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Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

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此特性为Java版独有。
展示实体
命名空间ID

§数据值

展示实体(Display Entity)是一类用于灵活展示多种内容的实体,共有方块展示(Block Display)物品展示(Item Display)文本展示(Text Display)三种,分别用于展示方块、物品和文本。

生成

方块展示、物品展示和文本展示只能通过/summon命令生成。

行为

展示实体自身没有移动行为,不会受到伤害,不会发出声音,不会阻碍方块放置,也不会将玩家或其他实体推开自己所在的位置。与标记不同,展示实体存在于客户端,计入调试屏幕上列出的E值(实体总数)。

使用调试组合键 F3 + B时,展示实体不会显示判定箱,但是会显示代表其朝向的蓝色线段。

展示实体无法被选中,因此无法通过使用F3 + I将其实体数据复制到粘贴板。

使用不带实体数据参数的/summon命令生成的展示实体是不可见的。对于方块展示和物品展示,其默认展示内容是minecraft:air

数据值

ID

Java版

实体命名空间ID本地化键名
方块展示实体block_displayentity.minecraft.block_display
物品展示实体item_displayentity.minecraft.item_display
文本展示实体text_displayentity.minecraft.text_display

实体数据

主条目:实体格式

物品展示实体:

  • 根标签
    • 实体共通标签
    • 展示实体共通标签
    •  item:要展示的物品。
      • 物品共通标签
    •  item_display:物品展示实体的模式,用于再次变换物品模型。可以为none(不变换)、thirdperson_lefthand(第三人称视角左手变换)、thirdperson_righthand(第三人称视角右手变换)、firstperson_lefthand(第一人称视角左手变换)、firstperson_righthand(第一人称视角右手变换)、head(放置在头部物品栏的变换)、gui(在图形界面中的变换)、ground(平铺在地面的变换)和fixed(默认变换)。默认为fixed

方块展示实体:

  • 根标签
    • 实体共通标签
    • 展示实体共通标签
    •  block_state:要展示的方块状态。
      • 方块状态

文本展示实体:

  • 根标签
    • 实体共通标签
    • 展示实体共通标签
    •  alignment:文本对齐方向。可以为center(居中)、left(左对齐)和right(右对齐)。
    •  background:(可插值)文本展示实体的背景颜色,各颜色通道按ARGB排列。由于在渲染时会自动丢弃Alpha通道小于0.1的片段,所以当A小于26(0x1A)时背景会变为完全透明。默认为1073741824(0x40000000)。
    •  default_background:表示是否使用默认的文本背景,此项会覆盖 background的更改。默认为false
    •  line_width:一行文本的最大宽度。如果展示文本超过了这个宽度会进行换行。默认为200。
    •  see_through:表示此文本展示实体是否能穿过方块渲染。默认为false
    •  shadow:表示文本是否显示阴影。默认为false
    •  text:要展示的文本,是一个原始JSON文本
    •  text_opacity:(可插值)文本的不透明度,取值为-128~127。由于Java中没有无符号整数,所以大于127的值需要用<opacity>-256进行替代。当取值为4~25时渲染片段将直接丢弃,这时文本会完全透明而不可见。默认为-1,即不透明度255,完全不透明。

历史

Java版(即将到来)
1.19.423w06a加入了方块展示、物品展示和文本展示。
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