此特性为基岩版独有。
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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
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生成
山羊会以一群2到3只的规模在山地生物群落中生成,这时该生物群落的表面光照强度为7或更高。然而,山地生物群落只是一个临时的生成场景。[2]
行为
有时山羊会跳得很高,这通常发生于山羊试图通过障碍物(如地上的洞)的时候。山羊受到较少的坠落伤害(20(
× 10)),受到25格或更低格数的坠落伤害(1(
))。[3]它们也会避免进入细雪。
由于一个漏洞,山羊坠落受伤后,各类伤害减少20(
× 10),如果能造成20(
× 10)损伤或以下,其只会损失1(
)的生命值。
攻击
每隔10-15秒,山羊会随机选择附近16格内的一个生物或玩家作为攻击目标,但其他山羊和潜影贝除外。山羊也会攻击盔甲架。[4]选定目标后,山羊会做出一小段蓄力动画,然后快速冲向目标并攻击它,造成显著的击退效果。冲刺可达9格距离。如果山羊没有命中目标而是撞上方块,它会以一定概率掉落山羊角。
被其他生物或玩家攻击时,山羊不会反击,只会表现出类似于其他被动型生物的快速逃跑行为。
繁殖
主条目:繁殖
山羊会跟随10格距离内手持小麦的玩家。被小麦喂养后,山羊会进入繁殖模式。与其他动物不同,成年山羊可繁殖出大量幼年山羊(每次可繁殖3-8只)。像其他可繁殖的动物一样,山羊繁殖后会给予玩家1-7经验。
掉落物
与其他幼年动物类似,杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。
产奶
使用桶对山羊挤奶,会获得牛奶桶。玩家可以通过使用牛奶桶中的奶来移除任何状态效果。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
历史
| 2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系的一部分。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。 | |||||
| 2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,山羊将在地洞山崖更新中发布。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| 山羊会发出玩家受伤的声音。 | |||||
| 山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[5] | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 山羊是第五个基岩版先于Java版加入的生物,前四个分别是海豚、熊猫、猫和猪灵蛮兵。
- 山羊也是第一个也是唯一一个在Java版本快照之前就加入了基岩版beta版投票的生物。
- 山羊是第一个不会立即反击的中立型生物。
- 它们是第一个,也可能是唯一一个在繁殖后立即繁殖出多个小动物的生物,而不是那些后来才会产下多个蛋的海龟。
- 山羊的模型是官方使用Blockbench制作出来的。[6]
参考
- ↑ 暂时使用了恼鬼的攻击音效,见漏洞MCPE-104156。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.200.52 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年10月28日。
- ↑ PE-104328
- ↑ PE-104159
- ↑ BE-104156
- ↑ “Goats, made in Blockbench:” – @blockbench

