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實體儲存在每個維度對應資料夾的entities資料夾中。其儲存方式與Anvil檔案類似,以r.x.z.mca的形式命名。

資料夾格式[]

  • (世界存檔資料夾)
    • entities
      • r.x.z.mca
    • DIM-1
      • entities
        • r.x.z.mca
    • DIM1
      • entities
        • r.x.z.mca

NBT結構[]

每個實體是一個包含在區塊檔案Entities列表中的一個沒有鍵名的 TAG_Compound複合標籤。唯一例外的是玩家實體,它的數據儲存在level.dat,或者在伺服器檔案的<player>.dat當中。

  • 區塊根標籤。
    •  DataVersion數據版本
    •  Position:此區塊的位置,陣列內的兩個數字分別代表了區塊的X和Z座標。
    •  Entities:儲存所有實體。該列表中的每一個 TAG_Compound都定義了一個該區塊中的實體。

實體格式[]

所有實體都包含以下結構:

  • 實體數據值
    •  Air:目前實體所剩的空氣值。在空氣中充滿至300,折算為生物淹沒在水中15秒後生物才開始窒息,如該實體生命值為20點,那麼實體在35秒後才會死亡。如果此項小於等於0時實體在水中,那麼其每秒會受到1點傷害。
    •  CustomName:目前實體的自訂名稱的JSON文字。會出現在玩家的死亡訊息與村民的交易界面,以及玩家的游標指向的實體的上方。可能不存在。
    •  CustomNameVisible:如果為true且實體擁有自訂名稱,那麼名稱會總是顯示在它們上方,而不受游標指向的影響。若實體並沒有自訂名稱,顯示的則是預設的名稱。可能不存在。
    •  FallDistance:目前實體已經墜落的距離。值越大,實體落地時對其造成傷害更多。
    •  Fire:距離火熄滅剩餘的時間刻數。負值表示目前實體能夠在火中站立而不着火的時間,未着火時預設為-20。
    •  Glowing:表示實體是否有發光的輪廓線。可能不存在。
    •  HasVisualFire:如果為true,那麼實體會看起來已着火,但實際上可能未着火。可能不存在。
    •  Invulnerable:如果為true,那麼目前實體不會受到除虛空傷害外的任何傷害,但這些實體仍然會被處於創造模式的玩家傷害到。此項對於生物與非生物實體的作用是類似的:生物不會受到任何來源(包括藥水)的傷害,無法被魚竿、攻擊、爆炸或者拋射物推動;除支援物被移除外,諸如載具的物件都不會被摧毀。
    •  Motion:目前實體的速度,單位是米/每
      • :X軸速度分量。
      • :Y軸速度分量。
      • :Z軸速度分量。
    •  NoGravity:如果為true,實體在空中不會墜落,在盔甲座上的效果卻是使 Motion標籤將失去效果。可能不存在。
    •  OnGround:表示實體是否正在接觸地面。
    •  Passengers:正在騎乘目前實體的實體的數據。兩個實體都能控制移動,被生成籠召喚時生成條件由最上方的實體決定。
      • :一個乘客。
        • 詳見實體格式
    •  PortalCooldown:距離目前實體可以再次穿過地獄傳送門向回傳送的時間刻數。在初次傳送後,起始值為300刻(15秒)並逐漸倒計時至0。
    •  Pos:目前實體的座標。
      • :X軸座標。
      • :Y軸座標。
      • :Z軸座標。
    •  Rotation:實體的旋轉角度。
      • :目前實體以Y軸為中心,俯視時順時針的角度(即偏轉角)。正南方為0。不會超過360度。
      • :目前實體與水平面之間的傾斜角(即俯仰角)。水平面為0,正值表示面朝下方,相反則為上方。不超過正負90度。
    •  Silent:表示目前實體是否不會發出任何聲音。可能不存在。
    •  Tags:自訂的計分板標籤數據。可能不存在。
      • :一項計分板標籤。
    •  TicksFrozen:實體的冷凍時間,不小於0。當實體在幼雪中時每刻增加1,離開幼雪則每刻減少2。可能不存在。
    •  UUID:實體的UUID,用4個32位元整數表示,按從高位到低位的順序儲存。

生物[]

生物實體
實體ID 名稱
axolotl 墨西哥蠑螈
bat 蝙蝠
bee 蜜蜂
blaze 烈焰使者
cat
cave_spider 洞穴蜘蛛
chicken
cod 鱈魚
cow
creeper Creeper
dolphin 海豚
donkey
drowned 沉屍
elder_guardian 遠古深海守衛
ender_dragon 終界龍
enderman 終界使者
endermite 終界蟎
evoker 喚魔者
fox 狐狸
frog 青蛙
ghast 地獄幽靈
giant 巨人
glow_squid 螢光墨魚
goat 山羊
guardian 深海守衛
hoglin 野豬獸
horse
husk 屍殼
illusioner 幻術師
iron_golem 鐵人
llama 羊駝
magma_cube 岩漿史萊姆
mooshroom 蘑菇牛
mule
ocelot 豹貓
panda 熊貓
parrot 鸚鵡
phantom 夜魅
pig
piglin 豬人
piglin_brute 殘暴豬人
pillager 掠奪者
polar_bear 北極熊
pufferfish 雞泡魚
rabbit
ravager 劫毀獸
salmon 三文魚
sheep 綿羊
shulker 界伏蚌
silverfish 蠹魚
skeleton 骷髏骨
skeleton_horse 骷髏骨馬
slime 史萊姆
sniffer 嗅探獸
snow_golem 雪人
spider 蜘蛛
squid 墨魚
stray 流浪者
strider 熾足獸
tadpole 蝌蚪
trader_llama 商隊羊駝
tropical_fish 熱帶魚
turtle 海龜
vex 惱鬼
villager 村民
villager_v2 村民[僅基岩版]
vindicator 衞道士
wandering_trader 流浪商人
warden 沉靈守衞
witch 女巫
wither 凋零怪
wither_skeleton 凋零骷髏骨
wolf
zombie 喪屍
zombie_horse 喪屍馬
zombified_piglin 喪屍豬人
zombie_pigman 喪屍豬人[僅基岩版]
zombie_villager 喪屍村民
zombie_villager_v2 喪屍村民[僅基岩版]
zoglin 豬屍獸

每個生物都有額外的標籤來儲存它們的血量、狀態、效果。玩家是生物的一個子類。

投射物[]

投射物實體
實體ID 名稱
arrow
dragon_fireball 終界龍火球
egg 拋出的雞蛋
ender_pearl 拋出的終界珍珠
experience_bottle 拋出的附魔之瓶
fireball 火球(地獄幽靈火球)
llama_spit 羊駝口水
potion 藥水
shulker_bullet 界伏蚌飛彈
small_fireball 小火球
snowball 積雪球
spectral_arrow 追跡之箭
trident 三叉戟
wither_skull 凋零頭顱

投射物是實體的一個子類,包含了所有可以發射或掟的實體。

物品和經驗球[]

物品實體
實體ID 名稱
experience_orb 經驗球
item 跌落的物品

物品和經驗球是實體的子類。

交通工具[]

交通工具實體
實體 ID 實體名稱
boat
chest_boat 儲物箱船
minecart 礦車
chest_minecart 儲物箱礦車
command_block_minecart 命令方塊礦車
furnace_minecart 熔爐礦車
hopper_minecart 漏斗礦車
spawner_minecart 生成籠礦車
tnt_minecart TNT礦車

交通工具是實體的一個子類。

動態方塊[]

動態方塊
實體ID 實體名稱
tnt 點燃的TNT
falling_block 掉落的方塊

動態方塊是實體的一個子類,用來表示原本為方塊,但因其他原因而成為實體的實體。在本質上,其為一個實體。

其他[]

其他實體
實體ID 名稱
area_effect_cloud 藥水效果雲
armor_stand 盔甲座
block_display 方塊展示實體
end_crystal 終界水晶
evoker_fangs 喚魔者尖牙
eye_of_ender 終界之眼
firework_rocket 煙花
fishing_bobber 浮標
interaction 互動實體
item_display 物品展示實體
item_frame 物品展示框
leash_knot 牽繩繩結
lightning_bolt 閃電電流
marker 標記
painting
text_display 文字展示實體

其他實體類型是實體的一個子類,無法分入任何上述分類。

歷史[]

Java版
1.1720w45a實體的儲存被從主要地形區塊分離到了單獨的實體資料夾中(類似POI的儲存方式)。這些新檔案仍然為NBT格式的區域檔案。

語言

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