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此特性為基岩版獨有。
Grass Block
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

山羊
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
生命值

10(♥♥♥♥♥

類型

中立型

攻擊力

簡單:3(♥♥
普通:5(♥♥♥
困難:7(♥♥♥♥

尺寸

成年:
高度:0.9格
寬度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
寬度:0.65格

生成

山地

可對其使用

山羊(Goat)是一種生成於山地生物羣落的中立型生物

生成

山羊會以2-3隻為一組生成於山地生物羣落,且只會在亮度等級大於等於7時生成。但該生成方式目前僅作為預留位置使用。[1]

行為

山羊具有一定的抗摔落能力,其受到的摔落傷害相較正常水平少20(♥ × 10)。它們也會避免進入幼雪

攻擊

每隔10-15秒,山羊會隨機選擇附近16格內的生物(其他山羊除外,但也有可能會誤傷)或玩家作為攻擊目標。選定目標後,山羊會蓄力,然後快速沖向目標,對其造成較強的擊退。成年山羊的衝刺距離可達9格。若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊、撞到選定目標以外的生物或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。

若山羊衝刺時未命中目標而撞上固體方塊,它會有一定概率失去並跌落山羊角。每隻山羊最多跌落2個山羊角,且其失去的山羊角會反映在模型上。

山羊不會反擊傷害它們的生物,其受到傷害時會像被動型生物一樣四處逃竄。

繁殖

主條目:繁殖

山羊會跟隨10格距離內手持小麥的玩家。給一對山羊餵食小麥,會使之進入繁殖模式並產下幼年山羊。與其他可繁殖動物相同,山羊繁殖後會給予玩家1-7經驗

產奶

對山羊使用鐵桶可以擠奶,並獲得牛奶桶

跌落物

  • 1 山羊角(撞擊到固體方塊時)
  • 1-2 生羊肉(着火時死亡則會跌落烤羊肉)。每級掠奪附魔可增加1個跌落上限,掠奪III對應跌落1-5個。
  • 1-3(若被玩家或馴服的殺死)

若成功繁殖,則跌落1-7。

與其他幼年動物類似,殺死幼年山羊不會跌落任何經驗或物品。

音效

基岩版:

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物準備衝刺[音效 1]mob.goat.charge?1.0 1.0 16
  1. 臨時使用了惱鬼的音效,見MCPE-104156

數據值

ID

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
山羊goat128entity.goat.name

歷史

2019年9月28日MINECON Live 2019上的生物羣落投票中,山羊被宣佈為山地生物羣落的一部分。
山地在生物羣落投票中勝出,包括在計劃生物羣落中的山羊。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,山羊將在洞穴與山崖更新中發佈。
基岩版
1.16.200beta 1.16.200.52GoatGoat 加入了山羊及其幼年變種,目前屬於實驗性玩法
山羊暫時使用玩家受傷的音效。
山羊在衝刺時使用惱鬼的音效。[2]
正式版山羊在該正式版中不可用。[3]
基岩版(即將到來)
1.16.210beta 1.16.210.51每隻山羊現在最多只能跌落2個山羊角。
Goat (one horn) BE1Goat (one horn) BE1 File:Goat (no horn) BE1.pngFile:Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊失去山羊角時的模型。
縮短了幼年山羊的擊退距離。
山羊不再攻擊盔甲座[4]
山羊現在會攻擊界伏蚌
現在山羊每次繁殖只能產下1隻幼年山羊。
beta 1.16.210.53山羊在尋路時現在會避免走到幼雪上。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 山羊是第五種基岩版先於Java版加入的生物,前四種分別是海豚熊貓殘暴豬人
    • 山羊是第一種也是目前唯一一種在Java版快照之前就加入了基岩版開發版投票的生物。
  • 山羊是第一種不會立即反擊的中立型生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench製作出來的。[5]

畫廊

藝術作品

參考

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