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== 掉落物 ==
 
== 掉落物 ==
* 1 {{ItemLink|Goat Horn}}(撞击到固体方块时){{upcoming|be 1.18.0}}
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* 1 {{ItemLink|Goat Horn}}(撞击到固体方块时){{upcoming|be 1.18.0}}
 
* {{xp|1|3}}(若被玩家或驯服的[[狼]]杀死)
 
* {{xp|1|3}}(若被玩家或驯服的[[狼]]杀死)
   

2021年6月19日 (六) 11:51的版本

山羊
Goat
Goat
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

中立型

攻击力

成年:
简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
幼年:1(♥

尺寸

成年:
高度:0.9格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.65格

生成

山地

可对其使用

山羊(Goat)是一种生成于山地生物群系的中立型生物

生成

山羊会以2-3只为一组生成于山地及其变种生物群系,且只会在亮度等级大于等于7时生成。

山羊有2%的概率会生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。

掉落物

若成功繁殖,则掉落1-7。

杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。

行为

山羊具有较强的跳跃能力,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10(♥♥♥♥♥

山羊会避免进入细雪

山羊不会反击伤害它们的生物和玩家,其受到伤害时会四处逃窜。

冲撞

每隔30-300秒,山羊会随机选择附近16格内的生物(其他山羊除外,但也有可能会误伤)或玩家作为攻击目标。选定目标后,山羊会蓄力,然后快速冲向目标,对其造成较强的击退。尖叫山羊会更加频繁地冲撞目标,每隔5-15秒就会冲撞一次。成年山羊的击退距离可达9格[需要验证]

山羊发起冲刺需要满足这些条件:

  • 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间不被非空气方块阻挡;
  • 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。

若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。

被山羊冲撞的生物不会因此反击。[仅Java版][新增:BE 1.17.10]

基岩版中,在开启实验性玩法后,若山羊冲刺时未命中目标而撞上固体方块,它会有一定概率失去并掉落山羊角。每只山羊最多掉落2个山羊角,且其失去的山羊角会反映在其模型上。[新增:BE 1.18.0]

繁殖

主条目:繁殖

山羊会跟随10格距离内手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。

繁殖一对普通山羊也有较小的几率产下尖叫山羊。[新增:JE 1.17.1]

产奶

对山羊使用桶可以挤奶,并获得奶桶

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
山羊:咩~友好生物空闲时随机播放此声音entity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient
山羊:喊叫友好生物尖叫变种空闲时随机播放此声音entity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient
山羊:死亡友好生物死亡entity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:死亡友好生物尖叫变种死亡entity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:受伤友好生物受伤entity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊:受伤友好生物尖叫变种受伤entity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊:跳跃友好生物跳跃entity.goat.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump
山羊:被挤奶友好生物被挤奶entity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:被挤奶友好生物尖叫变种被挤奶entity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:进食友好生物进食entity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊:进食友好生物尖叫变种进食entity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat
脚步声友好生物脚步声entity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps
山羊:跺脚友好生物准备冲撞entity.goat.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊:跺脚友好生物尖叫变种准备冲撞entity.goat.screaming.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram
山羊:冲撞友好生物冲撞entity.goat.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact
山羊:冲撞友好生物尖叫变种冲撞entity.goat.screaming.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.goat.ambientambient0.82/0.83/0.84[1]1.0 16
友好生物尖叫变种空闲时随机播放此声音mob.goat.ambient.screamerambient.screamer0.82/0.83/0.84/0.9[2]1.0 16
友好生物死亡mob.goat.deathdeath0.651.0 16
友好生物尖叫变种死亡mob.goat.death.screamerdeath.screamer0.651.0 16
友好生物受伤mob.goat.hurthurt0.651.0 16
友好生物尖叫变种受伤mob.goat.hurt.screamerhurt.screamer0.651.0 16
友好生物被挤奶mob.mooshroom.suspicious_milkmilk_suspiciously2.0 1.0 16
友好生物尖叫变种被挤奶mob.goat.milk.screamermilk.screamer2.0 1.0 16
友好生物进食mob.goat.eateat2.0 1.0 16
友好生物跳跃component.jump_to_blockjump_to_block2.0 1.0 16
友好生物脚步声mob.goat.stepstep2.0 1.0 16
敌对生物准备冲撞mob.goat.prepare_rampre_ram0.81.0 16
敌对生物尖叫变种准备冲撞mob.goat.prepare_ram.screamerpre_ram.screamer0.81.0 16
敌对生物冲撞mob.goat.ram_impactram_impact0.81.0 16
敌对生物尖叫变种冲撞mob.goat.ram_impact.screamerram_impact.screamer0.81.0 16
  1. 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音量播放。
  2. 这里代表17条音效文件分别以4种不同的音量播放。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
山羊goatentity.minecraft.goat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
山羊goat128entity.goat.name

实体数据

参见:区块格式

山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
    •  HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
    •  IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw羊帆起航!
Whatever Floats Your Goat!
与山羊同船共渡农牧业乘坐载有山羊husbandry/ride_a_boat_with_a_goat

历史

2019年9月28日MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系选项的一部分。
山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,并宣布山羊将在洞穴与山崖更新中加入游戏。
Java版
1.1721w13aGoatFile:Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。
有2%的几率生成尖叫山羊变种,其音效异于一般山羊。
21w15a现在山羊会避免在细雪上行走。
现在山羊有几率对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击。
被山羊冲撞的苦力怕不会反击。
21w18a现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。
pre3现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。
Java版(即将到来)
1.17.1pre1现在繁殖普通山羊有几率产下尖叫山羊。
现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。
基岩版
1.16.2001.16.200.52GoatGoat 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。目前属于实验性玩法
山羊暂时使用玩家受伤的音效。
山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[1]
山羊每次繁殖能产下3-8只幼年山羊。
正式版山羊在该正式版中不可用。[2]
1.16.2101.16.210.51现在每只山羊最多只能掉落2个山羊角。
Goat (one horn) BE1Goat (one horn) BE1 File:Goat (no horn) BE1.png File:Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊失去山羊角时的模型。
缩短了幼年山羊的击退距离。
山羊不再攻击盔甲架[3]
山羊现在会攻击潜影贝
现在山羊每次繁殖只能产下1只幼年山羊。
1.16.210.53现在山羊在寻路时会避免走到细雪上。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。
1.16.2201.16.220.50在开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后,山羊现在仅会生成于Snowy Slopes生物群系。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。
1.17.01.16.230.54由于漏洞,山羊现在会生成于除巨型山地外的山地变种生物群系而不是Snowy Slopes。[4]
1.17.0.52山羊死亡后不再会掉落羊肉,实际上并非如此。
山羊不再属于实验性玩法
1.17.0.54加入了新音效。
加入了尖叫山羊变种。
山羊死亡后不再掉落羊肉。
基岩版(即将到来)
1.17.101.17.10.21调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
山羊现在只能免疫10(♥♥♥♥♥点摔落伤害,以同步Java版
1.17.10.22现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 尖叫山羊并非游戏中虚构的变种,而是根据现实中某些山羊的尖叫行为设计的。[5]
  • 虽然山羊的冲撞具有伤害,但制作团队表示:山羊的冲撞行为并非蓄意伤害,而是调皮的恶作剧。[6]
  • Java版中,山羊冲撞潜影贝时,靠近潜影贝的瞬间总是会被迫中断冲刺,无法对其造成伤害。
  • 山羊是第一种在Java版快照之前就加入了基岩版开发版的由投票选出的生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench3D建模软件制作的。[7]

画廊

艺术作品

其他

参考