| 生命值 |
大型:16( |
|---|---|
| 護甲值 |
大型:12( |
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
大型:6( |
| 尺寸 |
高度: |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
magma_cube |
岩漿史萊姆(Magma Cube)是一種僅在地獄生成的攻擊型生物,它有着紅黑色混雜的外觀和一雙橙黃色的眼睛。它們可當作史萊姆在地獄的變種,與之有着類似的行為。
生成
岩漿史萊姆可以生成在地獄的某些地點,不受亮度等級的限制。
岩漿史萊姆只能生成在至少2格高的透明方塊
大型岩漿史萊姆需要一個3×2½×3的空間,中型岩漿史萊姆需要3×2×3的空間,小型岩漿史萊姆需要1×2×1空間(當上部方塊是透明方塊時僅需1×1×1)的空間才能生成。[1]
生成岩漿史萊姆的尺寸受區域難易度影響:機率從低難易度中三種尺寸均為33%到高難易度中小型16%、中型33%、大型50%。
地獄荒原
岩漿史萊姆以1-4個為一組生成在地獄荒原,比較罕見。
地獄要塞
岩漿史萊姆以4個為一組生成在地獄要塞,比較常見。
玄武岩三角洲
岩漿史萊姆以2-5個為一組生成在玄武岩三角洲 ,比較常見。
生成籠
跌落物
大型或中型岩漿史萊姆有1⁄4的概率跌落1個岩漿球。使用掠奪附魔可以增加概率和數量。不跌落岩漿球的概率公式為3 / (抢夺等级 + 4)。例如,掠奪III有3⁄7的機率不跌落岩漿球。其他跌落數量都有相等的機率出現。
行為
岩漿史萊姆跳躍
岩漿史萊姆透過跳躍移動,每40-120刻跳躍一下(2-6秒)。
岩漿史萊姆會在16格半徑(球形)內搜尋玩家或鐵人。如果找不到目標,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會隨機轉左或轉右,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複這個過程。如果找到目標,那麼等待的時間將會變為未找到目標的1⁄3(13-40刻),然後就會在跳躍前將方向對準最近的目標。
岩漿史萊姆不會着火,也不會被熔岩傷害或減速。甚至,它能在熔岩裡逆流而上。在Java版中,岩漿史萊姆會浮在熔岩上,在基岩版中,岩漿史萊姆會沉入熔岩。
岩漿史萊姆免疫跌落傷害。
岩漿史萊姆會主動遠離水。它們可以游泳,並且不會溺水。
岩漿史萊姆跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。它們會在跳躍以及着陸時發出明顯的聲音,但空閒時不會發出聲音。
當玩家殺死了尺寸大於1的岩漿史萊姆時,岩漿史萊姆會死亡並分裂出2-4隻新的岩漿史萊姆。新分裂出的岩漿史萊姆會被高速彈出。
不像其他生物,岩漿史萊姆沒有路徑搜尋能力,意味着它們會掉下懸崖,不能繞過牆壁,即使它們在追蹤玩家。
戰鬥
岩漿史萊姆會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。這讓與大岩漿史萊姆的戰鬥更棘手,因為它們跳躍的機率是完全隨機的。
岩漿史萊姆的生命值等於它尺寸的平方。其攻擊力是它的尺寸+2。它們的護甲值則是它們尺寸的3倍。
岩漿史萊姆跳躍的距離也取決於它們的尺寸;一隻岩漿史萊姆跳躍的距離近似於其長度的1.5倍,而高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿史萊姆移動嘅還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動嘅很慢,1次只能跳到1個方塊。
岩漿史萊姆的攻擊間隔較為不同:它們的攻擊速度是其他近戰生物的2倍。像終界使者和蠹魚1秒只能進行1次攻擊,而岩漿史萊姆可以進行2次。這意味着4尺寸的岩漿史萊姆會在普通難易度造成6顆心的傷害,即每半秒造成3顆心的傷害。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 岩漿史萊姆死亡 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆死亡 | entity.magma_cube.death | subtitles.magma_cube.death | |
| 岩漿史萊姆死亡 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆死亡 | entity.magma_cube.death_small | subtitles.magma_cube.death | |
| 岩漿史萊姆受傷 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆受傷 | entity.magma_cube.hurt | subtitles.magma_cube.hurt | |
| 岩漿史萊姆受傷 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆受傷 | entity.magma_cube.hurt_small | subtitles.magma_cube.hurt | |
| 岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆跳躍 | entity.magma_cube.jump | subtitles.magma_cube.squish | |
| 岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆移動 | entity.magma_cube.squish | subtitles.magma_cube.squish | |
| 岩漿史萊姆彈跳聲 | 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆移動 | entity.magma_cube.squish_small | subtitles.magma_cube.squish |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 敵對生物 | 空聲音事件 | - | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
| 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆受傷 | mob.magmacube.small | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆死亡 | mob.magmacube.small | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 大型或中型岩漿史萊姆移動 | mob.magmacube.big | squish.big | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 小型岩漿史萊姆移動 | mob.magmacube.small | squish.small | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 是 | |
| - | 敵對生物 | 攻擊 | mob.attack | attack | 1.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 岩漿史萊姆 | magma_cube | entity.minecraft.magma_cube |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 岩漿史萊姆 | magma_cube | 42 | entity.magma_cube.name |
實體數據
岩漿史萊姆有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Size:岩漿史萊姆的大小。最小為0,即小型岩漿史萊姆大小;最大值為126,超過126的值將當作126處理。
- wasOnGround:表示岩漿史萊姆是否正在接觸地面。
基岩版:
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | | |||
| 「這從史萊姆的材質替換成與地獄風格相同開始——也就是熔岩史萊姆。但我命名時,我覺得只是給生物更換材質這在行為有點懶。我想把它變得更加獨特。我實在不能記得我怎麼得到擁有分層方塊的主意,但這是我現在最喜歡的生物之一了。這真的讓我很感興趣。這不以任何方式脱穎而出——我只是很喜歡它!你能夠使用岩漿球(一種岩漿史萊姆的跌落物)來釀造抗火藥水。」 -Jeb[3] | |||||
| Beta 1.9-pre2 | 岩漿史萊姆變得更罕見了。 | ||||
| rc1 | 給予了岩漿史萊姆的音效。 | ||||
| 1.1 | ? | 岩漿史萊姆現在會跌落岩漿球。 | |||
| 1.3.1 | 12w18a | 在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫並未被正確地顯現。 | |||
| 12w23a | 現在多人模式下,岩漿史萊姆的動畫會被正確地顯現。 | ||||
| 1.8 | 14w06b | 由於更新了AI的緣故,岩漿史萊姆會游泳了。 | |||
| 岩漿史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裏的機率。 | |||||
| 現在玩家不在岩漿史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。 | |||||
| 岩漿史萊姆的跳躍機能變更了。現在它們跳遠的距離相當於它們的長度;它們會跳近似於它們長度1.5倍的長度。例如,1尺寸極小的岩漿史萊姆會跳得非常慢,而4尺寸大的則會非常快。岩漿史萊姆會在玩家攻擊它是轉身面對玩家。 | |||||
| 1.10 | 16w20a | 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1⁄151)提升到2⁄153)。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由LavaSlime變更為magma_cube。 | |||
| 1.14 | 18w43a | | |||
| 18w44a | |||||
| 1.16 | 20w06a | 小型岩漿史萊姆重新擁有移動音效。[4] | |||
| 20w15a | 岩漿史萊姆會生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | ||||
| 20w16a | 堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿史萊姆生成籠。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w13a | 現在岩漿史萊姆在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸、烈焰使者外)的5倍。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了岩漿史萊姆。
| |||
| 除非修改遊戲,否則它們是不可生成的。 | |||||
| build 8 | 可使用生成蛋生成岩漿史萊姆。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 岩漿史萊姆死亡時會分裂。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 岩漿史萊姆核心的發亮效果從 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由lavaslime變為magma_cube。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 岩漿史萊姆會生成於玄武岩三角洲生物羣落。 | |||
| 1.16.0.59 | 堡壘遺蹟裏面會自然生成岩漿史萊姆生成籠。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | | |
| 1.90 | | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 當一個已被命名的大岩漿史萊姆分裂成小岩漿史萊姆時,小岩漿史萊姆的名字將會與大岩漿史萊姆的名字相同。
- 類似史萊姆,岩漿史萊姆由於碰撞傷害,攻擊速度極快,會迅速破壞你的盾,目前不明是否類似史萊姆只有大型史萊姆能快速破壞盾。
畫廊
- Magma Cube Mobestiary.jpeg









