此特性為基岩版獨有。
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。
這些特性已經在Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
生成
山羊會以2-3隻為一組生成於山地生物羣落,且只會在亮度等級大於等於7時生成。但該生成方式目前僅作為預留位置使用。[1]
行為
山羊具有一定的抗摔落能力,其受到的摔落傷害相較正常水平少20(
× 10)。它們也會避免進入幼雪。
攻擊
每隔10-15秒,山羊會隨機選擇附近16格內的生物(其他山羊除外,但也有可能會誤傷)或玩家作為攻擊目標。選定目標後,山羊會蓄力,然後快速沖向目標,對其造成較強的擊退。成年山羊的衝刺距離可達9格。若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊、撞到選定目標以外的生物或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。
若山羊衝刺時未命中目標而撞上固體方塊,它會有一定概率失去並跌落山羊角。每隻山羊最多跌落2個山羊角,且其失去的山羊角會反映在模型上。
山羊不會反擊傷害它們的生物,其受到傷害時會像被動型生物一樣四處逃竄。
繁殖
主條目:繁殖
山羊會跟隨10格距離內手持小麥的玩家。給一對山羊餵食小麥,會使之進入繁殖模式並產下幼年山羊。與其他可繁殖動物相同,山羊繁殖後會給予玩家1-7經驗。
產奶
對山羊使用鐵桶可以擠奶,並獲得牛奶桶。
跌落物
與其他幼年動物類似,殺死幼年山羊不會跌落任何經驗或物品。
音效
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 準備衝刺[音效 1] | mob.goat.charge | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 臨時使用了惱鬼的音效,見MCPE-104156
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
歷史
| 2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生物羣落投票中,山羊被宣佈為山地生物羣落的一部分。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 山地在生物羣落投票中勝出,包括在計劃生物羣落中的山羊。 | |||||
| 2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,山羊將在洞穴與山崖更新中發佈。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| 山羊暫時使用玩家受傷的音效。 | |||||
| 山羊在衝刺時使用惱鬼的音效。[2] | |||||
| 正式版 | 山羊在該正式版中不可用。[3] | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.51 | 每隻山羊現在最多只能跌落2個山羊角。 | |||
| 縮短了幼年山羊的擊退距離。 | |||||
| 山羊不再攻擊盔甲座。[4] | |||||
| 山羊現在會攻擊界伏蚌。 | |||||
| 現在山羊每次繁殖只能產下1隻幼年山羊。 | |||||
| beta 1.16.210.53 | 山羊在尋路時現在會避免走到幼雪上。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 山羊是第五種基岩版先於Java版加入的生物,前四種分別是海豚、熊貓、貓和殘暴豬人。
- 山羊是第一種也是目前唯一一種在Java版快照之前就加入了基岩版開發版投票的生物。
- 山羊是第一種不會立即反擊的中立型生物。
- 山羊的模型是使用Blockbench製作出來的。[5]
畫廊
藝術作品
Minecraft Live 2020上展示的墨西哥蠑螈、山羊和Warden的概念圖。
參考
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.200.52 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年10月28日。
- ↑ BE-104156
- ↑ 「Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.」 – @mattgartzke
- ↑ MCPE-104159 — 「Goat attacks armor stands」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 「Goats, made in Blockbench:」 – @blockbench











