Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
山羊
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
Goat (no horn)
生命值

10(♥♥♥♥♥

類型

友好生物

攻擊力

近戰攻擊(衝撞,成年):
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥
近戰攻擊(衝撞,幼年):
簡單:1(♥
普通:1(♥
困難:1.5(♥ × 0.75)

尺寸

成年:
高度:0.9格
寬度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
寬度:0.65格

生成

雪坡
尖峯
冰峯

可對其使用

山羊(Goat)是一種生成於山地生物羣落友好生物

生成

山羊會以1-3隻為一群生成於雪坡尖峯冰峯生物羣落的積雪幼雪冰磚砂礫石頭上,且只會在亮度等級大於等於7時生成。山羊有5%的概率生成為幼年個體。

山羊有2%的概率生成為尖叫山羊,其聲音與一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的概率發起衝撞攻擊。

成年山羊有概率以無角[需要驗證]或獨角形式生成。

跌落物

  • 1-3(若被玩家或馴服的殺死)

殺死幼年山羊不會跌落任何經驗或物品。

山羊角

普通山羊僅跌落「沉思」「唱歌」「尋覓」和「感覺」,尖叫山羊僅跌落「仰慕」「呼喚」「憧憬」和「想像」。

行為

山羊具有較強的跳躍能力,每隔30-60秒會高跳一次,最多能跳10格高,並且山羊受到的摔落傷害相較正常水平少10(♥♥♥♥♥。與其他生物相同,山羊無法在蜜糖塊上跳躍。

山羊會避免進入幼雪

山羊不會反擊傷害它們的生物,其受到傷害時會四處逃竄。

衝撞

每隔30-300秒,山羊會隨機選擇半徑16格內的玩家、生物(其他山羊和地獄幽靈除外)及盔甲座作為衝撞目標並開始蓄力。尖叫山羊會更加頻繁地發起衝撞,每隔5-15秒就會試圖衝撞一次。山羊發起衝刺需要滿足以下條件:

  • 山羊與某一可衝撞目標之間存在至少4格空間,且不被非空氣方塊阻擋;
  • 衝撞目標在山羊蓄力期間不移動。

山羊快速沖向目標,並對撞到的生物(即使不是預期的衝撞目標)造成近戰傷害和較強的擊退。成年山羊的擊退距離可達9格,幼年山羊則為4.5格。被山羊衝撞的生物不會因此反擊。

若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。

Java版中,山羊衝撞界伏蚌時,腦袋總會在界伏蚌的外殼卡住一段時間,且無法對其造成傷害和擊退。

成年山羊只會撞擊石頭冰磚鐵礦煤礦銅礦綠寶石礦原木,當其撞擊到這些方塊時有一定概率跌落1個山羊角。每隻山羊最多會跌落2個山羊角。

繁殖

主條目:繁殖

山羊會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持小麥的玩家。給一對山羊餵食小麥,會使之進入繁殖模式並產下幼年山羊。山羊繁殖後會給予玩家1-7經驗,且雙親有5分鐘的繁殖冷卻時間。繁殖出的幼年個體需20分鐘才能成長為成年個體。可透過餵食小麥加速成長,每次減少10%的剩餘成長時間。

繁殖一對普通山羊有2%的概率產下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊則大約為50%,雙方均為尖叫山羊則為100%[僅Java版]或98%[僅基岩版]

產奶

對山羊使用鐵鐵桶可以擠奶,並獲得鮮奶桶

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
山羊咩叫聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient
山羊死亡友好生物死亡entity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊食嘢友好生物進食entity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊斷角友好生物山羊角碎裂entity.goat.horn_breaksubtitles.entity.goat.horn_break
山羊受傷友好生物受傷entity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊跳躍友好生物跳躍entity.goat.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump
山羊被擳奶友好生物被擠奶entity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊踏腳友好生物準備衝撞entity.goat.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊衝撞友好生物衝撞entity.goat.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact
山羊大嗌友好生物尖叫變種空閒時隨機播放此聲音entity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient
山羊死亡友好生物尖叫變種死亡entity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊食嘢友好生物友好生物entity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊受傷友好生物尖叫變種受傷entity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊跳躍友好生物尖叫變種跳躍entity.goat.screaming.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump
山羊被擳奶友好生物尖叫變種被擠奶entity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊踏腳友好生物尖叫變種準備衝撞entity.goat.screaming.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊衝撞友好生物尖叫變種衝撞entity.goat.screaming.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact
腳步聲友好生物腳步聲entity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.goat.ambientambient0.82/0.83/0.84[1]1.0 16
友好生物尖叫變種空閒時隨機播放此聲音mob.goat.ambient.screamerambient.screamer0.82/0.83/0.84/0.9[2]1.0 16
友好生物死亡mob.goat.deathdeath0.651.0 16
友好生物尖叫變種死亡mob.goat.death.screamerdeath.screamer0.651.0 16
友好生物進食mob.goat.eateat1.0 1.0 16
敵對生物山羊角碎裂mob.goat.horn_breakhorn_break1.0 1.0 16
友好生物受傷mob.goat.hurthurt0.651.0 16
友好生物跳躍component.jump_to_blockjump_to_block1.0 1.0 16
友好生物尖叫變種受傷mob.goat.hurt.screamerhurt.screamer0.651.0 16
友好生物被擠奶mob.mooshroom.suspicious_milkmilk_suspiciously1.0 1.0 16
友好生物尖叫變種被擠奶mob.goat.milk.screamermilk.screamer1.0 1.0 16
敵對生物準備衝撞mob.goat.prepare_rampre_ram0.81.0 16
敵對生物尖叫變種準備衝撞mob.goat.prepare_ram.screamerpre_ram.screamer0.81.0 16
敵對生物衝撞mob.goat.ram_impactram_impact0.81.0 16
敵對生物尖叫變種衝撞mob.goat.ram_impact.screamerram_impact.screamer0.81.0 16
友好生物腳步聲mob.goat.stepstep1.0 1.0 16
  1. 這裏代表8條音效檔案分別以3種不同的音量播放。
  2. 這裏代表17條音效檔案分別以4種不同的音量播放。

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
山羊goatentity.minecraft.goat

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
山羊goat128entity.goat.name

實體數據

主條目:實體格式

山羊有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    •  HasLeftHorn:表示此山羊是否有左側的角。
    •  HasRightHorn:表示此山羊是否有右側的角。
    •  IsScreamingGoat:表示此山羊是否為尖叫山羊。

基岩版

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
總之,讓山羊漂一下
Whatever Floats Your Goat
上船和山羊一起漂浮乘坐載有山羊20G銅杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw羊帆起航!
Whatever Floats Your Goat!
同山羊坐埋一條船農牧乘坐載有山羊husbandry/ride_a_boat_with_a_goat

歷史

2019年9月28日MINECON Live 2019上的生物羣落投票中,山羊被宣佈為山地生物羣落選項的一部分。
山地在生物羣落投票中勝出,包括在計劃生物羣落中的山羊。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,並宣佈山羊將在洞穴與山崖更新中加入遊戲。
Java版
1.1721w13aGoatGoat (no horn) JE1 BE1 加入了山羊,會自然生成於風蝕丘陵及其變種生物羣落。
有2%的概率生成尖叫山羊變種,其音效異於一般山羊。
21w15a現在山羊會避免在幼雪上行走。
現在山羊有概率對任何移動嘅生物及盔甲座發起衝撞攻擊。
被山羊衝撞的Creeper不會反擊。
21w18a現在尖叫山羊相比普通山羊有更高的概率發起衝撞攻擊。
pre3現在被山羊衝撞的任何生物均不會反擊。
1.17.1pre1現在繁殖普通山羊有概率產下尖叫山羊。
現在山羊身上的狀態效果也會在山羊跳躍和衝撞時生效。
1.18exp1現在山羊僅生成於新加入的雪坡尖峯冰峯生物羣落。
exp3現在山羊還會生成於新加入的石峯生物羣落。
21w40a山羊不再生成於石峯生物羣落。
1.1922w17a現在山羊衝撞煤礦綠寶石礦鐵礦原木冰磚石頭時會跌落山羊角。
向山羊的實體格式中加入HasLeftHornHasRightHorn字段。故現在可有獨角或無角山羊。
基岩版
1.16.2001.16.200.52GoatGoat 加入了山羊,會自然生成於峭壁及其變種生物羣落,屬於實驗性玩法
山羊暫時使用玩家受傷的音效。
山羊在衝刺時使用惱鬼的音效。[1]
山羊每次繁殖能產下3-8隻幼年山羊。
正式版山羊在該正式版中不可用。[2]
1.16.2101.16.210.51現在每隻山羊最多只能跌落2個山羊角。
Goat (one horn) BE1Goat (one horn) BE1 Goat (no horn) JE1 BE1 Goat (no horn) JE1 BE1 加入了山羊失去山羊角時的模型。
縮短了幼年山羊的擊退距離。
山羊不再攻擊盔甲座[3]
山羊現在會攻擊界伏蚌
現在山羊每次繁殖只能產下1隻幼年山羊。
1.16.210.53現在山羊在尋路時會避免走到幼雪上。
正式版山羊在該正式版中仍不可用。
1.16.2201.16.220.50山羊現在僅會生成於新加入的雪坡生物羣落。
正式版山羊在該正式版中仍不可用。
1.17.01.16.230.54山羊現在會生成於峭壁及其變種生物羣落,而不是雪坡。[4]
1.17.0.52山羊不再屬於實驗性玩法
1.17.0.54為山羊加入了新音效。
加入了尖叫山羊變種。
山羊死亡後不再跌落羊肉。
1.17.101.17.10.21調整了被小麥吸引的山羊的移動速度以匹配Java版
山羊現在只能免疫10(♥♥♥♥♥點摔落傷害,以同步Java版
1.17.10.22現在被山羊衝撞的任何生物均不會反擊。
1.17.301.17.20.20幼年山羊不再長有角了。
1.17.20.22現在開啟實驗性玩法後,山羊僅會生成於草甸生物羣落。
1.17.401.17.40.20現在開啟實驗性玩法後,山羊僅會生成於雪坡尖峯冰峯石峯生物羣落。
1.18.01.18.0.21山羊不再生成於石峯生物羣落。
1.18.301.18.20.25現在山羊跌落山羊角時會發出音效。
1.18.30.20現在山羊身上的狀態效果也會在山羊跳躍和衝撞時生效。
1.18.30.26現在山羊在撞擊石頭冰磚鐵礦銅礦綠寶石礦原木時總是會跌落山羊角,屬於實驗性玩法
現在有小概率生成獨角山羊,屬於實驗性玩法

你知道嗎

  • 遊戲中山羊的原型為現實中的洛基山羊,而其音效取自現實中的家山羊[5]
  • 尖叫山羊並非遊戲中虛構的變種,而是根據現實中某些山羊的尖叫行為設計的。[6]
  • 雖然山羊的衝撞具有傷害,但製作團隊表示:山羊的衝撞行為並非蓄意傷害,而是調皮的惡作劇。[7]
  • 山羊是第一種在Java版快照之前就加入了基岩版搶鮮版的由投票選出的生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench3D建模軟件製作的。[8]
  • 在洞穴與山崖第一部分官方預吿片的0:24處(山羊摔下山崖的片段),左邊的夜空出現了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊。同時「Capricornus」也是山羊角的拉丁語名稱。

畫廊

藝術作品

其他媒體

參考

Advertisement