| 生命值 |
10( |
|---|---|
| 类型 |
友好生物 |
| 攻击力 |
近战攻击(冲撞,成年): |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成于 | |
| 可对其使用 |
生成[]
山羊会以1-3只为一群生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系的雪、雪块、细雪、浮冰、沙砾和石头上,且只会在亮度等级大于等于7时生成。山羊有5%的概率生成为幼年个体。
山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的频率发起冲撞攻击。
成年山羊有10%的概率以独角形式生成。
掉落物[]
- 1-3(若被玩家或驯服的狼杀死)
杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。
山羊角[]
普通山羊仅掉落“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”,尖叫山羊仅掉落“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”。
行为[]
山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10(![]()
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)。与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。
山羊会避免进入细雪。
山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。
冲撞[]
每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的玩家、生物(其他山羊和恶魂除外)及盔甲架作为冲撞目标并开始蓄力。尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。山羊发起冲刺需要满足以下条件:
- 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡;
- 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。
山羊快速冲向目标,并对撞到的生物(即使不是预期的冲撞目标)造成近战伤害和较强的击退。成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。被山羊冲撞的生物不会因此反击。
若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。
在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。
成年山羊只会撞击石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木,当其撞击到这些方块时会掉落1个山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。
繁殖[]
山羊会跟随10格内
繁殖一对普通山羊有2%的概率产下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊则大约为50%,双方均为尖叫山羊则为100%
产奶[]
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 山羊:咩~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.goat.ambient | subtitles.entity.goat.ambient | |
| 山羊:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.goat.death | subtitles.entity.goat.death | |
| 山羊:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.goat.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
| 山羊:断角 | 友好生物 | 山羊角碎裂 | entity.goat.horn_break | subtitles.entity.goat.horn_break | |
| 山羊:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.goat.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
| 山羊:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.goat.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
| 山羊:被挤奶 | 友好生物 | 被挤奶 | entity.goat.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
| 山羊:跺脚 | 友好生物 | 准备冲撞 | entity.goat.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
| 山羊:冲撞 | 友好生物 | 冲撞 | entity.goat.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
| 山羊:喊叫 | 友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | entity.goat.screaming.ambient | subtitles.entity.goat.screaming.ambient | |
| 山羊:死亡 | 友好生物 | 尖叫变种死亡 | entity.goat.screaming.death | subtitles.entity.goat.death | |
| 山羊:进食 | 友好生物 | 友好生物 | entity.goat.screaming.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
| 山羊:受伤 | 友好生物 | 尖叫变种受伤 | entity.goat.screaming.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
| 山羊:跳跃 | 友好生物 | 尖叫变种跳跃 | entity.goat.screaming.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
| 山羊:被挤奶 | 友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | entity.goat.screaming.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
| 山羊:跺脚 | 友好生物 | 尖叫变种准备冲撞 | entity.goat.screaming.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
| 山羊:冲撞 | 友好生物 | 尖叫变种冲撞 | entity.goat.screaming.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
| 脚步声 | 友好生物 | 脚步声 | entity.goat.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient | ambient | 0.82/0.83/0.84[1] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient.screamer | ambient.screamer | 0.82/0.83/0.84/0.9[2] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.goat.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫变种死亡 | mob.goat.death.screamer | death.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 进食 | mob.goat.eat | eat | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 山羊角碎裂 | mob.goat.horn_break | horn_break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受伤 | mob.goat.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳跃 | component.jump_to_block | jump_to_block | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫变种受伤 | mob.goat.hurt.screamer | hurt.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 被挤奶 | mob.mooshroom.suspicious_milk | milk_suspiciously | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | mob.goat.milk.screamer | milk.screamer | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram | pre_ram | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 尖叫变种准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram.screamer | pre_ram.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 冲撞 | mob.goat.ram_impact | ram_impact | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 尖叫变种冲撞 | mob.goat.ram_impact.screamer | ram_impact.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 脚步声 | mob.goat.step | step | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 山羊 | goat | entity.minecraft.goat |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
实体数据[]
山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
- HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
- IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。
基岩版:
成就[]
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 随心徜羊 Whatever Floats Your Goat | 和一头山羊一起坐船漂流 | 乘坐载有山羊的船。 | 20G | 铜杯 | ||
进度[]
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
历史[]
关于“山羊”的历史,请见各版本页面。
关于“山羊”的历史,请见各版本页面。
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关于“山羊”的历史,请见各版本页面。
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关于“山羊”的历史,请见各版本页面。
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关于“山羊”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 游戏中山羊的原型为现实中的洛基山羊,而其音效取自现实中的家山羊。[1]
- 尖叫山羊并非游戏中虚构的变种,而是根据现实中某些山羊的尖叫行为设计的。[2]
- 虽然山羊的冲撞具有伤害,但开发者表示,山羊的冲撞行为并非蓄意伤害,而是调皮的恶作剧。[3]
- 山羊是第一种在Java版快照之前就加入了基岩版测试版的由投票选出的生物。
- 山羊的模型是使用Blockbench3D建模软件制作的。[4]
- 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的0:24处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊。同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁语名称。
画廊[]
-
Minecraft Live 2020中展示的山羊
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21w15a的版本宣传图,展示了山羊撞飞了苦力怕
-
基岩版1.16.200.52的版本宣传图,展示了一只山羊
-
山羊正在冲撞一只绵羊
-
幼年山羊正在冲撞一只劫掠兽
-
山羊撞飞了牛
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基岩版中的一只普通山羊、一只独角山羊和一只无角山羊
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自然生成的独角山羊
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一只无角山羊
-
山羊正在冲撞一个盔甲架
艺术作品[]
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MINECON Live 2019生物群系投票中山地选项的2D版山羊,展示了其跳跃的能力
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山地选项在生物群系投票中胜出时的山羊特写
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山羊与细雪的官方艺术作品
-
跳跃的山羊的官方艺术作品
-
山羊与山地的官方艺术作品
-
只有山羊的洞穴与山崖第一部分官方艺术作品
其他媒体[]
-
MATTEL的山羊毛绒玩具
-
乐高Minecraft中的山羊
参考[]
语言























