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Disambig gray.svg  本文章介绍的是下界生物。关于下界生成的固体方块,请见“岩浆块”。
岩浆怪
Magma Cube JE2 BE2.png
生命值

大型:16(♥ × 8)
中型:4(♥♥
小型:1(♥

护甲值

大型:12( × 6)
中型:6(
小型:3(

行为

攻击型

攻击力

大型:6(♥♥♥
中型:4(♥♥
小型:3(♥♥

尺寸

高度:
0.51 + Size * 0.51格
宽度:
0.51 + Size * 0.51格

生成

下界

命名空间ID

magma_cube

岩浆怪(Magma Cube)是一种仅在下界生成的攻击型生物,有红黑色混杂的皮肤和橙黄色的眼睛。它们可当作史莱姆在下界的变种,有着与之类似的行为。

生成[]

参见:生成§生成周期

岩浆怪可以生成在下界的某些地点,不受亮度等级的限制。

岩浆怪只能生成在至少2格高的透明方块[需要验证](空气、告示牌、火把等)内同时,其下方必须是一个非透明方块,而且该空间内不能有其他固体障碍物或流体。[需要验证]

大型岩浆怪需要一个3×2½×3的空间,中型岩浆怪需要3×2×3的空间,小型岩浆怪需要1×2×1空间(当上部方块是透明方块时仅需1×1×1)的空间才能生成。[1]

生成岩浆怪的尺寸受区域难度影响:几率从低难度中三种尺寸均为33%到高难度中小型16%、中型33%、大型50%。

玄武岩三角洲[]

岩浆怪以2-5个为一组生成在玄武岩三角洲 ,比较常见。

下界荒地[]

岩浆怪以1-4个为一组生成在下界荒地,比较罕见。

下界要塞[]

岩浆怪以4个为一组生成在下界要塞,比较常见。

刷怪笼[]

岩浆怪的刷怪笼可生成于堡垒遗迹的藏宝室内。

掉落物[]

  • 大型岩浆怪:0–1 岩浆膏4
  • 中型岩浆怪:0–1 岩浆膏2
  • 小型岩浆怪:1

大型或中型岩浆怪有14的概率掉落1个岩浆膏。使用抢夺附魔可以增加概率和数量。掉落岩浆膏的概率公式为3 / (抢夺等级 + 4)。例如,抢夺III有37的几率不掉落岩浆膏。其他掉落数量都有相等的几率出现。

行为[]

岩浆怪跳跃

岩浆怪通过跳跃移动,每40-120跳跃一下(2-6秒)。

岩浆怪会在16格半径(球形)内搜索玩家或铁傀儡[仅Java版]。如果找不到目标,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的13(13-40刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。

岩浆怪不会着火,也不会被熔岩伤害或减速。甚至,它能在熔岩里逆流而上。在Java版中,岩浆怪会浮在熔岩上;在基岩版中,岩浆怪会沉入熔岩。

岩浆怪免疫掉落伤害。

岩浆怪会主动远离水。但它们可以游泳,并且不会溺水。

细雪中进入冰冻状态的岩浆怪每2秒受到5(♥♥♥伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。

岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。

当玩家杀死了尺寸大于1的岩浆怪时,岩浆怪会死亡并分裂出2-4只新的岩浆怪。新分裂出的岩浆怪会被高速弹出。[仅基岩版]

不像其他生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪玩家。

Tom Stone Mojang avatar.png

被岩浆怪盯上是致命的危险。恐怖的红黑色朝你无情地弹跳过来,那弹簧般的身体藏不住熔融的岩浆核心——那热量将灼痛你的身体。友好的拥抱还是免了吧。

战斗[]

参见:教程/战斗§岩浆怪

岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。

岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸+2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。

岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。 4尺寸的岩浆怪可以跳约5.5格远距离,2尺寸的岩浆怪可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的岩浆怪可以跳约2格远的距离.

岩浆怪的攻击间隔较为不同:它们的攻击速度是其他近战生物的2倍。末影人蠹虫等生物每1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,即每半秒造成3颗心的伤害。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
岩浆怪:死亡敌对生物大型或中型岩浆怪死亡entity.magma_cube.deathsubtitles.magma_cube.death
岩浆怪:死亡敌对生物小型岩浆怪死亡entity.magma_cube.death_smallsubtitles.magma_cube.death
岩浆怪:受伤敌对生物大型或中型岩浆怪受伤entity.magma_cube.hurtsubtitles.magma_cube.hurt
岩浆怪:受伤敌对生物小型岩浆怪受伤entity.magma_cube.hurt_smallsubtitles.magma_cube.hurt
岩浆怪:移动敌对生物大型或中型岩浆怪跳跃entity.magma_cube.jumpsubtitles.magma_cube.squish
岩浆怪:移动敌对生物大型或中型岩浆怪移动entity.magma_cube.squishsubtitles.magma_cube.squish
岩浆怪:移动敌对生物小型岩浆怪移动entity.magma_cube.squish_smallsubtitles.magma_cube.squish

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
-敌对生物空声音事件-ambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型岩浆怪受伤mob.magmacube.smallhurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物小型岩浆怪死亡mob.magmacube.smalldeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物大型或中型岩浆怪移动mob.magmacube.bigsquish.big1.0 0.512-1.152 16
敌对生物小型岩浆怪移动mob.magmacube.smallsquish.small1.0 0.512-1.152 16
-敌对生物攻击mob.attackattack1.0 0.64-1.44 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
岩浆怪magma_cube entity.minecraft.magma_cube

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
岩浆怪magma_cube 42entity.magma_cube.name

实体数据[]

参见:区块格式

岩浆怪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。大于126的数值会被设定为126[仅Java版]
    •  wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Magma Cube JE1 BE1.png 加入了岩浆怪。
“这从史莱姆的纹理替换成与下界风格相同开始——也就是熔岩史莱姆。但我命名时,我觉得只是给生物更换纹理这在行为有点懒。我想把它变得更加独特。我实在不能记得我怎么得到拥有分层方块的主意,但这是我现在最喜欢的生物之一了。这真的让我很感兴趣。这不以任何方式脱颖而出——我只是很喜欢它!你能够使用岩浆膏(一种岩浆怪的掉落物)来酿造抗火药水。” -Jeb[3]
Beta 1.9-pre2岩浆怪变得更罕见了。
rc1给予了岩浆怪的音效。
1.1?岩浆怪现在会掉落岩浆膏
1.3.112w18a在多人模式下,岩浆怪的动画并未被正确地显现。
12w23a现在多人模式下,岩浆怪的动画会被正确地显现。
1.814w06b由于更新了AI的缘故,岩浆怪会游泳了。
岩浆怪现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。
现在玩家不在岩浆怪32个方块内时会随机消失了。
岩浆怪的跳跃机能更改了。现在它们跳远的距离相当于它们的长度;它们会跳近似于它们长度1.5倍的长度。例如,1尺寸极小的岩浆怪会跳得非常慢,而4尺寸大的则会非常快。岩浆怪会在玩家攻击它是转身面对玩家。
1.1016w20a生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1151)提升到2153)。
1.1116w32a实体ID由LavaSlime更改为magma_cube
1.1418w43aMagma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
18w44aMagmacube texture change 18w43a to 18w44a.gif 稍微修改了岩浆怪的纹理,其透明像素的颜色通道现在填充为黑色。
1.1620w06a小型岩浆怪重新拥有移动音效。[4]
20w15a岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。
20w16a堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼
1.1721w13a现在岩浆怪在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除炽足兽烈焰人外)的5倍。
携带版Alpha
0.11.0build 1Magma Cube JE1 BE1.png 加入了岩浆怪。
除非修改游戏,否则它们是不可生成的。
build 8可使用刷怪蛋生成岩浆怪。
0.12.1build 1岩浆怪可以正常分裂了。
岩浆怪死亡时会分裂。
0.14.0build 1岩浆怪核心的发亮效果从Magma Cube (inner) BE1.png变成了Magma Cube (inner) BE2.png
携带版
1.1.01.1.0.0实体ID由lavaslime变为magma_cube
基岩版
1.10.01.10.0.3Magma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
1.16.01.16.0.57岩浆怪会自然生成于玄武岩三角洲生物群系。
1.16.0.59堡垒遗迹的藏宝室内会自然生成岩浆怪刷怪笼。
1.17.01.16.230.54现在岩浆怪会受到5(♥♥♥点的冰冻伤害。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Magma Cube JE2 BE2.png 加入了岩浆怪。
  1.90 Magma Cube JE2 BE2.png 更改了岩浆怪的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Magma Cube JE2 BE2.png 加入了岩浆怪。

漏洞[]

关于“岩浆怪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 当一个已被命名的大岩浆怪分裂成小岩浆怪时,小岩浆怪的名字将会与大岩浆怪的名字相同。
  • 类似史莱姆,岩浆怪由于碰撞伤害,攻击速度极快,会迅速破坏玩家的盾[仅Java版]

画廊[]

参考[]

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