生命值 |
大型:16( × 8) |
---|---|
护甲值 |
大型:12( × 6) |
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
大型:6() |
尺寸 |
高度: |
生成于 | |
命名空间ID |
magma_cube |
岩浆怪(Magma Cube)是一种仅在下界生成的攻击型生物,它有着红黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。它们可当作史莱姆在下界的变种,与之有着类似的行为。
生成
岩浆怪可以生成在下界的某些地点,不受亮度等级的限制。
岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块
大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。[1]
生成岩浆怪的尺寸受区域难度影响:几率从低难度中三种尺寸均为33%到高难度中小型16%、中型33%、大型50%。
玄武岩三角洲
岩浆怪以2-5个为一组生成在玄武岩三角洲 ,比较常见。
下界荒地
岩浆怪以1-4个为一组生成在下界荒地,比较罕见。
下界要塞
岩浆怪以4个为一组生成在下界要塞,比较常见。
刷怪笼
掉落物
大型或中型岩浆怪有1⁄4的概率掉落1个岩浆膏。使用抢夺附魔可以增加概率和数量。不掉落岩浆膏的概率公式为3 / (抢夺等级 + 4)
。例如,抢夺III有3⁄7的几率不掉落岩浆膏。其他掉落数量都有相等的几率出现。
行为
岩浆怪通过跳跃移动,每40-120刻跳跃一下(2-6秒)。
岩浆怪会在16格半径(球形)内搜索玩家或铁傀儡。如果找不到目标,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的1⁄3(13-40刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。
岩浆怪不会着火,也不会被熔岩伤害或减速。甚至,它能在熔岩里逆流而上。在Java版中,岩浆怪会浮在熔岩上;在基岩版中,岩浆怪会沉入熔岩。
岩浆怪免疫掉落伤害。
岩浆怪会主动远离水。但它们可以游泳,并且不会溺水。
在细雪
岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。
当玩家杀死了尺寸大于1的岩浆怪时,岩浆怪会死亡并分裂出2-4只新的岩浆怪。新分裂出的岩浆怪会被高速弹出。
不像其他生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪玩家。
战斗
岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。
岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸+2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。
岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的距离近似于其长度的1.5倍,而高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。
岩浆怪的攻击间隔较为不同:它们的攻击速度是其他近战生物的2倍。末影人和蠹虫等生物每1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,即每半秒造成3颗心的伤害。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
岩浆怪:死亡 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪死亡 | entity.magma_cube.death | subtitles.magma_cube.death | |
岩浆怪:死亡 | 敌对生物 | 小型岩浆怪死亡 | entity.magma_cube.death_small | subtitles.magma_cube.death | |
岩浆怪:受伤 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪受伤 | entity.magma_cube.hurt | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩浆怪:受伤 | 敌对生物 | 小型岩浆怪受伤 | entity.magma_cube.hurt_small | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪跳跃 | entity.magma_cube.jump | subtitles.magma_cube.squish | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪移动 | entity.magma_cube.squish | subtitles.magma_cube.squish | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 小型岩浆怪移动 | entity.magma_cube.squish_small | subtitles.magma_cube.squish |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 敌对生物 | 空声音事件 | - | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
敌对生物 | 小型岩浆怪受伤 | mob.magmacube.small | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 小型岩浆怪死亡 | mob.magmacube.small | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 大型或中型岩浆怪移动 | mob.magmacube.big | squish.big | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 小型岩浆怪移动 | mob.magmacube.small | squish.small | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
- | 敌对生物 | 攻击 | mob.attack | attack | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
岩浆怪 | magma_cube | entity.minecraft.magma_cube |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
岩浆怪 | magma_cube | 42 | entity.magma_cube.name |
实体数据
岩浆怪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Size:岩浆怪的大小。最小为0,即小型岩浆怪大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。
- wasOnGround:表示岩浆怪是否正在接触地面。
基岩版:
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了岩浆怪。 | |||
“这从史莱姆的材质替换成与下界风格相同开始——也就是熔岩史莱姆。但我命名时,我觉得只是给生物更换材质这在行为有点懒。我想把它变得更加独特。我实在不能记得我怎么得到拥有分层方块的主意,但这是我现在最喜欢的生物之一了。这真的让我很感兴趣。这不以任何方式脱颖而出——我只是很喜欢它!你能够使用岩浆膏(一种岩浆怪的掉落物)来酿造抗火药水。” -Jeb[3] | |||||
Beta 1.9-pre2 | 岩浆怪变得更罕见了。 | ||||
rc1 | 给予了岩浆怪的音效。 | ||||
1.1 | ? | 岩浆怪现在会掉落岩浆膏。 | |||
1.3.1 | 12w18a | 在多人模式下,岩浆怪的动画并未被正确地显现。 | |||
12w23a | 现在多人模式下,岩浆怪的动画会被正确地显现。 | ||||
1.8 | 14w06b | 由于更新了AI的缘故,岩浆怪会游泳了。 | |||
岩浆怪现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。 | |||||
现在玩家不在岩浆怪32个方块内时会随机消失了。 | |||||
岩浆怪的跳跃机能更改了。现在它们跳远的距离相当于它们的长度;它们会跳近似于它们长度1.5倍的长度。例如,1尺寸极小的岩浆怪会跳得非常慢,而4尺寸大的则会非常快。岩浆怪会在玩家攻击它是转身面对玩家。 | |||||
1.10 | 16w20a | 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151)提升到2⁄153)。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由LavaSlime 更改为magma_cube 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了岩浆怪的材质。 | |||
18w44a | 稍微修改了岩浆怪的材质,其透明像素的颜色通道现在填充为黑色。 | ||||
1.16 | 20w06a | 小型岩浆怪重新拥有移动音效。[4] | |||
20w15a | 岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。 | ||||
20w16a | 堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w13a | 现在岩浆怪在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除炽足兽、烈焰人外)的5倍。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了岩浆怪。 | |||
除非修改游戏,否则它们是不可生成的。 | |||||
build 8 | 可使用刷怪蛋生成岩浆怪。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 岩浆怪可以正常分裂了。 | |||
岩浆怪死亡时会分裂。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 岩浆怪核心的发亮效果从变成了。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由lavaslime 变为magma_cube 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了岩浆怪的材质。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。 | |||
1.16.0.59 | 堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。 | ||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.16.230 | 1.16.230.54 | 现在岩浆怪会受到5()点的冰冻伤害。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了岩浆怪。 | |
1.90 | 更改了岩浆怪的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了岩浆怪。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当一个已被命名的大岩浆怪分裂成小岩浆怪时,小岩浆怪的名字将会与大岩浆怪的名字相同。
- 类似史莱姆,岩浆怪由于碰撞伤害,攻击速度极快,会迅速破坏你的盾,目前不明是否类似史莱姆只有大型史莱姆能快速破坏盾。
画廊
- Magma Cube Mobestiary.jpeg