生命值 |
10() |
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类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击(冲撞,成年): |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 |
生成[]
山羊会以1-3只为一群生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系的雪、雪块、细雪、浮冰、沙砾和石头上,且只会在亮度等级大于等于7时生成。山羊有5%的概率生成为幼年个体。
山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的频率发起冲撞攻击。
成年山羊有10%的概率以独角形式生成。
掉落物[]
- 1-3(若被玩家或驯服的狼杀死)
杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。
山羊角[]
普通山羊仅掉落“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”,尖叫山羊仅掉落“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”。
行为[]
山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10()。与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。
山羊会避免进入细雪。
山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。
冲撞[]
每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的玩家、生物(其他山羊和恶魂除外)及盔甲架作为冲撞目标并开始蓄力。尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。山羊发起冲刺需要满足以下条件:
- 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡;
- 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。
山羊快速冲向目标,并对撞到的生物(即使不是预期的冲撞目标)造成近战伤害和较强的击退。成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。被山羊冲撞的生物不会因此反击。
若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。
在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。
成年山羊只会撞击石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木,当其撞击到这些方块时会掉落1个山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。
繁殖[]
山羊会跟随10格内
繁殖一对普通山羊有2%的概率产下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊则大约为50%,双方均为尖叫山羊则为100%
产奶[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
山羊:咩~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.goat.ambient | subtitles.entity.goat.ambient | |
山羊:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.goat.death | subtitles.entity.goat.death | |
山羊:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.goat.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
山羊:断角 | 友好生物 | 山羊角碎裂 | entity.goat.horn_break | subtitles.entity.goat.horn_break | |
山羊:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.goat.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
山羊:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.goat.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
山羊:被挤奶 | 友好生物 | 被挤奶 | entity.goat.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
山羊:跺脚 | 友好生物 | 准备冲撞 | entity.goat.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
山羊:冲撞 | 友好生物 | 冲撞 | entity.goat.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
山羊:喊叫 | 友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | entity.goat.screaming.ambient | subtitles.entity.goat.screaming.ambient | |
山羊:死亡 | 友好生物 | 尖叫变种死亡 | entity.goat.screaming.death | subtitles.entity.goat.death | |
山羊:进食 | 友好生物 | 友好生物 | entity.goat.screaming.eat | subtitles.entity.goat.eat | |
山羊:受伤 | 友好生物 | 尖叫变种受伤 | entity.goat.screaming.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | |
山羊:跳跃 | 友好生物 | 尖叫变种跳跃 | entity.goat.screaming.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | |
山羊:被挤奶 | 友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | entity.goat.screaming.milk | subtitles.entity.goat.milk | |
山羊:跺脚 | 友好生物 | 尖叫变种准备冲撞 | entity.goat.screaming.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | |
山羊:冲撞 | 友好生物 | 尖叫变种冲撞 | entity.goat.screaming.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | |
脚步声 | 友好生物 | 脚步声 | entity.goat.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient | ambient | 0.82/0.83/0.84[1] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种空闲时随机播放此声音 | mob.goat.ambient.screamer | ambient.screamer | 0.82/0.83/0.84/0.9[2] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.goat.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种死亡 | mob.goat.death.screamer | death.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.goat.eat | eat | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 山羊角碎裂 | mob.goat.horn_break | horn_break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.goat.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | component.jump_to_block | jump_to_block | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种受伤 | mob.goat.hurt.screamer | hurt.screamer | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被挤奶 | mob.mooshroom.suspicious_milk | milk_suspiciously | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 尖叫变种被挤奶 | mob.goat.milk.screamer | milk.screamer | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram | pre_ram | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 尖叫变种准备冲撞 | mob.goat.prepare_ram.screamer | pre_ram.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 冲撞 | mob.goat.ram_impact | ram_impact | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 尖叫变种冲撞 | mob.goat.ram_impact.screamer | ram_impact.screamer | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 脚步声 | mob.goat.step | step | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
山羊 | goat | entity.minecraft.goat |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
山羊 | goat | 128 | entity.goat.name |
实体数据[]
山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
- HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
- IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
随心徜羊 Whatever Floats Your Goat | 和一头山羊一起坐船漂流 | 乘坐载有山羊的船。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat |
历史[]
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系选项的一部分。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。 | |||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,并宣布山羊将在洞穴与山崖更新中加入游戏。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 21w13a | 加入了山羊,会自然生成于风袭丘陵及其变种生物群系。 | |||
有2%的概率生成尖叫山羊变种,其音效异于一般山羊。 | |||||
21w15a | 现在山羊会避免在细雪上行走。 | ||||
现在山羊有概率对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击。 | |||||
被山羊冲撞的苦力怕不会反击。 | |||||
21w18a | 现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。 | ||||
pre3 | 现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。 | ||||
1.17.1 | pre1 | 现在繁殖普通山羊有概率产下尖叫山羊。 | |||
现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。 | |||||
1.18 | exp1 | 现在山羊仅生成于新加入的积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。 | |||
exp3 | 现在山羊还会生成于新加入的裸岩山峰生物群系。 | ||||
21w40a | 山羊不再生成于裸岩山峰生物群系。 | ||||
1.19 | 22w17a | 现在山羊冲撞煤矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时会掉落山羊角。 | |||
向山羊的实体格式中加入HasLeftHorn 和HasRightHorn 字段。故现在可有独角或无角山羊。 | |||||
1.20.2 | 23w31a | 山羊现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 加入了山羊,会自然生成于峭壁及其变种生物群系,属于实验性玩法。 | |||
山羊暂时使用玩家受伤的音效。 | |||||
山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[1] | |||||
山羊每次繁殖能产下3-8只幼年山羊。 | |||||
正式版 | 山羊在该正式版中不可用。[2] | ||||
1.16.210 | 1.16.210.51 | 现在每只山羊最多只能掉落2个山羊角。 | |||
加入了山羊失去山羊角时的模型。 | |||||
缩短了幼年山羊的击退距离。 | |||||
山羊不再攻击盔甲架。[3] | |||||
山羊现在会攻击潜影贝。 | |||||
现在山羊每次繁殖只能产下1只幼年山羊。 | |||||
1.16.210.53 | 现在山羊在寻路时会避免走到细雪上。 | ||||
正式版 | 山羊在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 山羊现在仅会生成于新加入的积雪山坡生物群系。 | |||
正式版 | 山羊在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 山羊现在会生成于峭壁及其变种生物群系,而不是积雪山坡。[4] | |||
1.17.0.52 | 山羊不再属于实验性玩法。 | ||||
1.17.0.54 | 为山羊加入了新音效。 | ||||
加入了尖叫山羊变种。 | |||||
山羊死亡后不再掉落羊肉。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版。 | |||
山羊现在只能免疫10()点摔落伤害,以同步Java版。 | |||||
1.17.10.22 | 现在被山羊冲撞的任何生物均不会反击。 | ||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 幼年山羊不再长有角了。 | |||
1.17.20.22 | 现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于草甸生物群系。 | ||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 山羊不再生成于裸岩山峰生物群系。 | |||
1.18.30 | 1.18.20.25 | 现在山羊掉落山羊角时会发出音效。 | |||
1.18.30.20 | 现在山羊身上的状态效果也会在山羊跳跃和冲撞时生效。 | ||||
1.18.30.26 | 现在山羊在撞击石头、浮冰、铁矿石、铜矿石、绿宝石矿石和原木时总是会掉落山羊角,属于实验性玩法。 | ||||
现在有小概率生成独角山羊,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.28 | 山羊掉落山羊角的机制不再属于实验性玩法。 |
你知道吗[]
- 游戏中山羊的原型为现实中的洛基山羊,而其音效取自现实中的家山羊。[5]
- 尖叫山羊并非游戏中虚构的变种,而是根据现实中某些山羊的尖叫行为设计的。[6]
- 虽然山羊的冲撞具有伤害,但开发者表示,山羊的冲撞行为并非蓄意伤害,而是调皮的恶作剧。[7]
- 山羊是第一种在Java版快照之前就加入了基岩版测试版的由投票选出的生物。
- 山羊的模型是使用Blockbench3D建模软件制作的。[8]
- 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的0:24处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊。同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁语名称。
画廊[]
Minecraft Live 2020中展示的山羊
21w15a的版本宣传图,展示了山羊撞飞了苦力怕
基岩版1.16.200.52的版本宣传图,展示了一只山羊
基岩版中的一只普通山羊、一只独角山羊和一只无角山羊
艺术作品[]
Minecraft Live 2020上展示的美西螈、山羊和监守者的概念图
其他媒体[]
乐高Minecraft中的山羊
参考[]
- ↑ MCPE-104156
- ↑ “Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.” – @mattgartzke
- ↑ MCPE-104159 — “山羊会攻击盔甲架” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-124286
- ↑ https://twitter.com/slamp0000/status/1377316464018001923
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SIaFtAKnqBU
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE
- ↑ “Goats, made in Blockbench:” – @blockbench
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