| 生命值 |
10( |
|---|---|
| 類型 |
友好生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊(衝撞,成年): |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成於 | |
| 可對其使用 |
生成
山羊會以1-3隻為一群生成於雪坡、尖峭山峰和霜凍山峰生態域的雪、雪塊、粉雪、冰磚、礫石和石頭上,且只會在亮度等級大於等於7時生成。山羊有5%的機率生成為幼年個體。
山羊有2%的機率生成為尖叫山羊,其聲音與一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的機率發起衝撞攻擊。
成年山羊有機率以無角
掉落物
- 1-3(若被玩家或馴服的狼殺死)
殺死幼年山羊不會掉落任何經驗或物品。
山羊角
普通山羊僅掉落「沉思」「唱歌」「尋覓」和「感覺」,尖叫山羊僅掉落「仰慕」「呼喚」「憧憬」和「想像」。
行為
山羊具有較強的跳躍能力,每隔30-60秒會高跳一次,最多能跳10格高,並且山羊受到的摔落傷害相較正常水平少10(![]()
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)。與其他生物相同,山羊無法在蜂蜜塊上跳躍。
山羊會避免進入粉雪。
山羊不會反擊傷害它們的生物,其受到傷害時會四處逃竄。
衝撞
每隔30-300秒,山羊會隨機選擇半徑16格內的玩家、生物(其他山羊和地獄幽靈除外)及盔甲座作為衝撞目標並開始蓄力。尖叫山羊會更加頻繁地發起衝撞,每隔5-15秒就會試圖衝撞一次。山羊發起衝刺需要滿足以下條件:
- 山羊與某一可衝撞目標之間存在至少4格空間,且不被非空氣方塊阻擋;
- 衝撞目標在山羊蓄力期間不移動。
山羊快速沖向目標,並對撞到的生物(即使不是預期的衝撞目標)造成近戰傷害和較強的擊退。成年山羊的擊退距離可達9格,幼年山羊則為4.5格。被山羊衝撞的生物不會因此反擊。
若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。
在Java版中,山羊衝撞界伏蚌時,腦袋總會在界伏蚌的外殼卡住一段時間,且無法對其造成傷害和擊退。
成年山羊只會撞擊石頭、冰磚、鐵礦、煤礦、銅礦、綠寶石礦或原木,當其撞擊到這些方塊時有一定機率掉落1個山羊角。每隻山羊最多會掉落2個山羊角。
繁殖
山羊會跟隨10格內
繁殖一對普通山羊有2%的機率產下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊則大約為50%,雙方均為尖叫山羊則為100%
產奶
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 山羊咩叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.goat.ambient | subtitles.entity.goat.ambient | |
| 山羊死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.goat.death | subtitles.entity.goat.death | |
| 山羊食嘢 | 友好生物 | 進食 | entity.goat.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
| 山羊斷角 | 友好生物 | 山羊角碎裂 | entity.goat.horn_break | subtitles.entity.goat.horn_break | |
| 山羊受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.goat.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
| 山羊跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.goat.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
| 山羊被擳奶 | 友好生物 | 被擠奶 | entity.goat.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
| 山羊踏腳 | 友好生物 | 準備衝撞 | entity.goat.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
| 山羊衝撞 | 友好生物 | 衝撞 | entity.goat.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
| 山羊大嗌 | 友好生物 | 尖叫變種空閒時隨機播放此聲音 | entity.goat.screaming.ambient | subtitles.entity.goat.screaming.ambient | |
| 山羊死亡 | 友好生物 | 尖叫變種死亡 | entity.goat.screaming.death | subtitles.entity.goat.death | |
| 山羊食嘢 | 友好生物 | 友好生物 | entity.goat.screaming.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
| 山羊受傷 | 友好生物 | 尖叫變種受傷 | entity.goat.screaming.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
| 山羊跳躍 | 友好生物 | 尖叫變種跳躍 | entity.goat.screaming.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
| 山羊被擳奶 | 友好生物 | 尖叫變種被擠奶 | entity.goat.screaming.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
| 山羊踏腳 | 友好生物 | 尖叫變種準備衝撞 | entity.goat.screaming.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
| 山羊衝撞 | 友好生物 | 尖叫變種衝撞 | entity.goat.screaming.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 腳步聲 | entity.goat.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.goat.ambient | ambient | 0.82/0.83/0.84[1] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫變種空閒時隨機播放此聲音 | mob.goat.ambient.screamer | ambient.screamer | 0.82/0.83/0.84/0.9[2] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.goat.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫變種死亡 | mob.goat.death.screamer | death.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.goat.eat | eat | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 山羊角碎裂 | mob.goat.horn_break | horn_break | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.goat.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍 | component.jump_to_block | jump_to_block | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫變種受傷 | mob.goat.hurt.screamer | hurt.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 被擠奶 | mob.mooshroom.suspicious_milk | milk_suspiciously | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫變種被擠奶 | mob.goat.milk.screamer | milk.screamer | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 準備衝撞 | mob.goat.prepare_ram | pre_ram | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 尖叫變種準備衝撞 | mob.goat.prepare_ram.screamer | pre_ram.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 衝撞 | mob.goat.ram_impact | ram_impact | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 尖叫變種衝撞 | mob.goat.ram_impact.screamer | ram_impact.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 腳步聲 | mob.goat.step | step | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 山羊 | goat | entity.minecraft.goat |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
實體資料
山羊有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- HasLeftHorn:表示此山羊是否有左側的角。
- HasRightHorn:表示此山羊是否有右側的角。
- IsScreamingGoat:表示此山羊是否為尖叫山羊。
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 總之,讓山羊漂一下 Whatever Floats Your Goat | 上船和山羊一起漂浮 | 乘坐載有山羊的船。 | 20G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 飄羊過海! Whatever Floats Your Goat! | 同山羊坐埋一條船 | 農牧 | 乘坐載有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
歷史
| 2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生態域投票中,山羊被宣佈為山地生態域選項的一部分。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 山地在生態域投票中勝出,包括在計劃生態域中的山羊。 | |||||
| 2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,並宣佈山羊將在洞穴與山崖更新中加入遊戲。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.17 | 21w13a | ||||
| 有2%的機率生成尖叫山羊變種,其音效異於一般山羊。 | |||||
| 21w15a | 現在山羊會避免在粉雪上行走。 | ||||
| 現在山羊有機率對任何移動的生物及盔甲座發起衝撞攻擊。 | |||||
| 被山羊衝撞的苦力怕不會反擊。 | |||||
| 21w18a | 現在尖叫山羊相比普通山羊有更高的機率發起衝撞攻擊。 | ||||
| pre3 | 現在被山羊衝撞的任何生物均不會反擊。 | ||||
| 1.17.1 | pre1 | 現在繁殖普通山羊有機率產下尖叫山羊。 | |||
| 現在山羊身上的狀態效果也會在山羊跳躍和衝撞時生效。 | |||||
| 1.18 | exp1 | 現在山羊僅生成於新加入的雪坡、尖峭山峰和霜凍山峰生態域。 | |||
| exp3 | 現在山羊還會生成於新加入的裸岩山峰生態域。 | ||||
| 21w40a | 山羊不再生成於裸岩山峰生態域。 | ||||
| 1.19 | 22w17a | 現在山羊衝撞煤礦、綠寶石礦、鐵礦、原木、冰磚或石頭時會掉落山羊角。 | |||
向山羊的實體格式中加入HasLeftHorn和HasRightHorn字段。故現在可有獨角或無角山羊。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.200 | 1.16.200.52 | ||||
| 山羊暫時使用玩家受傷的音效。 | |||||
| 山羊在衝刺時使用惱鬼的音效。[1] | |||||
| 山羊每次繁殖能產下3-8隻幼年山羊。 | |||||
| 正式版 | 山羊在該正式版中不可用。[2] | ||||
| 1.16.210 | 1.16.210.51 | 現在每隻山羊最多只能掉落2個山羊角。 | |||
| 縮短了幼年山羊的擊退距離。 | |||||
| 山羊不再攻擊盔甲座。[3] | |||||
| 山羊現在會攻擊界伏蚌。 | |||||
| 現在山羊每次繁殖只能產下1隻幼年山羊。 | |||||
| 1.16.210.53 | 現在山羊在尋路時會避免走到粉雪上。 | ||||
| 正式版 | 山羊在該正式版中仍不可用。 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | 山羊現在僅會生成於新加入的雪坡生態域。 | |||
| 正式版 | 山羊在該正式版中仍不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.54 | 山羊現在會生成於峭壁及其變種生態域,而不是雪坡。[4] | |||
| 1.17.0.52 | 山羊不再屬於實驗性玩法。 | ||||
| 1.17.0.54 | 為山羊加入了新音效。 | ||||
| 加入了尖叫山羊變種。 | |||||
| 山羊死亡後不再掉落羊肉。 | |||||
| 1.17.10 | 1.17.10.21 | 調整了被小麥吸引的山羊的移動速度以匹配Java版。 | |||
| 山羊現在只能免疫10( | |||||
| 1.17.10.22 | 現在被山羊衝撞的任何生物均不會反擊。 | ||||
| 1.17.30 | 1.17.20.20 | 幼年山羊不再長有角了。 | |||
| 1.17.20.22 | 現在開啟實驗性玩法後,山羊僅會生成於草甸生態域。 | ||||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在開啟實驗性玩法後,山羊僅會生成於雪坡、尖峭山峰、霜凍山峰和裸岩山峰生態域。 | |||
| 1.18.0 | 1.18.0.21 | 山羊不再生成於裸岩山峰生態域。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.20.25 | 現在山羊掉落山羊角時會發出音效。 | |||
| 1.18.30.20 | 現在山羊身上的狀態效果也會在山羊跳躍和衝撞時生效。 | ||||
| 1.18.30.26 | 現在山羊在撞擊石頭、冰磚、鐵礦、銅礦、綠寶石礦和原木時總是會掉落山羊角,屬於實驗性玩法。 | ||||
| 現在有小機率生成獨角山羊,屬於實驗性玩法。 | |||||
你知道嗎
- 遊戲中山羊的原型為現實中的洛基山羊,而其音效取自現實中的家山羊。[5]
- 尖叫山羊並非遊戲中虛構的變種,而是根據現實中某些山羊的尖叫行為設計的。[6]
- 雖然山羊的衝撞具有傷害,但製作團隊表示:山羊的衝撞行為並非蓄意傷害,而是調皮的惡作劇。[7]
- 山羊是第一種在Java版快照之前就加入了基岩版搶鮮版的由投票選出的生物。
- 山羊的模型是使用Blockbench3D建模軟件製作的。[8]
- 在洞穴與山崖第一部分官方預告片的0:24處(山羊摔下山崖的片段),左邊的夜空出現了摩羯座(Capricornus)星座,它代表著海山羊。同時「Capricornus」也是山羊角的拉丁語名稱。
畫廊
基岩版中的一隻普通山羊、一隻獨角山羊和一隻無角山羊
藝術作品
Minecraft Live 2020上展示的六角恐龍、山羊和伏守者的概念圖
其他媒體
參考
- ↑ MCPE-104156
- ↑ 「Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.」 – @mattgartzke
- ↑ MCPE-104159 — 「山羊會攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-124286
- ↑ https://twitter.com/slamp0000/status/1377316464018001923
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SIaFtAKnqBU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE
- ↑ 「Goats, made in Blockbench:」 – @blockbench















