小 (→其他) |
小 (→掉落物) |
||
第24行: | 第24行: | ||
== 掉落物 == |
== 掉落物 == |
||
− | * 1 {{ItemLink|Goat Horn}}(撞击到固体方块时) |
+ | * 1 {{ItemLink|Goat Horn}}(撞击到固体方块时){{upcoming|be 1.18.0}} |
* {{xp|1|3}}(若被玩家或驯服的[[狼]]杀死) |
* {{xp|1|3}}(若被玩家或驯服的[[狼]]杀死) |
||
2021年6月19日 (六) 11:51的版本
生命值 |
10() |
---|---|
类型 |
中立型 |
攻击力 |
成年: |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 |
生成
山羊会以2-3只为一组生成于山地及其变种生物群系,且只会在亮度等级大于等于7时生成。
山羊有2%的概率会生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。
掉落物
杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。
行为
山羊具有较强的跳跃能力,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10()。
山羊会避免进入细雪。
山羊不会反击伤害它们的生物和玩家,其受到伤害时会四处逃窜。
冲撞
每隔30-300秒,山羊会随机选择附近16格内的生物(其他山羊除外,但也有可能会误伤)或玩家作为攻击目标。选定目标后,山羊会蓄力,然后快速冲向目标,对其造成较强的击退。尖叫山羊会更加频繁地冲撞目标,每隔5-15秒就会冲撞一次。成年山羊的击退距离可达9格
山羊发起冲刺需要满足这些条件:
- 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间不被非空气方块阻挡;
- 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。
若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。
被山羊冲撞的生物不会因此反击。
在基岩版中,在开启实验性玩法后,若山羊冲刺时未命中目标而撞上固体方块,它会有一定概率失去并掉落山羊角。每只山羊最多掉落2个山羊角,且其失去的山羊角会反映在其模型上。
繁殖
山羊会跟随10格距离内手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。
繁殖一对普通山羊也有较小的几率产下尖叫山羊。
产奶
对山羊使用桶可以挤奶,并获得奶桶。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
山羊:咩~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.goat.ambient | subtitles.entity.goat.ambient | |
山羊:喊叫 | 友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | entity.goat.screaming.ambient | subtitles.entity.goat.screaming.ambient | |
山羊:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.goat.death | subtitles.entity.goat.death | |
山羊:死亡 | 友好生物 | 尖叫变种死亡 | entity.goat.screaming.death | subtitles.entity.goat.death | |
山羊:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.goat.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
山羊:受伤 | 友好生物 | 尖叫变种受伤 | entity.goat.screaming.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
山羊:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.goat.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
山羊:被挤奶 | 友好生物 | 被挤奶 | entity.goat.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
山羊:被挤奶 | 友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | entity.goat.screaming.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
山羊:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.goat.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
山羊:进食 | 友好生物 | 尖叫变种进食 | entity.goat.screaming.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
脚步声 | 友好生物 | 脚步声 | entity.goat.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
山羊:跺脚 | 友好生物 | 准备冲撞 | entity.goat.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
山羊:跺脚 | 友好生物 | 尖叫变种准备冲撞 | entity.goat.screaming.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
山羊:冲撞 | 友好生物 | 冲撞 | entity.goat.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
山羊:冲撞 | 友好生物 | 尖叫变种冲撞 | entity.goat.screaming.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient | ambient | 0.82/0.83/0.84[1] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient.screamer | ambient.screamer | 0.82/0.83/0.84/0.9[2] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.goat.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种死亡 | mob.goat.death.screamer | death.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.goat.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种受伤 | mob.goat.hurt.screamer | hurt.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被挤奶 | mob.mooshroom.suspicious_milk | milk_suspiciously | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | mob.goat.milk.screamer | milk.screamer | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.goat.eat | eat | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | component.jump_to_block | jump_to_block | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 脚步声 | mob.goat.step | step | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram | pre_ram | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 尖叫变种准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram.screamer | pre_ram.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 冲撞 | mob.goat.ram_impact | ram_impact | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 尖叫变种冲撞 | mob.goat.ram_impact.screamer | ram_impact.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
山羊 | goat | entity.minecraft.goat |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
实体数据
山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
- HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
- IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。
基岩版:
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
历史
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系选项的一部分。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。 | |||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,并宣布山羊将在洞穴与山崖更新中加入游戏。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 21w13a | File:Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。 | |||
有2%的几率生成尖叫山羊变种,其音效异于一般山羊。 | |||||
21w15a | 现在山羊会避免在细雪上行走。 | ||||
现在山羊有几率对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击。 | |||||
被山羊冲撞的苦力怕不会反击。 | |||||
21w18a | 现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。 | ||||
pre3 | 现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17.1 | pre1 | 现在繁殖普通山羊有几率产下尖叫山羊。 | |||
现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。 | |||||
基岩版 | |||||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。目前属于实验性玩法。 | |||
山羊暂时使用玩家受伤的音效。 | |||||
山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[1] | |||||
山羊每次繁殖能产下3-8只幼年山羊。 | |||||
正式版 | 山羊在该正式版中不可用。[2] | ||||
1.16.210 | 1.16.210.51 | 现在每只山羊最多只能掉落2个山羊角。 | |||
File:Goat (no horn) BE1.png File:Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊失去山羊角时的模型。 | |||||
缩短了幼年山羊的击退距离。 | |||||
山羊不再攻击盔甲架。[3] | |||||
山羊现在会攻击潜影贝。 | |||||
现在山羊每次繁殖只能产下1只幼年山羊。 | |||||
1.16.210.53 | 现在山羊在寻路时会避免走到细雪上。 | ||||
正式版 | 山羊在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 在开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后,山羊现在仅会生成于Snowy Slopes生物群系。 | |||
正式版 | 山羊在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 由于漏洞,山羊现在会生成于除巨型山地外的山地变种生物群系而不是Snowy Slopes。[4] | |||
1.17.0.52 | 山羊死亡后不再会掉落羊肉,实际上并非如此。 | ||||
山羊不再属于实验性玩法。 | |||||
1.17.0.54 | 加入了新音效。 | ||||
加入了尖叫山羊变种。 | |||||
山羊死亡后不再掉落羊肉。 | |||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版。 | |||
山羊现在只能免疫10()点摔落伤害,以同步Java版。 | |||||
1.17.10.22 | 现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 尖叫山羊并非游戏中虚构的变种,而是根据现实中某些山羊的尖叫行为设计的。[5]
- 虽然山羊的冲撞具有伤害,但制作团队表示:山羊的冲撞行为并非蓄意伤害,而是调皮的恶作剧。[6]
- 在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,靠近潜影贝的瞬间总是会被迫中断冲刺,无法对其造成伤害。
- 山羊是第一种在Java版快照之前就加入了基岩版开发版的由投票选出的生物。
- 山羊的模型是使用Blockbench3D建模软件制作的。[7]
画廊
基岩版中的一只普通山羊、一只独角山羊和一只无角山羊。
艺术作品
Minecraft Live 2020上展示的美西螈、山羊和Warden的概念图。
其他
参考
- ↑ BE-104156
- ↑ “Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.” – @mattgartzke
- ↑ MCPE-104159 — “Goat attacks armor stands” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-124286
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SIaFtAKnqBU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE
- ↑ “Goats, made in Blockbench:” – @blockbench