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== 变种 ==
 
== 变种 ==
一共有5{{Until|java 1.18}}/9{{Upcoming|java 1.18}}种不同的山地生物群系。
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一共有5{{Until|java 1.18}}/6{{Upcoming|java 1.18}}种不同的山地生物群系。
   
 
=== 山地 ===
 
=== 山地 ===

2021年11月30日 (二) 14:36的版本

Disambig gray  本文章介绍的是生物群系。关于地形特征,请见“山脉”。

Template:Translation:未知参数。

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此页面被建议拆分为山地丘陵 讨论

注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。

山地(Mountains)是一种常见的高寒生物群系

描述

山地生物群系的地形陡峭,其地表主要由草方块石头组成。绿宝石矿石专门生成在山地Y=32以下的区域[失效:JE 1.18BE 1.18.0]被虫蚀的石头会在海平面以下取代一些石头生成。绵羊山羊羊驼会在此生成,这里也是除了热带草原以外能够生成羊驼的地方和唯一一个会生成山羊的地方。

由于气候寒冷,这里的树叶藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨降雪的分界线在山地Y=91~98之间(含),此高度以上的地面会覆盖,且会冻结成。当河流在山地间生成时,河面与该山地海拔的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。

由于地形生成算法,山地中会生成千奇百怪的景观,例如悬崖、小型浮岛和大型瀑布。

变种

一共有5[失效:JE 1.18]/6[新增:JE 1.18]种不同的山地生物群系。

山地

山地/风袭丘陵
Mountains/Windswept Hills
种类

寒冷

温度

0.2

稀有程度

常见

主要方块

山地(Mountains)[失效:JE 1.18]/风袭丘陵(Windswept Hills)[新增:JE 1.18]是正常的山地变种,通常在Y=110处达到顶峰。在Java版中,橡树云杉会稀疏地生长在这里的草方块上。

繁茂的山地

繁茂的山地/风袭森林
Wooded Mountains/Windswept Forest
种类

寒冷

温度

0.2

稀有程度

常见

主要方块

繁茂的山地(Wooded Mountains)[失效:JE 1.18]/风袭森林(Windswept Forest)[新增:JE 1.18]是山地的繁茂变种。橡树和云杉会大片生成于此,形成森林或小树林。

Java版中,繁茂的山地的山峰明显高于峭壁,在约Y=140处达到顶峰;在基岩版中,其海拔高度与峭壁相同。

沙砾山地

沙砾山地/风袭沙砾丘陵
Gravelly Mountains/Windswept Gravelly Hills
种类

寒冷

温度

0.2

稀有程度

不常见

主要方块

沙砾山地(Gravelly Mountains)[失效:JE 1.18]/风袭沙砾丘陵(Windswept Gravelly Hills)[新增:JE 1.18]的地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多[仅Java版],使得该变种相对贫瘠。沙砾山地的山峰略高于峭壁,但不及繁茂的山地高。

沙砾山地+

沙砾山地+
Gravelly Mountains+
Gravelly Mountains Plus
种类

寒冷

温度

0.2

稀有程度

稀有[失效:JE 1.18BE 1.18.0]
不适用[新增:JE 1.18BE 1.18.0]

主要方块

沙砾山地+(Gravelly Mountains+)[失效:JE 1.18BE 1.18.0]是一种稀有的山地变种。其类似于沙砾山地,但以比繁茂的山地更高的山峰为特色。这些山峰同样会被沙砾覆盖,且在山峰中经常生成大型山谷。荒芜的地表与陡峭的地形相结合,使得这里成为难以生存的生物群系。

山地边缘

山地边缘(Mountain Edge)[失效:JE 1.18]是一种目前未使用的山地变种。类似于丛林边缘,这是一个技术性生物群系,用于使其他生物群系平滑地过渡到山地。山地边缘的地形比较平缓,不像峭壁那样陡峭,且橡树和云杉的生成频率也高于峭壁。这个生物群系在Java版1.7.2更新中被淘汰,不再自然生成,但仍然可以在自定义自选世界类型[仅Java版]或附加包[仅基岩版]的世界中看到。

即将到来

Grass Block
本段落包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Blue Beaker BE1
本段落包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容可能会在未来版本中正式实现,但在当前版本中需要开启“洞穴及悬崖”选项才可使用。

草甸

草甸(Meadow)是山地的繁花变种。该生物群系的地表由草方块组成,色调略微偏冷。草方块上方只会长有、大量1格高的橡树桦树会罕见地独立生成于此,且皆带有蜂巢

这里的花有时以单一种类大面积分布,有时则多种交错分布。

绵羊兔子蜜蜂会在此生成。

雪林

雪林(Grove)是山地的繁茂覆雪变种。该生物群系地表的泥土都被雪块细雪云杉松树[仅JE]覆盖,从远处看起来有点像积雪的针叶林

这里只会生成兔子狐狸[仅JE]

积雪的山坡

积雪的山坡
Snowy Slopes
Snowy Slopes
种类

积雪

温度

-0.3

稀有程度

不常见

主要结构地物

掠夺者前哨站
雪屋

主要方块

积雪的山坡(Snowy Slopes)是山地的完全覆雪变种。该生物群系的表面也会被雪、雪块和细雪覆盖。积雪的山坡中小型的坡顶较平坦,细雪常在此处出现;但过渡到更高处的山峰类生物群系时会形成陡峭的山腰,侧面裸露出一大排石头。山羊和兔子会生成于此。

尖峭山峰

尖峭山峰
Jagged Peaks
Jagged Peaks
种类

积雪

温度

-0.7

稀有程度

不常见

主要结构地物

掠夺者前哨站

主要方块

尖峭山峰(Jagged Peaks)是山地的山顶变种,会在较高的海拔生成,罕见地在大约Y=260处达到顶峰,它与冰封山峰、裸岩山峰均为目前Minecraft中最高的生物群系。该生物群系表面被雪和雪块覆盖。山羊会生成于此。

冰封山峰

冰封山峰
Frozen Peaks
Frozen Peaks
种类

积雪

温度

-0.7

稀有程度

不常见

主要结构地物

掠夺者前哨站

主要方块

冰封山峰(Frozen Peaks)也是山地的山顶变种。其山势比尖峭山峰更平缓,山峰顶部几层被斑点状的和条带状的浮冰覆盖。其生成取决于温度,会在与部分[需要更多信息]寒冷/积雪生物群系(如针叶林积雪的冻原)邻接时代替尖峭山峰生成。山羊会生成于此。

裸岩山峰

裸岩山峰
Stony Peaks
Stony Peaks
种类

干燥/温暖

温度

1.0

稀有程度

不常见

主要结构地物

掠夺者前哨站

主要方块

裸岩山峰(Stony Peaks)也是山地的山顶变种,其地表未覆雪,还会裸露出石头和条带状的方解石。其生成取决于温度,会在与干燥/温暖生物群系(如沙漠热带草原恶地)或是部分[需要更多信息]温和/茂密生物群系(如丛林森林)邻接时代替尖峭山峰生成。

不同于其他山地变种的是,裸岩山峰的草色调偏暖。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
风袭丘陵windswept_hillsbiome.minecraft.windswept_hills
风袭森林windswept_forestbiome.minecraft.windswept_forest
风袭沙砾丘陵windswept_gravelly_hillsbiome.minecraft.windswept_gravelly_hills
沙砾山地+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
山地边缘mountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge
草甸meadowbiome.minecraft.meadow
雪林grovebiome.minecraft.grove
积雪的山坡snowy_slopesbiome.minecraft.snowy_slopes
尖峭山峰jagged_peaksbiome.minecraft.jagged_peaks
冰封山峰frozen_peaksbiome.minecraft.frozen_peaks
裸岩山峰stony_peaksbiome.minecraft.stony_peaks

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]extreme_hills3
[无显示名称]extreme_hills_plus_trees34
[无显示名称]extreme_hills_mutated131
[无显示名称]extreme_hills_plus_trees_mutated162
[无显示名称]extreme_hills_edge20
[无显示名称]meadow?
[无显示名称]grove?
[无显示名称]snowy_slopes?
[无显示名称]jagged_peaks?
[无显示名称]frozen_peaks?
[无显示名称]stony_peaks?

历史

Java版pre-Classic
rd-20090515加入了随机的地形生成,包含峭壁。
在以下版本中使用了几种不同的地形生成器。然而直到在早期Alpha之前,在多个版本的Infdev中使用的世界生成器才包含峭壁。
此时峭壁被视为结构,并作为世界生成算法的一部分随机生成。
Java版Beta
1.8pre1生物群系进行了大更新,加入了真正的峭壁生物群系。
Java版
1.112w01a加入了峭壁边缘生物群系,用于实现峭壁与这个世界生成器中大部分平坦地形间的平滑过渡。
1.7.213w36a加入了峭壁的变种生物群系。
现在峭壁边缘不再自然生成。
现在云杉会在峭壁中生成。
现在峭壁地表包含大片的石头泥土沙砾
1.1318w16a将峭壁变种的后缀“M”改为前缀“Mutated”(变种)。
18w19a更改了山地生物群系的名称:
峭壁(Extreme Hills)→ 山地(Mountains)
峭壁边缘 → 山地边缘(Mountain Edge)
峭壁+ → 繁茂的山地(Wooded Mountains)
峭壁变种 → 沙砾山地(Gravelly Mountains)
峭壁变种+ → 沙砾山地+(Gravelly Mountains+)
pre5山地的IDextreme_hills更改为mountains
山地边缘的IDsmaller_extreme_hills更改为mountain_edge
繁茂的山地的IDextreme_hills_with_trees更改为wooded_mountains
沙砾山地IDmutated_extreme_hills更改为gravelly_mountains
沙砾山地+的IDmutated_extreme_hills_with_trees更改为modified_gravelly_mountains
2019年9月28日MINECON Live 2019中宣布山地在生物群系投票中胜出。
2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了新山地生物群系,并宣布将于洞穴与山崖更新中加入游戏。
1.1721w13a加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系中。
Java版(即将到来)
1.18exp1加入了草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
现在山羊只会生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰。
沙砾山地+不再自然生成。
exp2将“山地”(Mountains)重命名为“峭壁”(Extreme Hills),
“沙砾山地”(Gravelly Mountains)重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
现在被虫蚀的石头绿宝石矿石以及常规敌对生物会在新山地生物群系中生成。
现在尖峭山峰和冰封山峰罕见地在约Y=260处到达顶峰。
现在绵羊会在草甸中生成;橡树桦树会罕见地在草甸中生成,有时带有蜂巢
兰花不再生成于草甸中。
exp3加入了裸岩山峰生物群系,其地表有时会生成沙砾条带。
降低了尖峭山峰、冰封山峰和草甸在低海拔地区生成的可能性。
积雪的山坡和冰封山峰地表层的下方不再生成泥土。
现在村庄会在草甸中生成。
现在掠夺者前哨站会在新山地生物群系中生成。
exp4降低了积雪的山坡地表生成泥土的几率。
现在裸岩山峰地表有时还会生成方解石安山岩花岗岩条带。
exp5提高了山地的整体海拔高度,且现在山顶的地形更陡峭、崎岖。
exp6现在雪林和积雪的山坡的山麓起始高度取决于周围气候。
21w37a回退了exp2中关于命名的更改。
裸岩山峰不再生成安山岩、花岗岩或沙砾条带。[1]
云杉松树不再生成于雪林中。[2]
21w38a现在云杉和松树又会生成于雪林中了。
21w39a提高了山峰生物群系中小山的陡峭程度。
现在自然生成于草甸的树木总会带有蜂巢。
21w40a更改了一些山地生物群系的名称:
Mountains(山地)→ Windswept Hills(风袭丘陵)
Wooded Mountains(繁茂的山地)→ Windswept Forest(风袭森林)
Gravelly Mountains(沙砾山地)→ Windswept Gravelly Hills(风袭沙砾丘陵)
Lofty Peaks → Jagged Peaks(尖峭山峰)
Snowcapped Peaks → Frozen Peaks(冰封山峰)
移除了沙砾山地+和山地边缘。
山羊不再生成于裸岩山峰。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,其中会生成小山崖。
0.9.0build 1加入了真正的峭壁生物群系。
现在只有云杉会在繁茂的峭壁中生成。
0.9.5加入了峭壁+变种。
0.11.0build 1加入了峭壁M和峭壁+M变种。
build 10增加了沙砾在峭壁M中的数量。
基岩版
1.2.0?现在山地会生成
1.16.2001.16.200.52加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系。
1.16.2201.16.220.50加入了草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系,属于实验性玩法
现在山羊只会生成于积雪的山坡。
正式版新山地生物群系在该正式版中不可用。
1.17.01.16.230.54现在山羊仅会生成于除新山地外的山地生物群系。[3]
正式版新山地生物群系在该正式版中仍不可用。
1.17.10现在新山地在正式版中可通过开启实验性玩法自然生成。
1.17.301.17.20.22现在开启实验性玩法后,山羊仅会生成于草甸中。
1.17.20.23现在常规敌对生物会在新山地中生成。
1.17.30.23现在开启实验性玩法后,沙砾山地+不再自然生成。
1.17.401.17.40.20加入了裸岩山峰生物群系,属于实验性玩法
现在开启实验性玩法后,山羊只会生成于积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰。
现在被虫蚀的石头掠夺者前哨站会在新山地生物群系中生成。
现在绵羊村庄会在草甸中生成。
调整了草甸的植被生成以近似匹配Java版
现在狐狸会在雪林中生成。
1.17.40.21现在裸岩山峰地表有时还会生成方解石条带。
提高了山地的整体海拔高度,且现在山顶的地形更陡峭、崎岖。
基岩版(即将到来)
1.18.01.18.0.20草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系不再属于实验性玩法
提高了山峰生物群系中小山的陡峭程度。
现在桦树会在草甸中生成。
1.18.0.21山羊不再生成于裸岩山峰。
1.18.0.24重命名了草甸、雪林、尖峭山峰和冰封山峰的英文名称,以匹配Java版
原主机版
TU5CU11.00Patch 11.0.1加入了山地生物群系。
TU31CU191.22Patch 3加入了山地变种生物群系。

你知道吗

  • 尖峭山峰和冰封山峰是Minecraft中目前并列最冷的生物群系,基础温度达到了-0.7,尽管冰封山峰对应更冷的生物群系。
    • 如果以2.0(下界生物群系的温度,会使水桶中的水倒出后汽化)为100℃、0.15(低至这个温度会下雪,水会结冰)为0℃,那么-0.7这个基础温度相当于-45.9℃,顶峰(260格)和高度限制处温度分别为-77.3℃和-86.9℃,与一些极端高寒地区温度相符合。

画廊

参考

  1. MC-236816 — 漏洞状态为“按预期运作”。
  2. MC-236698 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MCPE-124286 — 漏洞状态为“已修复”。