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Disambig gray  关于命令,请见“命令/attribute”。

属性(Attributes)生物的增益/减益特性系统。属性也存在修饰符(Modifiers),用于调整属性的强度。

属性[]

每个独立的属性都控制着生物的一些能力,例如攻击伤害和速度等。一个属性都有它们对应的名称Name)、基值Base)和值域,有时属性也带会有一些修饰符Modifiers)用于修饰基值。当属性没有被特殊定义时,属性将以默认值Default Value)作为基值计算。

已知属性项[]

属性名称 默认值 值域 概述 作用生物 基值
generic.max_health 20 1~1024 代表生物的最大生命值,即能回复到的最高生命值 所有生物 生物的最大生命值
generic.max_absorption 0 0~2048 代表生物的伤害吸收值。 所有生物 0
generic.follow_range 32 0~2048 生物的跟随距离,即追踪其他实体的最远范围,超过这个范围的实体不能被生物追踪到 恶魂 100
末影人 64
烈焰人
悦灵
蜜蜂
村民
48
羊驼
凋灵
40
僵尸
尸壳
溺尸
僵尸村民
僵尸猪灵
35
狐狸
掠夺者
劫掠兽
32
北极熊 20
幻术师 18
唤魔者
卫道士
12
其他所有生物 16
generic.knockback_resistance 0 0~1 生物的击退抗性,1代表完全抵抗击退 铁傀儡
监守者
1
劫掠兽 0.75
疣猪兽
僵尸疣猪兽
0.6
其他所有生物 0
generic.movement_speed 0.7 0~1024 生物的基础移动加速度,此值与最高持续移动速度的关系为(单位为米每游戏刻),其中a代表此项属性值,f代表生物脚下的方块阻力,但由于生物AI的作用,除玩家外的生物几乎不能达到此理论最高持续移动速度 海豚 1.2
美西螈
青蛙
蝌蚪
1
蝙蝠
鳕鱼
末影龙
恶魂
发光鱿鱼
幻翼
河豚
鲑鱼
潜影贝
鱿鱼
热带鱼
恼鬼
流浪商人
0.7
凋灵 0.6
唤魔者
巨人
守卫者
幻术师
0.5
猪灵
猪灵蛮兵
掠夺者
卫道士
0.35
蜜蜂

洞穴蜘蛛
远古守卫者
末影人
狐狸
疣猪兽
豹猫
兔子
蜘蛛
监守者

僵尸疣猪兽
劫掠兽
0.3

苦力怕
末影螨

北极熊
蠹虫
骷髅
流浪者
海龟
女巫
凋灵骷髅
0.25
烈焰人
溺尸
尸壳
绵羊
僵尸
僵尸村民
僵尸猪灵
0.23
0.1125~0.3375
均匀分布随机数
史莱姆 0.2+0.1×体型

山羊
岩浆怪
哞菇
鹦鹉
骷髅马
僵尸马
0.2

羊驼

炽足兽
行商羊驼
0.175
熊猫 0.15
悦灵
嗅探兽
玩家
0.1
骆驼 0.09
熊猫(懒惰的) 0.07
generic.armor 0 0~30 盔甲值,用于抵挡伤害 杀手兔 8
凋灵 4
僵尸
尸壳
溺尸
僵尸村民
僵尸猪灵
2
其他所有生物 0
generic.armor_toughness 0 0~20 盔甲韧性,用于抵挡伤害 所有生物 0
generic.attack_damage 2 0~2048 生物的近战攻击伤害 巨人 50
监守者 30
劫掠兽 12
青蛙 10
远古守卫者 8
末影人
猪灵蛮兵
7
幻翼 6+体型(体型大于0)
2(体型为0)
烈焰人
守卫者
疣猪兽
熊猫
北极熊
僵尸疣猪兽
6
猪灵
掠夺者
卫道士
僵尸猪灵
5
恼鬼 4

海豚
溺尸
尸壳
豹猫
僵尸
僵尸村民
3
悦灵
美西螈
蜜蜂
洞穴蜘蛛
苦力怕
末影螨
唤魔者
狐狸
山羊
幻术师
岩浆怪
骷髅
史莱姆
蜘蛛
流浪者
女巫
凋灵
凋灵骷髅
2
蠹虫
玩家
1
generic.attack_knockback 0 0-5 生物攻击的击退效果 劫掠兽
监守者
1.5
疣猪兽
僵尸疣猪兽
1
其他所有生物 0
generic.flying_speed 0.4 0-1024 生物飞行时的移动加速度 凋灵
蜜蜂
0.6
鹦鹉 0.4
悦灵 0.1
generic.attack_speed 4 0~1024 每秒可以进行全力攻击的次数 玩家 4
generic.luck 0 -1024~1024 幸运值,影响战利品表 玩家 0
zombie.spawn_reinforcements 0 0~1 僵尸类生物召唤增援的概率 僵尸
尸壳
溺尸
僵尸村民
僵尸猪灵
0~0.1
均匀分布随机数
horse.jump_strength 0.7 0~2 可骑乘生物的弹跳力
骷髅马
僵尸马
0.4~1
均匀分布随机数
骆驼 0.42


羊驼
行商羊驼
0.175

修饰符[]

修饰符会修饰一个属性的基值。在使用某项属性时,系统会使用这项属性的基值与所有这项属性的修饰符进行计算,得出最终属性值,但修饰后的最终属性值不能仍然越过该属性最大值/最小值的限制。就像属性一样,修饰符也具有名称Name),并具有标识它们的UUID。修饰符的名称与它的具体效果无关,而由它的运算模式Operation)和修饰值Amount)决定。如果两个修饰符具有相同的UUID,并作用于一个属性上,那么后加入的修饰符会替代先加入的修饰符,而不是相叠加。

运算模式[]

一个修饰符的运算模式Operation)决定它修饰基值时的行为。共有三种运算模式:

增量操作(Op0)

该模式直接在基值上进行加减法操作。

例:用{Amount:2,Operation:0}{Amount:4,Operation:0}同时修饰基值为3的某个属性,那么修饰过程就是3+(2+4)=9

倍率操作(Op1)

该模式将在增量操作后执行,对增量操作后的值进行倍率上的修改。如果修饰值设置为1,则修饰后的值会被增加一倍;如果设置为0,则不进行修改。

例:用{Amount:3,Operation:1}{Amount:6,Operation:1}修饰某属性,且经过增量操作后的属性值为9,那么这个修饰过程就是9×(1+3+6)=90

最终倍乘操作(Op2)

该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到最终属性值。由于这是最终的操作,因此多个最终倍乘之间相互独立,分别进行各自的乘法操作,而不是修饰值相加后进行乘法操作。

例:用{Amount:2,Operation:2}{Amount:4,Operation:2}修饰某属性,经过其他所有操作后的属性值为90,那么这个修饰过程就是90×(1+2)×(1+4)=1350

下面从数学角度解释修饰符的作用,为了方便起见,简记Base为属性的基值,Op0为所有增量操作修饰值的总和,Op1为所有倍率操作修饰值的总和,Op2为所有最终倍乘修饰值+1后的乘积[1],则最终属性值为(Base+Op0)×(1+Op1Op2

已知修饰符[]

修饰符名称 作用属性 应用对象与UUID 操作与默认值 修饰作用
Unknown synced attribute modifier
(未知同步属性修饰符)
未知 未知 未知 仅在网络同步中使用
effect.minecraft.absorption 等级-1 generic.max_absorption 所有生物 Op0,等级×4 伤害吸收状态效果
effect.minecraft.speed 等级-1 generic.movement_speed 所有生物 Op2,等级×0.2 迅捷状态效果
effect.minecraft.slowness 等级-1 generic.movement_speed 所有生物 Op2,等级×-0.15 迟缓状态效果
effect.minecraft.haste 等级-1 generic.attack_speed 玩家 Op2,等级×0.1 急迫状态效果
effect.minecraft.mining_fatigue 等级-1 generic.attack_speed 玩家 Op2,等级×-0.1 挖掘疲劳状态效果
effect.minecraft.strength 等级-1 generic.attack_damage 可近战攻击的所有生物 Op0,等级×3 力量状态效果
effect.minecraft.weakness 等级-1 generic.attack_damage 可近战攻击的所有生物 Op0,等级×-4 虚弱状态效果
effect.minecraft.health_boost 等级-1 generic.max_health 所有生物 Op0,等级×4 生命提升状态效果
effect.minecraft.luck 等级-1 generic.luck 玩家 Op0,等级×1 幸运状态效果
effect.minecraft.unluck 等级-1 generic.luck 玩家 Op0,等级×-1 霉运状态效果
Soul speed boost
(灵魂疾行加速)
generic.movement_speed 所有生物 Op0,0.03×(1+等级×0.35) 灵魂疾行附魔,仅在靴子槽位时起作用
Powder snow slow
(细雪减速)
generic.movement_speed 所有生物 Op0,被冰冻的百分比×-0.05 细雪中的减速
Sprinting speed boost
(疾跑加速)
generic.movement_speed 所有生物 Op2,0.3 疾跑时添加此修饰符
Random spawn bonus
(随机生成修饰)
generic.follow_range 所有生物 Op1,0-0.11485三角形分布随机数 生物生成时随机增加跟随距离
generic.knockback_resistance 僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op0,0-0.05均匀分布随机数 僵尸类生物生成额外增加击退抗性
Horse armor bonus
(马匹盔甲修饰)
generic.armor 所有马 Op0,盔甲保护值 马铠提供的盔甲值
Attacking speed boost
(攻击时速度加成)
generic.movement_speed 末影人 Op0,0.15 末影人进行攻击时的加速
僵尸猪灵 Op0,0.05 僵尸猪灵进行攻击时的加速
Covered armor bonus
(覆盖盔甲加成)
generic.armor 潜影贝 Op0,20 潜影贝闭壳时的盔甲值加成
Strider suffocating modifier
(炽足兽减速修饰)
generic.movement_speed 炽足兽 Op1,-0.34 炽足兽离开熔岩等方块时施加的减速效果
Drinking speed penalty
(饮用药水减速)
generic.movement_speed 女巫 Op0,-0.25 女巫饮用药水时施加的减速效果
Random zombie-spawn bonus
(随机僵尸生成修饰)
generic.follow_range 部分僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op2,与副区域难度有关,大于1 生物生成时随机增加跟随距离
Leader zombie bonus
(领头僵尸加成)
zombie.spawn_reinforcements 部分僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op0,0.25-0.75均匀分布随机数 领头僵尸召唤增援能力加成
generic.max_health 部分僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op2,1-4均匀分布随机数 领头僵尸的血量加成
Zombie reinforcement caller charge
(召唤者增援能力消耗)
zombie.spawn_reinforcements 僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op0,-0.05 僵尸召唤增援后的能力消耗
Zombie reinforcement callee charge
(被召唤者增援能力消耗)
zombie.spawn_reinforcements 僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵 Op0,-0.05 被召唤的增援僵尸的能力消耗
Baby speed boost
(幼体速度加成)
generic.movement_speed 僵尸、溺尸、尸壳、僵尸村民和僵尸猪灵的幼年个体 Op1,0.5 幼体生物的速度加成
幼年猪灵 Op1,0.2
Armor modifier
(盔甲修饰符)
generic.armor 头盔胸甲护腿靴子 Op0,由具体盔甲决定 盔甲的盔甲值
Armor toughness
(盔甲韧性修饰符)
generic.armor_toughness 头盔胸甲护腿靴子 Op0,由具体盔甲决定 盔甲的盔甲韧性
Armor knockback resistance
(盔甲击退抗性修饰符)
generic.knockback_resistance 头盔胸甲护腿靴子(仅下界合金材料) Op0,由具体盔甲决定 盔甲的击退抗性
Tool modifier
(工具修饰符)
generic.attack_damage 稿、斧、锹、锄和三叉戟 Op0,由具体工具决定 工具的攻击伤害
generic.attack_speed 稿、斧、锹、锄和三叉戟 Op0,由具体工具决定 工具的攻击速度
Weapon modifier
(武器修饰符)
generic.attack_damage Op0,由具体剑决定 剑的攻击伤害
generic.attack_speed Op0,由具体剑决定 剑的攻击速度

应用[]

当属性修饰符应用到一个物品或生物时,它可以将拥有者的某项属性进行修正。[2][3]

下面的命令将给予命令执行者一把增加20(♥ × 10)点额外伤害的钻石剑:

/give @s diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"generic.attack_damage",Amount:20,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}]}

下面命令将召唤一个僵尸,当玩家接近它100格时就会被它发现,而不是通常的35格:

/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.follow_range",Base:100.0}]}

使用命令时也可以指定物品在指定槽位才可以发挥修饰作用。下面的命令会给予执行者一把增加20(♥ × 10)点额外伤害的钻石斧,但它只有放于主手时才生效:

/give @s diamond_axe{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"generic.attack_damage",Amount:20,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}]}

历史[]

Java版
1.6.113w16a加入了属性。
13w17a为僵尸加入了Spawn Reinforcements Chance属性。
加入了Zombie reinforcement charge(生成援兵charge)、Random zombie-spawn bonus(跟踪范围)和Leader zombie bonus(双倍援兵charge和最大生命值)。
13w18a将Zombie reinforcement charge改为了Zombie reinforcement caller charge与Zombie reinforcement caller charge。
13w21a属性现在可以由NBT决定了。
属性现在具有ID和相应的转换值了。
modifiers现在会显示在物品上了。
加入了Attack Damage属性,且Speed属性变得通用了。
加入了potion.moveSpeed、potion.moveSlowdown、potion.damageBoost和potion.weakness修饰符。
加入了Sprinting speed boost、Fleeing speed bonus、Attacking speed boost(适用于僵尸猪灵和末影人)、Drinking speed penalty和Baby speed boost修饰符。
加入Tool modifier和Weapon modifier属性。
13w23b加入potion.healthBoost修饰符。
1.7.213w36a属性/修饰符可以在没有第三方的情况下使用NBT加入NBT标签give和summon加入到物品或者生物。
1.915w34b加入了攻击速度属性。
15w36d加入了盔甲属性。
15w44b加入了幸运值属性。
1.9.1-pre1加入了盔甲韧性属性。
1.1418w43a加入了击退距离属性。
1.1620w14a更改了部分属性的ID。
物品和实体不再会保留未知的属性。
重命名了属性的名字以满足命名空间ID的要求(即小写、由下划线分隔而不是驼峰大小写)。
重命名generic.maxHealthgeneric.max_health
重命名zombie.spawnReinforcementszombie.spawn_reinforcements
重命名horse.jumpStrengthhorse.jump_strength
重命名generic.followRangegeneric.follow_range
重命名generic.knockbackResistancegeneric.knockback_resistance
重命名generic.movementSpeedgeneric.movement_speed
重命名generic.flyingSpeedgeneric.flying_speed
重命名generic.attackDamagegeneric.attack_damage
重命名generic.attackKnockbackgeneric.attack_knockback
重命名generic.attackSpeedgeneric.attack_speed
重命名generic.armorToughnessgeneric.armor_toughness
20w17a加入了/attribute以更改或读取属性。
1.20.223w31a加入了generic.max_absorption属性。
Java版(即将到来)
Combat Test1.14.3 - Combat Test加入了attackReach属性。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了属性。

参考[]

游戏内容

语言

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