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山地(Mountains)是一类罕见的高寒生物群系。
描述
风袭丘陵生物群系的地形陡峭,且由于地形生成算法,这里会生成千奇百怪的景观,例如悬崖、小型浮岛和大型瀑布。其地表主要由草方块和石头组成。由于气候寒冷,这里的草、树叶和藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨与降雪的分界线在Y=122~134之间(含),此高度以上的地面会覆盖雪,且水会冻结成冰。当河流在风袭丘陵间生成时,河面与地面的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。鸡、猪、牛、绵羊和羊驼会在此生成,绵羊在风袭丘陵生成得比在其他生物群系中更频繁。
绿宝石矿石专门生成在风袭丘陵和山地中Y=-16以上的区域,被虫蚀的石头会取代一些石头生成。
变种
风袭丘陵
橡树和云杉会稀疏地生长于标准风袭丘陵(Windswept Hills)的草方块上。
风袭森林
风袭森林(Windswept Forest)是风袭丘陵的繁茂变种,生成于高湿度地区,因此常与针叶林、桦木森林等森林类生物群系相接。橡树和云杉会大片生成于此,形成森林或小树林。
风袭沙砾丘陵
风袭沙砾丘陵(Windswept Gravelly Hills)的部分地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多
草甸
草甸(Meadow)是山地的繁花变种。该生物群系的地表由草方块组成,色调略微偏冷。草方块上方只会长有草、大量1格高的花。橡树和桦树会罕见地独立生成于此,且皆带有蜂巢。
这里的花有时以单一种类大面积分布,有时则多种交错分布。
雪林
雪林(Grove)是山地的繁茂覆雪变种。该生物群系地表的泥土都被雪、雪块、细雪、云杉和松树
兔子、狐狸、狼
积雪的山坡
积雪的山坡(Snowy Slopes)是山地的完全覆雪变种。该生物群系的表面也会被雪、雪块和细雪覆盖。积雪的山坡中小型的坡顶较平坦,细雪常在此处出现;但过渡到更高处的山峰类生物群系时会形成陡峭的山腰,侧面裸露出一大排石头。山羊和兔子会生成于此。
尖峭山峰
尖峭山峰(Jagged Peaks)是山地的山顶变种,会在较高的海拔生成,罕见地在大约Y=260处达到顶峰,它与冰封山峰、裸岩山峰均为目前Minecraft中最高的生物群系。该生物群系表面被雪和雪块覆盖。山羊会生成于此。
冰封山峰
冰封山峰(Frozen Peaks)也是山地的山顶变种。其山势比尖峭山峰更平缓,山峰顶部几层被斑点状的冰和条带状的浮冰覆盖。其生成取决于温度,会在与部分
裸岩山峰
裸岩山峰(Stony Peaks)也是山地的山顶变种,其地表未覆雪,还会裸露出石头和条带状的方解石。其生成取决于温度,会在与干燥/温暖生物群系(如沙漠、热带草原、恶地)或是部分
不同于其他山地变种的是,裸岩山峰的草色调偏暖。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
风袭丘陵 | windswept_hills | biome.minecraft.windswept_hills |
风袭森林 | windswept_forest | biome.minecraft.windswept_forest |
风袭沙砾丘陵 | windswept_gravelly_hills | biome.minecraft.windswept_gravelly_hills |
草甸 | meadow | biome.minecraft.meadow |
雪林 | grove | biome.minecraft.grove |
积雪山坡 | snowy_slopes | biome.minecraft.snowy_slopes |
尖峭山峰 | jagged_peaks | biome.minecraft.jagged_peaks |
冰封山峰 | frozen_peaks | biome.minecraft.frozen_peaks |
裸岩山峰 | stony_peaks | biome.minecraft.stony_peaks |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | extreme_hills | 3 |
[无显示名称] | extreme_hills_plus_trees | 34 |
[无显示名称] | extreme_hills_mutated | 131 |
[无显示名称] | meadow | ? |
[无显示名称] | grove | ? |
[无显示名称] | snowy_slopes | ? |
[无显示名称] | jagged_peaks | ? |
[无显示名称] | frozen_peaks | ? |
[无显示名称] | stony_peaks | ? |
历史
Java版pre-Classic | |||||
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rd-20090515 | 加入了随机的地形生成,包含峭壁。 | ||||
在以下版本中使用了几种不同的地形生成器。然而直到在早期Alpha之前,在多个版本的Infdev中使用的世界生成器才包含峭壁。 | |||||
此时峭壁被视为结构,并作为世界生成算法的一部分随机生成。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 生物群系进行了大更新,加入了真正的峭壁生物群系。 | |||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 加入了峭壁边缘生物群系,用于实现峭壁与这个世界生成器中大部分平坦地形间的平滑过渡。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了峭壁的变种生物群系。 | |||
现在峭壁边缘不再自然生成。 | |||||
现在云杉和雪会在峭壁中生成。 | |||||
现在峭壁地表包含大片的石头、泥土和沙砾。 | |||||
1.13 | 18w16a | 将峭壁变种的后缀“M”改为前缀“Mutated”(变种)。 | |||
18w19a | 更改了山地生物群系的名称: 峭壁(Extreme Hills)→ 山地(Mountains) 峭壁边缘 → 山地边缘(Mountain Edge) 峭壁+ → 繁茂的山地(Wooded Mountains) 峭壁变种 → 沙砾山地(Gravelly Mountains) 峭壁变种+ → 沙砾山地+(Gravelly Mountains+) | ||||
pre5 | 山地的IDextreme_hills 更改为mountains 。
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山地边缘的IDsmaller_extreme_hills 更改为mountain_edge 。 | |||||
繁茂的山地的IDextreme_hills_with_trees 更改为wooded_mountains 。 | |||||
沙砾山地IDmutated_extreme_hills 更改为gravelly_mountains 。 | |||||
沙砾山地+的IDmutated_extreme_hills_with_trees 更改为modified_gravelly_mountains 。 | |||||
2019年9月28日 | MINECON Live 2019中宣布山地在生物群系投票中胜出。 | ||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了新山地生物群系,并宣布将于洞穴与山崖更新中加入游戏。 | ||||
1.17 | 21w13a | 加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系中。 | |||
1.18 | exp1 | 加入了草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。 | |||
现在山羊只会生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰。 | |||||
沙砾山地+不再自然生成。 | |||||
exp2 | 将“山地”(Mountains)重命名为“峭壁”(Extreme Hills), “沙砾山地”(Gravelly Mountains)重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。 | ||||
现在被虫蚀的石头、绿宝石矿石以及常规敌对生物会在新山地生物群系中生成。 | |||||
现在尖峭山峰和冰封山峰罕见地在约Y=260处到达顶峰。 | |||||
现在绵羊会在草甸中生成;橡树和桦树会罕见地在草甸中生成,有时带有蜂巢。 | |||||
兰花不再生成于草甸中。 | |||||
exp3 | 加入了裸岩山峰生物群系,其地表有时会生成沙砾条带。 | ||||
降低了尖峭山峰、冰封山峰和草甸在低海拔地区生成的可能性。 | |||||
积雪的山坡和冰封山峰地表雪层的下方不再生成泥土。 | |||||
现在村庄会在草甸中生成。 | |||||
现在掠夺者前哨站会在新山地生物群系中生成。 | |||||
exp4 | 降低了积雪的山坡地表生成泥土的几率。 | ||||
现在裸岩山峰地表有时还会生成方解石、安山岩或花岗岩条带。 | |||||
exp5 | 提高了山地的整体海拔高度,且现在山顶的地形更陡峭、崎岖。 | ||||
exp6 | 现在雪林和积雪的山坡的山麓起始高度取决于周围气候。 | ||||
21w37a | 回退了exp2中关于命名的更改。 | ||||
裸岩山峰不再生成安山岩、花岗岩或沙砾条带。[1] | |||||
云杉和松树不再生成于雪林中。[2] | |||||
21w38a | 现在云杉和松树又会生成于雪林中了。 | ||||
21w39a | 提高了山峰生物群系中小山的陡峭程度。 | ||||
现在自然生成于草甸的树木总会带有蜂巢。 | |||||
21w40a | 更改了一些山地生物群系的名称: Mountains(山地)→ Windswept Hills(风袭丘陵) Wooded Mountains(繁茂的山地)→ Windswept Forest(风袭森林) Gravelly Mountains(沙砾山地)→ Windswept Gravelly Hills(风袭沙砾丘陵) Lofty Peaks → Jagged Peaks(尖峭山峰) Snowcapped Peaks → Frozen Peaks(冰封山峰) | ||||
移除了沙砾山地+和山地边缘。 | |||||
山羊不再生成于裸岩山峰。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,其中会生成小山崖。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了真正的峭壁生物群系。 | |||
现在只有云杉会在繁茂的峭壁中生成。 | |||||
0.9.5 | 加入了峭壁+变种。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了峭壁M和峭壁+M变种。 | |||
build 10 | 增加了沙砾在峭壁M中的数量。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 现在山地会生成雪。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 加入了草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系,属于实验性玩法。 | |||
现在山羊只会生成于积雪的山坡。 | |||||
正式版 | 新山地生物群系在该正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在山羊仅会生成于除新山地外的山地生物群系。[3] | |||
正式版 | 新山地生物群系在该正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.10 | 现在新山地在正式版中可通过开启实验性玩法自然生成。 | ||||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于草甸中。 | |||
1.17.20.23 | 现在常规敌对生物会在新山地中生成。 | ||||
1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,沙砾山地+不再自然生成。 | ||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 加入了裸岩山峰生物群系,属于实验性玩法。 | |||
现在开启实验性玩法后,山羊只会生成于积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰。 | |||||
现在被虫蚀的石头和掠夺者前哨站会在新山地生物群系中生成。 | |||||
现在驴、绵羊和村庄会在草甸中生成。 | |||||
调整了草甸的植被生成以近似匹配Java版。 | |||||
现在狐狸会在雪林中生成。 | |||||
1.17.40.21 | 现在裸岩山峰地表有时还会生成方解石条带。 | ||||
提高了山地的整体海拔高度,且现在山顶的地形更陡峭、崎岖。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系不再属于实验性玩法。 | |||
提高了山峰生物群系中小山的陡峭程度。 | |||||
现在桦树会在草甸中生成。 | |||||
1.18.0.21 | 山羊不再生成于裸岩山峰。 | ||||
1.18.0.24 | 重命名了草甸、雪林、尖峭山峰和冰封山峰的英文名称,以匹配Java版。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了山地生物群系。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了山地变种生物群系。 |
你知道吗
- 尖峭山峰和冰封山峰是Minecraft中目前并列最冷的生物群系,基础温度达到了-0.7,尽管冰封山峰对应更冷的生物群系。
- 如果以2.0(下界生物群系的温度,会使水桶中的水倒出后汽化)为100℃、0.15(低至这个温度会下雪,水会结冰)为0℃,那么-0.7这个基础温度相当于-45.9℃,顶峰(260格)和高度限制处温度分别为-77.3℃和-86.9℃,与一些极端高寒地区温度相符合。