山羊

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山羊
Goat.pngGoat (one horn) BE1.pngGoat (no horn) BE1.png
Goat.pngGoat (one horn) BE1.pngGoat (no horn) BE1.png
生命值

10(♥♥♥♥♥

行为

中立型

攻击力

简单:3(♥♥
普通:5(♥♥♥
困难:7(♥♥♥♥

尺寸

成年:
高度:0.9格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.65格

生成

山地‌‌[仅JE]
Snowy Slopes‌‌[仅BE]

可使用物品
Grass Block JE7 BE6.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

山羊(Goat)是一种生成于Snowy Slopes‌‌[仅BE]山地‌‌[仅JE]生物群系的中立型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

山羊会以2-3只为一组生成于Snowy Slopes‌‌[仅BE]或山地‌‌[仅JE]及其变种生物群系,且只会在亮度等级大于等于7时生成。

Java版中,有2%的概率会生成尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

若成功繁殖,则掉落1-7。

杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。

行为[编辑 | 编辑源代码]

山羊具有较强的跳跃能力,最多能跳10格高。并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少20(♥ × 10)

山羊会避免进入细雪

山羊不会反击伤害它们的生物和玩家,其受到伤害时会四处逃窜。

冲撞[编辑 | 编辑源代码]

每隔10-15秒,山羊会随机选择附近16格内的生物(其他山羊除外,但也有可能会误伤)或玩家作为攻击目标。选定目标后,山羊会蓄力,然后快速冲向目标,对其造成较强的击退。成年山羊的冲刺距离可达9格。若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。

基岩版中,若山羊冲刺时未命中目标而撞上固体方块,它会有一定概率失去并掉落山羊角。每只山羊最多掉落2个山羊角,且其失去的山羊角会反映在其模型上。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

山羊会跟随10格距离内手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。

产奶[编辑 | 编辑源代码]

对山羊使用桶可以挤奶,并获得奶桶

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
山羊:咩~友好生物空闲时随机播放此声音entity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient
山羊:喊叫友好生物尖叫变种空闲时随机播放此声音entity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient
山羊:死亡友好生物死亡entity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:死亡友好生物尖叫变种死亡entity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death
山羊:受伤友好生物受伤entity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
山羊:受伤友好生物尖叫变种受伤entity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt
[音效 1]友好生物跳跃entity.goat.long_jump[音效 1]
山羊:被挤奶友好生物被挤奶entity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:被挤奶友好生物尖叫变种被挤奶entity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk
山羊:进食友好生物进食entity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat
山羊:进食友好生物尖叫变种进食entity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat
脚步声友好生物脚步声entity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]友好生物准备冲撞entity.goat.prepare_ram[音效 1]
[音效 1]友好生物尖叫变种准备冲撞entity.goat.screaming.prepare_ram[音效 1]
[音效 1]友好生物冲撞entity.goat.ram_impact[音效 1]
[音效 1]友好生物尖叫变种冲撞entity.goat.screaming.ram_impact[音效 1]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物准备冲刺[音效 1]mob.goat.chargecharge1.0 1.0 16
  1. 临时使用了恼鬼的音效,见MCPE-104156

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
山羊goat entity.minecraft.goat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
山羊goat 128entity.goat.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

山羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。


历史[编辑 | 编辑源代码]

2019年9月28日MINECON Live 2019上的生物群系投票中,山羊被宣布为山地生物群系选项的一部分。
山地在生物群系投票中胜出,包括在计划生物群系中的山羊。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了山羊在Minecraft中的形象,并宣布山羊将在洞穴与山崖更新中加入游戏。
Java版(即将到来)
1.1721w13aGoat.pngGoat (no horn) BE1.png 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。
有2%的几率生成尖叫山羊变种,其音效异于一般山羊。
21w15a现在山羊有几率对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击。
现在山羊会避免在细雪上行走。
基岩版
1.16.2001.16.200.52Goat.pngGoat.png 加入了山羊,会自然生成于山地及其变种生物群系。目前属于实验性玩法
山羊暂时使用玩家受伤的音效。
山羊在冲刺时使用恼鬼的音效。[1]
山羊每次繁殖能产下3-8只幼年山羊。
正式版山羊在该正式版中不可用。[2]
1.16.2101.16.210.51现在每只山羊最多只能掉落2个山羊角。
Goat (one horn) BE1.pngGoat (one horn) BE1.png Goat (no horn) BE1.png Goat (no horn) BE1.png 加入了山羊失去山羊角时的模型。
缩短了幼年山羊的击退距离。
山羊不再攻击盔甲架[3]
山羊现在会攻击潜影贝
现在山羊每次繁殖只能产下1只幼年山羊。
1.16.210.53现在山羊在寻路时会避免走到细雪上。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。
1.16.2201.16.220.50山羊现在仅会生成于Snowy Slopes生物群系。
正式版山羊在该正式版中仍不可用。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“山羊”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 山羊是第5种基岩版先于Java版加入的生物,前4种分别是海豚熊猫猪灵蛮兵
    • 山羊是第1种也是目前唯一一种在Java版快照之前就加入了基岩版开发版的由投票选出的生物。
  • 山羊是第1种不会立即反击的中立型生物。
  • 山羊的模型是使用Blockbench制作出来的。[4]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]