生命值 |
大型:16( × 8) |
---|---|
护甲值 |
大型:12( × 6) |
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击(低延迟,多选目标)(大型): |
尺寸 |
大型: |
生成于 |
见§生成 |
命名空间ID |
magma_cube |
岩浆怪(Magma Cube)是一种在下界生成的行为类似于史莱姆的敌对生物。
生成[]
岩浆怪可以生成在下界的某些地点,不受亮度等级的限制。在基岩版中,非下界要塞中的岩浆怪不能生成在下界疣块或菌光体上。
生成一个岩浆怪大约需要3×2.1×3的空间,它们生成的区域必须没有任何固体或液体障碍物。
- 当试图生成岩浆怪时,游戏会先检查大型岩浆怪的空间需求,随后再确定大小。由于大型岩浆怪略高于2个方块,任何尺寸的岩浆怪都无法在2个方块高的区域生成。同时由于大型岩浆怪略宽于2个方块,并且生物在方块的中心位置上方生成,因此在3×2.1×3范围内的任何方块都可以阻止任何尺寸岩浆怪的生成。
生成岩浆怪的尺寸受区域难度影响:低难度时三种尺寸的概率均为33%,高难度时三种尺寸的概率分别为小型16%、中型33%、大型50%。
玄武岩三角洲[]
岩浆怪以2-5个为一组生成在玄武岩三角洲 ,比较常见。
下界荒地[]
岩浆怪以1-4个为一组生成在下界荒地,比较罕见。
下界要塞[]
岩浆怪以4个为一组生成在下界要塞,比较常见。
刷怪笼[]
掉落物[]
- 大型岩浆怪:
- 中型岩浆怪:
- 0–1个岩浆膏
- 2(被玩家或驯服的狼杀死时额外掉落)
- 小型岩浆怪:
大型或中型岩浆怪有1⁄4的概率掉落1个岩浆膏。使用抢夺附魔可以增加概率和数量。不掉落岩浆膏的概率公式为3 / (抢夺等级 + 4)
。例如,抢夺III有3⁄7的概率不掉落岩浆膏。其他掉落数量都有相等的概率出现。
行为[]
岩浆怪通过跳跃移动,每过一段时间跳跃一下。不像其他生物,岩浆怪在附近没有玩家时不会停止移动。
岩浆怪的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍,近战攻击伤害等于它的尺寸+2,护甲值则是它们尺寸的3倍。
岩浆怪跳跃的距离取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。 4尺寸的岩浆怪可以跳约5.5格远距离,2尺寸的岩浆怪可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的岩浆怪可以跳约2格远的距离。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。着陆时,会出现一定量的火焰粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。
岩浆怪会在16格半径(球形)内搜索玩家或铁傀儡。如果找不到目标,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的1⁄3(13-40刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。
不像其他生物,岩浆怪完全没有路径搜索能力,只会尝试向目标方向跳跃着前进。这意味着它们在它们在追逐目标时,会掉下悬崖且不能绕过墙壁。
与其他生物不同,岩浆怪的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,且会同时攻击攻击距离内的所有目标而不仅限于一个目标。伤害免疫使岩浆怪对目标生物每秒只能造成两次伤害,但使用盾牌阻挡伤害时将不会触发伤害免疫并极快速地耗尽盾牌的耐久度。
尺寸大于1的岩浆怪时死亡,岩浆怪会死亡并分裂出2-4只新的岩浆怪,它们的尺寸会除以2,并向下取整。在基岩版中,新分裂出的岩浆怪会被高速弹出。
岩浆怪不会被熔岩伤害或减速,它能在熔岩里逆流而上。在Java版中,岩浆怪会浮在熔岩上;在基岩版中,岩浆怪会沉入熔岩。
在细雪中进入冰冻状态的岩浆怪每2秒受到5()伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。
岩浆怪会主动远离水。但它们可以游泳,并且不会溺水。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
岩浆怪:死亡 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪死亡 | entity.magma_cube.death | subtitles.magma_cube.death | |
岩浆怪:死亡 | 敌对生物 | 小型岩浆怪死亡 | entity.magma_cube.death_small | subtitles.magma_cube.death | |
岩浆怪:受伤 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪受伤 | entity.magma_cube.hurt | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩浆怪:受伤 | 敌对生物 | 小型岩浆怪受伤 | entity.magma_cube.hurt_small | subtitles.magma_cube.hurt | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪跳跃 | entity.magma_cube.jump | subtitles.magma_cube.squish | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 大型或中型岩浆怪移动 | entity.magma_cube.squish | subtitles.magma_cube.squish | |
岩浆怪:挤压 | 敌对生物 | 小型岩浆怪移动 | entity.magma_cube.squish_small | subtitles.magma_cube.squish |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 敌对生物 | 空声音事件 | - | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
敌对生物 | 小型岩浆怪受伤 | mob.magmacube.small | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 小型岩浆怪死亡 | mob.magmacube.small | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 大型或中型岩浆怪移动 | mob.magmacube.big | squish.big | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 小型岩浆怪移动 | mob.magmacube.small | squish.small | 2.0 | 0.512-1.152 | 16 | 否 | 否 | |
- | 敌对生物 | 攻击 | mob.attack | attack | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
岩浆怪 | magma_cube | entity.minecraft.magma_cube |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
岩浆怪 | magma_cube | 42 | entity.magma_cube.name |
实体数据[]
岩浆怪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Size:岩浆怪的大小。最小为0,即小型岩浆怪大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。
- wasOnGround:表示岩浆怪是否正在接触地面。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | |
相映生辉! With Our Powers Combined! | 在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯 | 呱呱队出动 | 在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯。 | husbandry/froglights |
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了岩浆怪。 | |||
“这从史莱姆的纹理替换成与下界风格相同开始——也就是熔岩史莱姆。但我命名时,我觉得只是给生物更换纹理这在行为有点懒。我想把它变得更加独特。我实在不能记得我怎么得到拥有分层方块的主意,但这是我现在最喜欢的生物之一了。这真的让我很感兴趣。这不以任何方式脱颖而出——我只是很喜欢它!你能够使用岩浆膏(一种岩浆怪的掉落物)来酿造抗火药水。” -Jeb[1] | |||||
Beta 1.9-pre2 | 岩浆怪变得更罕见了。 | ||||
rc1 | 给予了岩浆怪的音效。 | ||||
1.1 | 正式版 | 岩浆怪现在会掉落岩浆膏。 | |||
1.3.1 | 12w18a | 在多人模式下,岩浆怪的动画并未被正确地显现。 | |||
12w23a | 现在多人模式下,岩浆怪的动画会被正确地显现。 | ||||
1.8 | 14w06b | 由于更新了AI,现在岩浆怪会游泳了。 | |||
岩浆怪现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的概率。 | |||||
现在玩家不在岩浆怪32个方块内时会随机消失了。 | |||||
岩浆怪的跳跃机能更改了。现在它们跳远的距离相当于它们的长度;它们会跳近似于它们长度1.5倍的长度。例如,1尺寸极小的岩浆怪会跳得非常慢,而4尺寸大的则会非常快。岩浆怪会在玩家攻击它时转身面对玩家。 | |||||
1.10 | 16w20a | 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151)提升到2⁄153)。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由LavaSlime 更改为magma_cube 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了岩浆怪的纹理。 | |||
18w44a | 稍微修改了岩浆怪的纹理,其透明像素的颜色通道现在填充为黑色。 | ||||
1.16 | 20w06a | 小型岩浆怪重新拥有移动音效。[2] | |||
20w15a | 岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。 | ||||
20w16a | 堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。 | ||||
1.17 | 21w13a | 现在岩浆怪在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除炽足兽、烈焰人外)的5倍。 | |||
1.19 | 22w11a | 现在岩浆怪会被青蛙捕食,被吞食后掉落蛙明灯。 | |||
1.20 | 23w18a | 现在岩浆怪会受到跳跃提升效果影响。[3] | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了岩浆怪。 | |||
除非修改游戏,否则它们是不可生成的。 | |||||
build 8 | 现在可以使用刷怪蛋生成岩浆怪。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 岩浆怪可以正常分裂了。 | |||
现在岩浆怪死亡时会分裂。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 岩浆怪核心的发亮效果从变成了。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由lavaslime 变为magma_cube 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了岩浆怪的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。 | |||
1.16.0.59 | 堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在岩浆怪会受到5()点的冰冻伤害。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.20 | 现在岩浆怪使用与其他生物相同的方块碰撞检测功能。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.24 | 现在岩浆怪会主动攻击铁傀儡。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 现在岩浆怪会被青蛙捕食,被吞食后掉落蛙明灯。 | |||
1.19.50 | 1.19.50.22 | 现在岩浆怪能够攻击多个目标。 | |||
现在岩浆怪能够对铁傀儡和雪傀儡造成伤害。 | |||||
现在岩浆怪每攻击一次会有0.5秒的冷却时间。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.24 | 将岩浆怪的生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 现在岩浆怪会受到跳跃提升效果影响。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了岩浆怪。 | |
1.90 | 更改了岩浆怪的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了岩浆怪。 |
你知道吗[]
- 当一个已被命名的大岩浆怪分裂成小岩浆怪时,小岩浆怪的名字将会与大岩浆怪的名字相同,这一特点与史莱姆相同。
- 类似史莱姆,岩浆怪由于碰撞伤害,攻击速度极快,会迅速破坏玩家的盾。
画廊[]
参考[]
语言