?岩漿史萊姆現在會跌落岩漿球
1.3.112w18a在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫並未被正確地顯現。
12w23a現在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫會被正確地顯現。
1.814w06b由於更新了AI的緣故,岩漿史萊姆會游泳了。
岩漿史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裏的機率。
現在玩家不在岩漿史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。
岩漿史萊姆的跳躍機能變更了。現在它們跳遠的距離相當於它們的長度;它們會跳近似於它們長度1.5倍的長度。例如,1尺寸極小的岩漿史萊姆會跳得非常慢,而4尺寸大的則會非常快。岩漿史萊姆會在玩家攻擊它是轉身面對玩家。
1.1016w20a生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1151)提升到2153)。
1.1116w32a實體ID由LavaSlime變更為magma_cube
1.1418w43aMagma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的材質。
18w44aMagmacube texture change 18w43a to 18w44a 稍微修改了岩漿史萊姆的材質,其透明像素的顏色通道現在填充為黑色。
1.1620w06a小型岩漿史萊姆重新擁有移動音效。[4]
20w15a岩漿史萊姆會生成於玄武岩三角洲生物羣落。
20w16a堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠
Java版(即將到來)
1.1721w13a現在岩漿史萊姆在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸烈焰使者外)的5倍。
攜帶版Alpha
0.11.0build 1Magma Cube JE1 BE1 加入了岩漿史萊姆。
除非修改遊戲,否則它們是不可生成的。
build 8可使用生成蛋生成岩漿史萊姆。
0.12.1build 1Magma Cube JE1 BE1 Magma Cube JE1 BE1 岩漿史萊姆可以正常分裂了。
岩漿史萊姆死亡時會分裂。
0.14.0build 1岩漿史萊姆核心的發亮效果從Magma Cube (inner) BE1變成了Magma Cube (inner) BE2
攜帶版
1.1.01.1.0.0實體ID由lavaslime變為magma_cube
基岩版
1.10.01.10.0.3Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的材質。
1.16.01.16.0.57岩漿史萊姆會生成於玄武岩三角洲生物羣落。
1.16.0.59堡壘遺蹟裏面會自然生成岩漿史萊姆生成籠。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 加入了岩漿史萊姆。
  1.90 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 變更了岩漿史萊姆的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 Magma Cube JE2 BE2 加入了岩漿史萊姆。

錯誤

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你知道嗎

  • 當一個已被命名的大岩漿史萊姆分裂成小岩漿史萊姆時,小岩漿史萊姆的名字將會與大岩漿史萊姆的名字相同。
  • 類似史萊姆,岩漿史萊姆由於碰撞傷害,攻擊速度極快,會迅速破壞你的盾,目前不明是否類似史萊姆只有大型史萊姆能快速破壞盾。

畫廊

參考

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