{{TranslationNeeded} “实体”,是在Minecraft世界的东西,这是不适合在立方体网格块或其他对象。一切都可以自由走动,是一个实体。
minecraft也有“[瓷砖实体|瓷砖在这里可以使用一个更详细的参考,也许是从的mod论坛吗? MCEdit调用这些瓷砖的实体。 - >,这是块有超越[数据值]的文章,如标志和胸部中所描述的4位数据字段的额外信息。瓷砖实体无关的页面上所讨论的实体。
一般的行为
所有的实体有这些属性:
- 位置,速度和旋转(根据普通牛顿物理学)。
他们占据一个特定的量,这是一个固定的高度和宽度的3维盒(方从顶部观看时,不旋转)。
- 健康]。
- 无论他们是[火]。消防降低健康逐渐显示火焰覆盖的实体。
[水]电流实体可以推来推去。
实体不能通过固体块。大多数类型的实体防止块被放置在他们所占据的空间,除了资源(下降)自动推块开空调。此外,如果一个实体“”重叠的下降所导致的,如块,[沙]的掉落(下面没有方块时)或[门]打开或者关闭,然后是自由移动的固体块。 (例如,如果你关闭一扇门,你可以跳,你将站在门的上半部当中,如果有门上方的空气。)
实体根据块,他们具有特性。例如光点亮,如果minecart以上直接进入了坚实的块非平直的轨道上运行,它会变成黑色(因为固体块总是有1光0级),[箭头] S是有时会出现变黑(尤其是如果浅到天花板开枪)。
实体的种类
以下是目前Minecraft中的实体。
| 种类 | 是否固体 | 当被攻击或杀死 掉落 |
消失 | 生命值 | 宽×高 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 是 | 他们的物品栏内的物品 | 不 | 20( |
0.6×1.8 | 特别的情况:Notch会掉落红苹果。 |
| 生物 | 是 | 多种 | 查阅生成 | 多种 | 多种 | |
| 船 | 是 | 2个木棍,3个木板 | 不 | 6( |
1.5×0.6 | 随着时间的推移迅速恢复生命值。 高速碰撞到方块或实体会受到伤害。 |
| 矿车 | 是(除非是其他实体) | 1个矿车 | 不 | 6( |
0.98×0.7 | 随着时间的推移迅速恢复生命值。 会接上其所处位置的铁轨。 |
| 物品 | 仅限船和矿车 | 无 | 5分钟 | 0( |
0.25×0.25 | 会被爆炸/火/岩浆/仙人掌摧毁,但是不能被攻击。 |
| 经验珠 | 不 | 无 | 5分钟 | 1( |
? | 与掉落的物品具有相同的行为;也会被玩家吸引。 |
| 掷出的箭 | 是(对于在水中的船) | 不可用 | 1分钟 | ∞ | 0.5×0.5 | 在移动中伤害其他实体;当卡在一个方块里时不具有伤害能力。 |
| 掷出的雪球,鸡蛋 | 撞击后碎裂 | 不可用 | 不可用 | ∞ | 0.25×0.25 | 鸡蛋有一定概率在受到撞击后生成鸡。 |
| 掷出的末影珍珠 | 撞击后碎裂 | 不可用 | 不可用 | ∞ | 0.25×0.25 | 撞击后传送玩家。 |
| 掷出的末影之眼 | 不 | 不可用 | 不可用 | ∞ | 0.25×0.25 | 会飞向最近的要塞。 |
| 激活的TNT | 不 | 不可用 | 4秒或更少 (爆炸) |
∞ | 0.98×0.98 | |
| 正在下落的沙子/沙砾/龙蛋 | 不 | 本身作为物品 (除非撞到地面) | 直到撞击到地面或大约4秒 | ∞ | 0.98×0.98 | 当掉落到非固体方块(例如火把)上时会沙子/沙砾。 |
| 钓鱼竿的浮标 | 仅对于矿车和船 | 不可用 | 1分钟 | ∞ | ? | |
| 闪电 | 不 | 不可用 | 0.5秒 | ∞ | ? | |
| 画 | 不 | 1个画 | 不可用 | ∞ | 多种 | |
| 恶魂和烈焰人的火球 | 受到撞击后爆炸/受到攻击后反射 | 不可用 | 1分钟 | ∞ | 1.0×1.0(恶魂), 0.3125×0.3125(烈焰人) | 只有恶魂的火球可以反射,烈焰人的不可以。 |
| 末影水晶 | 是 | 无 | 不可用 | 1( |
当被摧毁时会爆炸 |
被列为“固体”的实体会阻碍其他实体的通过。
尺寸以方块边长为单位(通常被认为是1米),并且是X,Y,Z方向有着特定的长度的最小边界框的单位。这个框并不像物品那样发生可见的旋转。
数据值页面列出了所有实体的编号。
还注意到
[绘画]虽然是实体,但他们是不寻常的,因为它们对齐块网格,所以完全动弹不得。 [门]],[门户网站]和[床],其他对象比单块大,但实际上是相邻块组。
箭头,TNT炸药,沙及砾石等,假设有无限的健康,因为他们没有被摧毁多个[天地]]爆炸(也可以是[[教程/机制#机制|]),也不是火炮发射长时间的火灾。
船和Minecarts
“另见:[交通运输](包含有关速度的信息)
船和minecarts出现,随着时间的推移恢复健康。例如,他们可以被打破,但只有在临门的两个箭头,minecarts从未打破了着火的结果(虽然他们将打破,如果他们保持接触[[熔岩])。 (船正在迅速被火烧毁。)摇晃由船和minecarts显示,敲击时的震荡,似乎表明他们目前的健康。
砂和砾石
下面的说明是指沙简洁,但[沙砾]在完全相同的方式表现。
砂通常存在一个块。若删除他下面的某个方块的支持时,它变成到1沙实体,然后跌倒下来,直到它击中到另一个方块,而此时它放在一个块,最近并网立场本身,或轮流如果该位置被占领的(如由[火炬]])。虽然砂通常瀑布直下,但它可以重定向而下降[爆炸]。
如果有[[船]或[minecart]在落砂的方式,它将把自己作为一个块以上的车辆,但随即便再次摔倒,生产的“跳槽”的效果。这可以用来在沙炮的建设。 (在Beta 1.6和不再起作用的修补)
Minecraft如果创建世界时,底砂生成一个山洞里,将无法更新块和沙子将保持浮动,直到块'从下,上面或旁边“。后者实际上意味着单一的落砂块,能引发整个沙区的崩溃,因此,不应该受到干扰砂天花板,除非以外的地区之一,站在过火炬,或准备很快挖出的沙子一旦有所下降。
右键点击
右键单击动作([船]],[minecart]] S,[狼|狼]),不像与右击的行动(如[胸部]] S)块,做实体不停止右键单击“行动的一个工具,你拿着。例如,如果你右击[桶水具有驯服狼狼]在你的手,会坐,但你也将使狼停止战斗或者行走
喂养[食品]向[[狼],否则不会停止,尽管你吃的动作,。当测试通过黑客一叠2 [原料porkchop]],他们饲养的狼,狼吃了一个球员吃了其他(编辑:食品是现在可堆叠的,但你需要按住鼠标右键按钮给自己吃的食物)。当只使用一个堆栈,狼前球员可以得到的食物,饮食不取消在该插槽的食品项目。
骑
实体可以骑,或连接到其他实体。当此情况下,只有低/“外”实体与其他事物的体积碰撞,只有该实体可以控制运动。目前可能的组合是:
- 一个[暴徒]或[[球员球员]在[minecart]或[船]。
- 球员[[鞍] D [[猪]。
- 一个[骨架]对[蜘蛛]([蜘蛛侠赛马])。
- 一个[箭头]]暴民提出。
有多个层次,如在minecart猪上的球员,这是可能的。从技术上讲,它是可以骑的任何实体(使用[MODS]]),作为一种爬行或箭头等。
错误
(Minecraft 1.0和更高版本)*在创新模式,玩家可以从很远的地方进行交互的实体(攻击或“右键单击”行动) - 即使有块的方式。这可能是很讨厌。例如,当您尝试打破石头块,并有一个画上的另一侧块,石不会打破,但画。此外,当您尝试在墙壁上放置一个块,背后的墙上有一个minecart,你将进入的minecart,如果点击它,而不是直接放置块,。
- 在某些计算机上,它可能发生实体apear非常暗的颜色,它的夜间一样,。甚至在一天或亮度是“明亮”。
参考
{{实体}
Template:环境
[类别:环境]
[:Objekt] [:实体] [FR:entites的] [JA:实体]