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Disambig gray.svg  本文章介绍的是下界生物。关于下界生成的固体方块,请见“岩浆块”。关于其掉落物,请见“岩浆膏”。
岩浆怪
Magma Cube.png
生命值

大型:16(♥ × 8)
中型:4(♥♥
小型:1(♥

护甲值

大型:12( × 6)
中型:6(
小型:3(

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击(低延迟,多选目标)(大型):
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型):
简单:3(♥♥
普通:4(♥♥
困难:6(♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(小型):
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)

尺寸

大型
2.0808(高)x2.04(宽)[仅JE]
2.08(高)x2.08(宽)[仅BE]
中型
1.0404(高)x1.02(宽)[仅JE]
1.04(高)x1.02(宽)[仅BE]
小型
0.5202(高)x0.51(宽)[仅JE]
0.52(高)x0.52(宽)[仅BE]

生成

§生成

命名空间ID

magma_cube

岩浆怪(Magma Cube)是一种在下界生成的行为类似于史莱姆的敌对生物。

生成[]

岩浆怪可以生成在下界的某些地点,不受亮度等级的限制。

岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块[需要验证](空气、告示牌、火把等)内同时,其下方必须是一个非透明方块,而且该空间内不能有其他固体障碍物或流体。[需要验证]

大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。[1]

生成岩浆怪的尺寸受区域难度影响:概率从低难度中三种尺寸均为33%到高难度中小型16%、中型33%、大型50%。

玄武岩三角洲[]

岩浆怪以2-5个为一组生成在玄武岩三角洲 ,比较常见。

下界荒地[]

岩浆怪以1-4个为一组生成在下界荒地,比较罕见。

下界要塞[]

岩浆怪以4个为一组生成在下界要塞,比较常见。

刷怪笼[]

岩浆怪的刷怪笼可生成于堡垒遗迹的藏宝室内。

掉落物[]

  • 大型岩浆怪:
  • 中型岩浆怪:
    • 0–1个岩浆膏
    • 2(被玩家或驯服的狼杀死时额外掉落)
  • 小型岩浆怪:
    • 1(被玩家或驯服的狼杀死时掉落)
    • 1个蛙明灯(被青蛙吞食时掉落,对应颜色://

大型或中型岩浆怪有14的概率掉落1个岩浆膏。使用抢夺附魔可以增加概率和数量。掉落岩浆膏的概率公式为3 / (抢夺等级 + 4)。例如,抢夺III有37的概率不掉落岩浆膏。其他掉落数量都有相等的概率出现。

行为[]

Tom Stone Mojang avatar.png

被岩浆怪盯上是致命的危险。恐怖的红黑色朝你无情地弹跳过来,那弹簧般的身体藏不住熔融的岩浆核心——那热量将灼痛你的身体。友好的拥抱还是免了吧。

跳跃的岩浆怪

岩浆怪通过跳跃移动,每过一段时间跳跃一下。不像其他生物,岩浆怪在附近没有玩家时不会停止移动。

岩浆怪的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍,近战攻击伤害等于它的尺寸+2,护甲值则是它们尺寸的3倍。

岩浆怪跳跃的距离取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。 4尺寸的岩浆怪可以跳约5.5格远距离,2尺寸的岩浆怪可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的岩浆怪可以跳约2格远的距离。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。着陆时,会出现一定量的火焰粒子,其尺寸为外表尺寸的18

岩浆怪会在16格半径(球形)内搜索玩家或铁傀儡。如果找不到目标,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的13(13-40刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。

不像其他生物,岩浆怪完全没有路径搜索能力,只会尝试向目标方向跳跃着前进。这意味着它们在它们在追逐目标时,会掉下悬崖且不能绕过墙壁。

与其他生物不同,岩浆怪的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,且会同时攻击攻击距离内的所有目标而不仅限于一个目标。伤害免疫使岩浆怪对目标生物每秒只能造成两次伤害,但使用盾牌阻挡伤害时将不会触发伤害免疫并极快速地耗尽盾牌的耐久度。

尺寸大于1的岩浆怪时死亡,岩浆怪会死亡并分裂出2-4只新的岩浆怪,它们的尺寸会除以2,并向下取整。在基岩版中,新分裂出的岩浆怪会被高速弹出。

岩浆怪不会着火,免疫火焰伤害摔落伤害

岩浆怪不会被熔岩伤害或减速,它能在熔岩里逆流而上。在Java版中,岩浆怪会浮在熔岩上;在基岩版中,岩浆怪会沉入熔岩。

细雪中进入冰冻状态的岩浆怪每2秒受到5(♥♥♥伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。

岩浆怪会主动远离。但它们可以游泳,并且不会溺水。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
岩浆怪:死亡敌对生物大型或中型岩浆怪死亡entity.magma_cube.deathsubtitles.magma_cube.death
岩浆怪:死亡敌对生物小型岩浆怪死亡entity.magma_cube.death_smallsubtitles.magma_cube.death
岩浆怪:受伤敌对生物大型或中型岩浆怪受伤entity.magma_cube.hurtsubtitles.magma_cube.hurt
岩浆怪:受伤敌对生物小型岩浆怪受伤entity.magma_cube.hurt_smallsubtitles.magma_cube.hurt
岩浆怪:挤压敌对生物大型或中型岩浆怪跳跃entity.magma_cube.jumpsubtitles.magma_cube.squish
岩浆怪:挤压敌对生物大型或中型岩浆怪移动entity.magma_cube.squishsubtitles.magma_cube.squish
岩浆怪:挤压敌对生物小型岩浆怪移动entity.magma_cube.squish_smallsubtitles.magma_cube.squish

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
-敌对生物空声音事件-ambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型岩浆怪受伤mob.magmacube.smallhurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型岩浆怪死亡mob.magmacube.smalldeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物大型或中型岩浆怪移动mob.magmacube.bigsquish.big1.0 0.512-1.152 16
敌对生物小型岩浆怪移动mob.magmacube.smallsquish.small1.0 0.512-1.152 16
-敌对生物攻击mob.attackattack1.0 0.64-1.44 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
岩浆怪magma_cubeentity.minecraft.magma_cube

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
岩浆怪magma_cube42entity.magma_cube.name

实体数据[]

主条目:实体格式

岩浆怪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    •  Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。大于126的数值会被设定为126[仅Java版]
    •  wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.png相映生辉!
With Our Powers Combined!
在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯呱呱队出动在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯husbandry/froglights

历史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Magma Cube JE1 BE1.png 加入了岩浆怪。
“这从史莱姆的纹理替换成与下界风格相同开始——也就是熔岩史莱姆。但我命名时,我觉得只是给生物更换纹理这在行为有点懒。我想把它变得更加独特。我实在不能记得我怎么得到拥有分层方块的主意,但这是我现在最喜欢的生物之一了。这真的让我很感兴趣。这不以任何方式脱颖而出——我只是很喜欢它!你能够使用岩浆膏(一种岩浆怪的掉落物)来酿造抗火药水。” -Jeb[2]
Beta 1.9-pre2岩浆怪变得更罕见了。
rc1给予了岩浆怪的音效。
1.1?岩浆怪现在会掉落岩浆膏
1.3.112w18a在多人模式下,岩浆怪的动画并未被正确地显现。
12w23a现在多人模式下,岩浆怪的动画会被正确地显现。
1.814w06b由于更新了AI,现在岩浆怪会游泳了。
岩浆怪现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的概率。
现在玩家不在岩浆怪32个方块内时会随机消失了。
岩浆怪的跳跃机能更改了。现在它们跳远的距离相当于它们的长度;它们会跳近似于它们长度1.5倍的长度。例如,1尺寸极小的岩浆怪会跳得非常慢,而4尺寸大的则会非常快。岩浆怪会在玩家攻击它是转身面对玩家。
1.1016w20a生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1151)提升到2153)。
1.1116w32a实体ID由LavaSlime更改为magma_cube
1.1418w43aMagma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
18w44aMagmacube texture change 18w43a to 18w44a.gif 稍微修改了岩浆怪的纹理,其透明像素的颜色通道现在填充为黑色。
1.1620w06a小型岩浆怪重新拥有移动音效。[3]
20w15a岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。
20w16a堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼
1.1721w13a现在岩浆怪在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除炽足兽烈焰人外)的5倍。
1.1922w11a现在岩浆怪会被青蛙捕食,被吞食后掉落蛙明灯
携带版Alpha
0.11.0build 1Magma Cube JE1 BE1.png 加入了岩浆怪。
除非修改游戏,否则它们是不可生成的。
build 8现在可以使用刷怪蛋生成岩浆怪。
0.12.1build 1岩浆怪可以正常分裂了。
现在岩浆怪死亡时会分裂。
0.14.0build 1岩浆怪核心的发亮效果从Magma Cube (inner) BE1.png变成了Magma Cube (inner) BE2.png
携带版
1.1.01.1.0.0实体ID由lavaslime变为magma_cube
基岩版
1.10.01.10.0.3Magma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
1.16.01.16.0.57岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。
1.16.0.59堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。
1.17.01.16.230.54现在岩浆怪会受到5(♥♥♥点的冰冻伤害。
1.18.01.18.0.24现在岩浆怪会主动攻击铁傀儡。
1.18.101.18.10.26现在岩浆怪会被青蛙捕食,被吞食后掉落蛙明灯
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Magma Cube JE2 BE2.png 加入了岩浆怪。
  1.90 Magma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Magma Cube JE2 BE2.png 加入了岩浆怪。

你知道吗[]

  • 当一个已被命名的大岩浆怪分裂成小岩浆怪时,小岩浆怪的名字将会与大岩浆怪的名字相同,这一特点与史莱姆相同。
  • 类似史莱姆,岩浆怪由于碰撞伤害,攻击速度极快,会迅速破坏玩家的盾。

画廊[]

参考[]

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