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Template:Translation:未知参数。 实体(Entity)包括在 Minecraft 中所有动态的、移动中的对象。

Minecraft 中有一种数据值方块实体值[1],指某些方块在除方块ID和4位元的“元数据”外附加的数据值,如箱子告示牌附加的信息。方块实体值与实体无关,此条目不作介绍。

性质

所有实体都有以下性质:

  • 具有速度、位置和旋转角度。
  • 占有特定的空间大小。此空间是一个固定长宽高的三维长方体(实体不偏斜时,俯视图为正方形)。
  • 当前的生命值
  • 当着时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子(在携带版中两格高或以上的实体火会显示在臀部)。

一部分实体能被流推动。包括玩家、生物、船、物品和经验球。

实体不能穿过固体方块。大多数实体会占用所在的空间,阻止方块的放置(除了掉落的物品:掉落的物品会自动让出占用的空间)。若实体确实与固体方块处在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活动的卡在一起,则可以自由走出方块所在的位置而不能重新进入。(例如,如果玩家和关闭的门卡在一起,头顶无阻碍时,玩家可以向上跳,站在门的下半块上。)

实体会根据所在位置的亮度等级被照亮。例如,如果矿车斜着撞进一个固体方块中,就会变成黑色(固体方块的亮度永远是0);射出的有时候也会呈现黑色(尤其是几乎水平地卡在了天花板上时)。

详细说明

末影水晶是实体,但与其它实体不同,画与方块网格对齐,而且不能移动。而传送门方块,这些大于一个方格的对象,实际上都是方块组合体。

射出的箭、激活的TNT、正在掉落的沙子和沙砾都假定为拥有无限的生命,因此它们不能被多个TNT的爆炸所摧毁(TNT可以通过TNT大炮发射),也不能被火烧毁。

矿车

另见: 运输(包含有关速度的信息)

船和矿车似乎会随着时间推移恢复生命值。比如,船和矿车只能在受到快速的攻击受攻击后毁坏,而不会在空手攻击且攻击时间与停止时间间隔相同时被毁坏。船和矿车晃动的幅度标明了其当前的生命值。

受重力影响的方块

受重力影响的方块包括沙子沙砾红沙铁砧龙蛋

沙子正常情况下以方块形态存在。当一个沙子方块的支持物消失后,沙子方块会变成沙子实体并掉落,直到撞击在另外一个支持物上方。此时沙子实体会在最近的方块网格中转换成沙子方块;如果此方块网格已被占用(例如已经插上了火把),则沙子实体会转换成物品掉落。沙子一般竖直掉下,但可以被爆炸影响。

虽然这些方块通常竖直向下落, 它们的轨迹可以被爆炸粘性活塞改变。 也可以通过使用命令或第三方程序修改FallingSand的速度和方向。重力的影响会使它们变成掉落物,如果它们在30秒内落不到地上(如果在虚空中,减少到5秒),它们会消失。 这意味着,如果一个方块放置在128方块的高度下降,它将在下落100方块高度(如果没有障碍物)、触及基岩之前消失。

当世界生成时,洞穴生成在沙子底下时,游戏不会更新方块状态,而沙子会悬空,直到周围的方块发生变化。这使得一个轻微的变化会触发整个沙子区域的坍塌。因此玩家不应该轻易触动洞穴中的天花板,必要时站在火把之上,并随时准备在塌方的时候挖掘逃离。

实体互动

在被右击时有动作的实体,如矿车豹猫,不同于被右击时有动作的方块(如箱子),它们被右击时手上物品的右击动作不会被阻止。例如,如果你拿着对着被驯服的狼右击,狼会坐下,而桶中的水也会倒出。

喂给狼食物不会停止玩家自己吃东西的动作,尽管看起来不是这样。使用堆叠在一起的2块生牛肉做实验:对着狼按住右键,狼会吃掉一块,而玩家也会吃掉一块。当只使用1块生牛肉时,狼抢先吃掉了一块,玩家由于手上的肉消失而停止了吃肉的动作。

骑行

实体可以被骑行,或说,与其它实体组合起来。在这种情况,只有组合体中较低/靠外的那个实体会与其它对象相碰撞,并且有权控制组合体的移动。目前游戏中的实体组合体有:

更高级别的组合体是存在的,如被玩家骑行的猪坐在了矿车上。


在1.7之后,由于/summon指令的出现,玩家可以制作出更复杂的组合(因为所有动物都可以被“骑乘”),甚至正常模式下没有的组合,例如骑着僵尸的骷髅。


实体的种类

以下是目前Minecraft中的实体。

种类 是否固体 当被攻击或杀死
掉落
自然消失 消失原因 生命值 宽×高 备注 Network ID Savegame ID
玩家 他们的物品栏内的物品 死亡 20(♥ × 10) 0.6×1.8 特殊的情况:Notch会掉落红苹果 - -
生物 详见掉落物 详见生成 多种 多种 多种

1个船 被摧毁 6(♥♥♥ 1.5×0.6 随着时间的推移迅速恢复生命值。
高速碰撞到方块或实体会受到伤害。

矿车
仅对于矿车 1个矿车 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 会慢慢回复生命值
会接上附近的铁轨

运输矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1 矿车, 1 箱子, 箱子内的物品 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 43 chest_minecart

动力矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1 矿车, 1 熔炉 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 44 furnace_minecart

TNT矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1个 矿车, 1个 TNT (发生爆炸除外) 被摧毁或激活 6(♥♥♥ 0.98×0.7 45 tnt_minecart

漏斗矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1 矿车, 1 漏斗, 漏斗内的物品 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 46 hopper_minecart

刷怪箱矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1 矿车 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 47 spawner_minecart

命令方块矿车
是(仅对于潜影贝的弹射物和矿车 1 矿车 被摧毁 6(♥♥♥ 0.98×0.7 40 commandblock_minecart
物品 仅对于矿车 5分钟 超时
被摧毁
或被捡起
1(♥ 0.25×0.25 会被爆炸/火/熔岩/仙人掌摧毁,但是不能被攻击。
经验球 5分钟 超时
被摧毁
或被捡起
1(♥ 0.3×0.3 与掉落的物品具有相同的行为;也会被玩家吸引。
射出的 仅对于船和矿车 不可用 1分钟 超时
或被捡起
0.5×0.5 在移动中伤害其他实体;当卡在一个方块里时不具有伤害能力。
掷出的雪球鸡蛋 撞击后碎裂 不可用 受到撞击 0.25×0.25 鸡蛋在受到撞击后有一定概率生成
掷出的末影珍珠 撞击后碎裂 不可用 受到撞击 0.25×0.25 撞击后传送玩家。
掷出的 末影之眼 不可用 约10秒 超时 0.25×0.25 飞向最近的要塞
激活的 不可用 爆炸
(4秒或更少)
0.98×0.98
掉落的沙子 本身作为物品 (除非撞到地面) 大约4秒 直到撞击到地面
或超时
0.98×0.98 当掉落到非固体方块(例如火把)上时会掉落沙子/沙砾/ 蛋。
鱼竿的浮标 仅对于矿车和船 不可用 1分钟 被玩家收回
或在移动中撞击其它固体
0.25×0.25
闪电 不可用 0.5秒 超时 ?
拴绳的结 No 1 拴绳 No 被摧毁 ? 8 leash_knot Drops as an item when struck
1个 被摧毁
或被攻击
1(♥ 多种
物品展示框 掉落1个物品展示框,以及其中的物品(如果有)。 被摧毁
被攻击
2(♥ ? 如果其中有物品,则这个实体具有2(♥的生命值,被攻击后掉落其中的物品及1个物品展示框。如果其中没有物品,则这个实体只有1(♥的生命值。被攻击后掉落1个物品展示框
火球
凋灵骷髅
末影酸
受到攻击后反弹/受到撞击后爆炸 不可用 1分钟 超时
或受到撞击
1.0×1.0(恶魂), 0.3125×0.3125(烈焰人) 只有恶魂的火球可以被反射,烈焰人的不可以。
盔甲架 1个盔甲架,以及上面的盔甲(如果有) 被摧毁 2(♥ ? 免疫火焰伤害和仙人掌伤害。
末影水晶 不可用 被攻击
或被活塞推动
5(♥♥♥ 1.0×1.0的基岩底座和2.0×2.0的本身 当被摧毁时会爆炸
药水云 不确定 药水时间到 极小,几乎不存在 玩家走近有药水效果

被列为“固体”的实体会阻碍其他实体的通过。

尺寸以方块边长为单位(通常被认为是1米),并且是X,Y,Z方向有着特定的长度的 最小边界框 的单位。这个框并不像物品那样发生可见的旋转。

要查看所有实体的编号,详见数据值

运动

Minecraft 中的重力与现实世界不同,并不是所有对象的重力加速度都相同。另外,所有实体在运动中都会受到不同大小的“阻力”,不同的实体之间也各有差异。

种类 加速度
单位方格/2
加速度
m/s2
“阻力”
−2
终端速度
单位方格/
终端速度
m/s
Players and other living entities 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Items, falling blocks, and TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Boats and minecarts 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Thrown eggs, snowballs, potions, and ender pearls [注 1] 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Fired arrows[注 1] 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Fireballs, Wither skulls, and ender charges 0 0 0 1.90 38.0


注意:投掷物的“阻力”在被加速前已经确定并作用,而不是被加速后。因此它们的终端速度数值都是很漂亮的整数。

  1. 1.0 1.1 Note that when thrown objects and arrows are simulated, the drag is applied before the acceleration, rather than after; this is why their terminal velocities are whole numbers while the others aren't.

历史

  • 在从 Beta 1.8 到正式版 1.1 或携带版0.9.x的创造模式中,玩家可以相隔很远与实体互动(攻击或右键点击),甚至在两者之间有方块阻碍时也可以。这种特性十分烦人(虽然可以远程猎杀生物)。例如,你想敲碎一块石头,但石头背后有一幅画,结果画毁了,石头却完整无损。同时,如果你想在墙上放置一个方块,而背后有一辆矿车,则你最后会直接进入矿车,而没有放置方块。

参考

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