Minecraft Wiki

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實體(Entity)包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象。

Minecraft 中有一種數據值方塊實體值[1],指某些方塊在除方塊ID和4位元的「元數據」外附加的數據值,如儲物箱指示牌附加的資訊。方塊實體值與實體無關,此條目不作介紹。

性質

所有實體都有以下性質:

  • 具有速度、位置和旋轉角度。
  • 佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
  • 目前的生命值
  • 當着時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。

一部分實體能被流推動。包括玩家、生物、船、物品和經驗球。

實體不能穿過固體方塊。大多數實體會佔用所在的空間,阻止方塊的放置(除了跌落的物品:跌落的物品會自動讓出佔用的空間)。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被跌落的掩埋或被活動的卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半塊上。)

實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜着撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。

實體的種類

以下是目前Minecraft中的實體。

種類 是否固體 當被攻擊或殺死
跌落
自然消失 消失原因 生命值 寬×高 備註
玩家 他們的物品欄內的物品 死亡 20(♥ × 10) 0.6×1.8 特殊的情況:Notch會跌落紅蘋果
生物 詳見跌落物 詳見生成 多種 多種 多種
1個船 被摧毀 6(♥♥♥ 1.5×0.6 隨着時間的推移迅速恢復生命值。
高速碰撞到方塊或實體會受到傷害。
礦車 僅對於礦車 1個礦車 被摧毀 6(♥♥♥ 0.98×0.7 隨着時間的推移迅速恢復生命值。
會接上其所處位置的路軌
物品 僅對礦車 5分鐘 逾時
被摧毀
被撿起
1(♥ 0.25×0.25 會被爆炸/火/岩漿/仙人掌摧毀,但是不能被攻擊。
經驗球 5分鐘 逾時
被摧毀
被撿起
1(♥ ? 與跌落的物品具有相同的行為;也會被玩家吸引。
射出的 僅對於在水中的船 不可用 1分鐘 逾時
被撿起
0.5×0.5 在移動中傷害其他實體;當卡在一個方塊裡時不具有傷害能力。
拋出的積雪球雞蛋 撞擊後碎裂 不可用 受到撞擊 0.25×0.25 雞蛋在受到撞擊後有一定概率生成
拋出的終界珍珠 撞擊後碎裂 不可用 受到撞擊 0.25×0.25 撞擊後傳送玩家。
拋出的終界之眼 不可用 約10秒 逾時 0.25×0.25 飛向最近的要塞
啟動的TNT 不可用 爆炸
(4秒或更少)
0.98×0.98
正在下落的/砂礫/龍蛋 本身作為物品 (除非撞到地面) 大約4秒 直到撞擊到地面
逾時
0.98×0.98 當跌落到非固體方塊(例如火炬)上時會沙/砂礫。
魚竿的浮標 僅對於礦車和船 不可用 1分鐘 被玩家收回
在移動中撞擊其它固體
?
閃電 不可用 0.5秒 逾時 ?
1個 被摧毀
被攻擊
1(♥ 多種
物品展示框 如果其中有物品,則跌落物品,否則跌落1個物品展示框 被摧毀
被攻擊
1(♥ ?
地獄幽靈烈焰使者的火球 受到攻擊後反彈/受到撞擊後爆炸 不可用 1分鐘 逾時
受到撞擊
1.0×1.0(地獄幽靈), 0.3125×0.3125(烈焰使者) 只有地獄幽靈的火球可以被反射,烈焰使者的不可以。
終界水晶 不可用 被攻擊
被活塞推動
1(♥ 當被摧毀時會爆炸

被列為「固體」的實體會阻礙其他實體的透過。

尺寸以方塊邊長為單位(通常被認為是1米),並且是X,Y,Z方向有着特定的長度的 最小邊界框 的單位。這個框並不像物品那樣發生可見的旋轉。

要查看所有實體的編號,詳見數據值

運動

Minecraft 中的重力與現實世界不同,並不是所有對象的重力加速度都相同。另外,所有實體在運動中都會受到不同大小的「阻力」,不同的實體之間也各有差異。

種類 加速度
單位方格/2
加速度
m/s2
「阻力」
−2
終端速度
單位方格/
終端速度
m/s
玩家與其它生物 0.08 32 0.02 3.92 78.4
物品、正在掉落的方塊、TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
礦車 0.04 16 0.05 0.76 15.2
拋出的雞蛋積雪球飛濺藥水終界珍珠 0.03 12 0.01 3.00 60.0
射出的 0.05 20 0.01 5.00 100.0

注意:掟物的「阻力」在被加速前已經確定並作用,而不是被加速後。因此它們的終端速度數值都是很漂亮的整數。

詳細説明

終界水晶是實體,但與其它實體不同,畫與方塊網格對齊,而且不能移動。而傳送門方塊,這些大於一個方格的對象,實際上都是方塊組合體。

射出的箭、啟動的TNT、正在跌落的沙和砂礫都假定為擁有無限的生命,由於它們不能被多個TNT的爆炸所摧毀(TNT可以透過TNT大炮發射),也不能被火燒毀。

礦車

另見: 運輸(包含有關速度的資訊)

船和礦車似乎會隨着時間推移恢復生命值。比如,船和礦車只能在受到快速的攻擊受攻擊後毀壞,而不會在空手攻擊且攻擊時間與停止時間間隔相同時被毀壞。船和礦車晃動的幅度標明了其目前的生命值。

砂礫

以下描述以沙為例,砂礫與沙表現完全相同。

沙正常情況下以方塊形態存在。當一個沙方塊的支援物消失後,沙方塊會變成沙實體並跌落,直到撞擊在另外一個支援物上方。此時沙實體會在最近的方塊網格中轉換成沙方塊;如果此方塊網格已被佔用(例如已經插上了火炬),則沙實體會轉換成物品跌落。沙一般豎直掉下,但可以被爆炸影響。

當世界生成時,洞穴生成在沙底下時,遊戲不會更新方塊狀態,而沙會懸空,直到周圍的方塊發生變化。這使得一個輕微的變化會觸發整個沙區域的坍塌。因此玩家不應該輕易觸動洞穴中的天花板,必要時站在火炬之上,並隨時準備在塌方的時候挖掘逃離。

右鍵點擊

在被右擊時有動作的實體,如礦車豹貓,不同於被右擊時有動作的方塊(如儲物箱),它們被右擊時手上物品的右擊動作不會被阻止。例如,如果你拿着鐵桶對着被馴服的狼右擊,狼會坐下,而鐵桶中的水也會倒出。

餵給狼食物不會停止玩家自己吃東西的動作,儘管看起來不是這樣。使用堆疊在一起的2塊生牛肉做實驗:對着狼按住右鍵,狼會吃掉一塊,而玩家也會吃掉一塊。當只使用1塊生牛肉時,狼搶先吃掉了一塊,玩家由於手上的肉消失而停止了吃肉的動作。

騎行

實體可以被騎行,或説,與其它實體組合起來。在這種情況,只有組合體中較低/靠外的那個實體會與其它對象相碰撞,並且有權控制組合體的移動。目前遊戲中的實體組合體有:

更高級別的組合體是存在的,如被玩家騎行的豬坐在了礦車上。

在1.7之後,由於/summon指令的出現,玩家可以製作出更複雜的組合(因為所有動物都可以被「騎乘」),甚至正常模式下沒有的組合,例如騎着喪屍的骷髏骨。

歷史

  • 在從 Beta 1.8 到正式版 1.1 的創造模式中,玩家可以相隔很遠與實體互動(攻擊或右鍵點擊),甚至在兩者之間有方塊阻礙時也可以。這種特性十分煩人(雖然可以遠程獵殺生物)。例如,你想敲碎一塊石頭,但石頭背後有一幅畫,結果畫毀了,石頭卻完整無損。同時,如果你想在牆上放置一個方塊,而背後有一輛礦車,則你最後會直接進入礦車,而沒有放置方塊。

參考

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