| 生命值 |
大型:16( |
|---|---|
| 護甲值 |
大型:12( |
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
大型:6( |
| 尺寸 |
高度: |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
magma_cube |
岩漿立方怪(Magma Cube)是一種僅在地獄生成的攻擊型生物,它有著紅黑色混雜的外觀和一雙橙黃色的眼睛。它們可當作史萊姆在地獄的變種,與之有著類似的行為。
生成
岩漿立方怪可以生成在地獄的某些地點,不受亮度等級的限制。
岩漿立方怪只能生成在至少2格高的透明方塊
大型岩漿立方怪需要一個3×2½×3的空間,中型岩漿立方怪需要3×2×3的空間,小型岩漿立方怪需要1×2×1空間(當上部方塊是透明方塊時僅需1×1×1)的空間才能生成。[1]
生成岩漿立方怪的尺寸受區域難易度影響:機率從低難易度中三種尺寸均為33%到高難易度中小型16%、中型33%、大型50%。
地獄荒原
岩漿立方怪以1-4個為一組生成在地獄荒原,比較罕見。
地獄要塞
岩漿立方怪以4個為一組生成在地獄要塞,比較常見。
玄武岩三角洲
岩漿立方怪以2-5個為一組生成在玄武岩三角洲 ,比較常見。
生怪磚
掉落物
大型或中型岩漿立方怪有1⁄4的機率掉落1個岩漿球。使用掠奪附魔可以增加機率和數量。不掉落岩漿球的機率公式為3 / (抢夺等级 + 4)。例如,掠奪III有3⁄7的機率不掉落岩漿球。其他掉落數量都有相等的機率出現。
行為
岩漿立方怪跳躍
岩漿立方怪透過跳躍移動,每40-120刻跳躍一下(2-6秒)。
岩漿立方怪會在16格半徑(球形)內搜尋玩家或鐵魔像。如果找不到目標,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會隨機轉左或轉右,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複這個過程。如果找到目標,那麼等待的時間將會變為未找到目標的1⁄3(13-40刻),然後就會在跳躍前將方向對準最近的目標。
岩漿立方怪不會著火,也不會被熔岩傷害或減速。甚至,它能在熔岩裡逆流而上。在Java版中,岩漿立方怪會浮在熔岩上,在基岩版中,岩漿立方怪會沉入熔岩。
岩漿立方怪免疫掉落傷害。
岩漿立方怪會主動遠離水。它們可以游泳,並且不會溺水。
岩漿立方怪跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。它們會在跳躍以及著陸時發出明顯的聲音,但空閒時不會發出聲音。
當玩家殺死了尺寸大於1的岩漿立方怪時,岩漿立方怪會死亡並分裂出2-4隻新的岩漿立方怪。新分裂出的岩漿立方怪會被高速彈出。
不像其他生物,岩漿立方怪沒有路徑搜尋能力,意味著它們會掉下懸崖,不能繞過牆壁,即使它們在追蹤玩家。
戰鬥
岩漿立方怪會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。這讓與大岩漿立方怪的戰鬥更棘手,因為它們跳躍的機率是完全隨機的。
岩漿立方怪的生命值等於它尺寸的平方。其攻擊力是它的尺寸+2。它們的護甲值則是它們尺寸的3倍。
岩漿立方怪跳躍的距離也取決於它們的尺寸;一隻岩漿立方怪跳躍的距離近似於其長度的1.5倍,而高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味著4尺寸的岩漿立方怪將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿立方怪移動的還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動的很慢,1次只能跳到1個方塊。
岩漿立方怪的攻擊間隔較為不同:它們的攻擊速度是其他近戰生物的2倍。像終界使者和蠹魚1秒只能進行1次攻擊,而岩漿立方怪可以進行2次。這意味著4尺寸的岩漿立方怪會在普通難易度造成6顆心的傷害,即每半秒造成3顆心的傷害。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 岩漿立方怪死亡 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿立方怪死亡 | entity.magma_cube.death | subtitles.magma_cube.death | |
| 岩漿立方怪死亡 | 敵對生物 | 小型岩漿立方怪死亡 | entity.magma_cube.death_small | subtitles.magma_cube.death | |
| 岩漿立方怪受傷 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿立方怪受傷 | entity.magma_cube.hurt | subtitles.magma_cube.hurt | |
| 岩漿立方怪受傷 | 敵對生物 | 小型岩漿立方怪受傷 | entity.magma_cube.hurt_small | subtitles.magma_cube.hurt | |
| 岩漿立方怪啪搭聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿立方怪跳躍 | entity.magma_cube.jump | subtitles.magma_cube.squish | |
| 岩漿立方怪啪搭聲 | 敵對生物 | 大型或中型岩漿立方怪移動 | entity.magma_cube.squish | subtitles.magma_cube.squish | |
| 岩漿立方怪啪搭聲 | 敵對生物 | 小型岩漿立方怪移動 | entity.magma_cube.squish_small | subtitles.magma_cube.squish |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 敵對生物 | 空聲音事件 | - | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
| 敵對生物 | 小型岩漿立方怪受傷 | mob.magmacube.small | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 小型岩漿立方怪死亡 | mob.magmacube.small | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 大型或中型岩漿立方怪移動 | mob.magmacube.big | squish.big | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 小型岩漿立方怪移動 | mob.magmacube.small | squish.small | 1.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 是 | |
| - | 敵對生物 | 攻擊 | mob.attack | attack | 1.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 岩漿立方怪 | magma_cube | entity.minecraft.magma_cube |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 岩漿立方怪 | magma_cube | 42 | entity.magma_cube.name |
實體資料
岩漿立方怪有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Size:岩漿立方怪的大小。最小為0,即小型岩漿立方怪大小;最大值為126,超過126的值將當作126處理。
- wasOnGround:表示岩漿立方怪是否正在接觸地面。
基岩版:
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | | |||
| 「這從史萊姆的材質替換成與地獄風格相同開始——也就是熔岩史萊姆。但我命名時,我覺得只是給生物更換材質這在行為有點懶。我想把它變得更加獨特。我實在不能記得我怎麼得到擁有分層方塊的主意,但這是我現在最喜歡的生物之一了。這真的讓我很感興趣。這不以任何方式脫穎而出——我只是很喜歡它!你能夠使用岩漿球(一種岩漿立方怪的掉落物)來釀造抗火藥水。」 -Jeb[3] | |||||
| Beta 1.9-pre2 | 岩漿立方怪變得更罕見了。 | ||||
| rc1 | 給予了岩漿立方怪的音效。 | ||||
| 1.1 | ? | 岩漿立方怪現在會掉落岩漿球。 | |||
| 1.3.1 | 12w18a | 在多人模式下,岩漿立方怪的動畫並未被正確地顯現。 | |||
| 12w23a | 現在多人模式下,岩漿立方怪的動畫會被正確地顯現。 | ||||
| 1.8 | 14w06b | 由於更新了AI的緣故,岩漿立方怪會游泳了。 | |||
| 岩漿立方怪現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裡的機率。 | |||||
| 現在玩家不在岩漿立方怪32個方塊內時會隨機消失了。 | |||||
| 岩漿立方怪的跳躍機能變更了。現在它們跳遠的距離相當於它們的長度;它們會跳近似於它們長度1.5倍的長度。例如,1尺寸極小的岩漿立方怪會跳得非常慢,而4尺寸大的則會非常快。岩漿立方怪會在玩家攻擊它是轉身面對玩家。 | |||||
| 1.10 | 16w20a | 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1⁄151)提升到2⁄153)。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由LavaSlime變更為magma_cube。 | |||
| 1.14 | 18w43a | | |||
| 18w44a | |||||
| 1.16 | 20w06a | 小型岩漿立方怪重新擁有移動音效。[4] | |||
| 20w15a | 岩漿立方怪會生成於玄武岩三角洲生態域。 | ||||
| 20w16a | 堡壘遺蹟的藏寶室內會自然生成岩漿立方怪生怪磚。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w13a | 現在岩漿立方怪在粉雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸、烈焰使者外)的5倍。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了岩漿立方怪。
| |||
| 除非修改遊戲,否則它們是不可生成的。 | |||||
| build 8 | 可使用生怪蛋生成岩漿立方怪。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 岩漿立方怪死亡時會分裂。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 岩漿立方怪核心的發亮效果從 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由lavaslime變為magma_cube。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 岩漿立方怪會生成於玄武岩三角洲生態域。 | |||
| 1.16.0.59 | 堡壘遺蹟裡面會自然生成岩漿立方怪生怪磚。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | | |
| 1.90 | | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 當一個已被命名的大岩漿立方怪分裂成小岩漿立方怪時,小岩漿立方怪的名字將會與大岩漿立方怪的名字相同。
- 類似史萊姆,岩漿立方怪由於碰撞傷害,攻擊速度極快,會迅速破壞你的盾,目前不明是否類似史萊姆只有大型史萊姆能快速破壞盾。
畫廊
- Magma Cube Mobestiary.jpeg









