Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

实体储存在每个维度对应文件夹的entities文件夹中。其储存方式与Anvil文件类似,以r.x.z.mca的形式命名。

文件夹格式[]

  • (世界存档文件夹)
    • entities
      • r.x.z.mca
    • DIM-1
      • entities
        • r.x.z.mca
    • DIM1
      • entities
        • r.x.z.mca

NBT结构[]

每个实体是一个包含在区块文件Entities列表中的一个没有键名的 TAG_Compound复合标签。唯一例外的是玩家实体,它的数据储存在level.dat,或者在服务器文件的<player>.dat当中。

  • 区块根标签。
    •  DataVersion数据版本
    •  Position:此区块的位置,数组内的两个数字分别代表了区块的X和Z坐标。
    •  Entities:储存所有实体。该列表中的每一个 TAG_Compound都定义了一个该区块中的实体。

实体格式[]

所有实体都包含以下结构:

  • 实体数据值
    •  Air:当前实体所剩的空气值。在空气中充满至300,折算为生物淹没在水中15秒后生物才开始窒息,如该实体生命值为20点,那么实体在35秒后才会死亡。如果此项小于等于0时实体在水中,那么其每秒会受到1点伤害。
    •  CustomName:当前实体的自定义名称的JSON文本。会出现在玩家的死亡信息与村民的交易界面,以及玩家的光标指向的实体的上方。可能不存在。
    •  CustomNameVisible:如果为true且实体拥有自定义名称,那么名称会总是显示在它们上方,而不受光标指向的影响。若实体并没有自定义名称,显示的则是默认的名称。可能不存在。
    •  FallDistance:当前实体已经坠落的距离。值越大,实体落地时对其造成伤害更多。
    •  Fire:距离火熄灭剩余的时间刻数。负值表示当前实体能够在火中站立而不着火的时间,未着火时默认为-20。
    •  Glowing:表示实体是否有发光的轮廓线。可能不存在。
    •  HasVisualFire:如果为true,那么实体会看起来已着火,但实际上可能未着火。可能不存在。
    •  Invulnerable:如果为true,那么当前实体不会受到除虚空伤害外的任何伤害,但这些实体仍然会被处于创造模式的玩家伤害到。此项对于生物与非生物实体的作用是类似的:生物不会受到任何来源(包括药水)的伤害,无法被钓鱼竿、攻击、爆炸或者抛射物推动;除支持物被移除外,诸如载具的物件都不会被摧毁。
    •  Motion:当前实体的速度,单位是米/每
      • :X轴速度分量。
      • :Y轴速度分量。
      • :Z轴速度分量。
    •  NoGravity:如果为true,实体在空中不会坠落,在盔甲架上的效果却是使 Motion标签将失去效果。可能不存在。
    •  OnGround:表示实体是否正在接触地面。
    •  Passengers:正在骑乘当前实体的实体的数据。两个实体都能控制移动,被刷怪笼召唤时生成条件由最上方的实体决定。
      • :一个乘客。
        • 详见实体格式
    •  PortalCooldown:距离当前实体可以再次穿过下界传送门向回传送的时间刻数。在初次传送后,起始值为300刻(15秒)并逐渐倒计时至0。
    •  Pos:当前实体的坐标。
      • :X轴坐标。
      • :Y轴坐标。
      • :Z轴坐标。
    •  Rotation:实体的旋转角度。
      • :当前实体以Y轴为中心,俯视时顺时针的角度(即偏转角)。正南方为0。不会超过360度。
      • :当前实体与水平面之间的倾斜角(即俯仰角)。水平面为0,正值表示面朝下方,相反则为上方。不超过正负90度。
    •  Silent:表示当前实体是否不会发出任何声音。可能不存在。
    •  Tags:自定义的记分板标签数据。可能不存在。
      • :一项记分板标签。
    •  TicksFrozen:实体的冷冻时间,不小于0。当实体在细雪中时每刻增加1,离开细雪则每刻减少2。可能不存在。
    •  UUID:实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。

生物[]

生物实体
实体ID 名称
axolotl 美西螈
bat 蝙蝠
bee 蜜蜂
blaze 烈焰人
cat
cave_spider 洞穴蜘蛛
chicken
cod 鳕鱼
cow
creeper 苦力怕
dolphin 海豚
donkey
drowned 溺尸
elder_guardian 远古守卫者
ender_dragon 末影龙
enderman 末影人
endermite 末影螨
evoker 唤魔者
fox 狐狸
frog 青蛙
ghast 恶魂
giant 巨人
glow_squid 发光鱿鱼
goat 山羊
guardian 守卫者
hoglin 疣猪兽
horse
husk 尸壳
illusioner 幻术师
iron_golem 铁傀儡
llama 羊驼
magma_cube 岩浆怪
mooshroom 哞菇
mule
ocelot 豹猫
panda 熊猫
parrot 鹦鹉
phantom 幻翼
pig
piglin 猪灵
piglin_brute 猪灵蛮兵
pillager 掠夺者
polar_bear 北极熊
pufferfish 河豚
rabbit 兔子
ravager 劫掠兽
salmon 鲑鱼
sheep 绵羊
shulker 潜影贝
silverfish 蠹虫
skeleton 骷髅
skeleton_horse 骷髅马
slime 史莱姆
sniffer 嗅探兽
snow_golem 雪傀儡
spider 蜘蛛
squid 鱿鱼
stray 流浪者
strider 炽足兽
tadpole 蝌蚪
trader_llama 行商羊驼
tropical_fish 热带鱼
turtle 海龟
vex 恼鬼
villager 村民
villager_v2 村民[仅基岩版]
vindicator 卫道士
wandering_trader 流浪商人
warden 监守者
witch 女巫
wither 凋灵
wither_skeleton 凋灵骷髅
wolf
zombie 僵尸
zombie_horse 僵尸马
zombified_piglin 僵尸猪灵
zombie_pigman 僵尸猪灵[仅基岩版]
zombie_villager 僵尸村民
zombie_villager_v2 僵尸村民[仅基岩版]
zoglin 僵尸疣猪兽

每个生物都有额外的标签来储存它们的血量、状态、效果。玩家是生物的一个子类。

弹射物[]

弹射物实体
实体ID 名称
arrow
dragon_fireball 末影龙火球
egg 掷出的鸡蛋
ender_pearl 掷出的末影珍珠
experience_bottle 掷出的附魔之瓶
fireball 火球(恶魂火球)
llama_spit 羊驼唾沫
potion 药水
shulker_bullet 潜影弹
small_fireball 小火球
snowball 雪球
spectral_arrow 光灵箭
trident 三叉戟
wither_skull 凋灵之首

弹射物是实体的一个子类,包含了所有可以发射或投掷的实体。

物品和经验球[]

物品实体
实体ID 名称
experience_orb 经验球
item 掉落的物品

物品和经验球是实体的子类。

交通工具[]

交通工具实体
实体 ID 实体名称
boat
chest_boat 运输船
minecart 矿车
chest_minecart 运输矿车
command_block_minecart 命令方块矿车
furnace_minecart 动力矿车
hopper_minecart 漏斗矿车
spawner_minecart 刷怪笼矿车
tnt_minecart TNT矿车

交通工具是实体的一个子类。

动态方块[]

动态方块
实体ID 实体名称
tnt 被激活的TNT
falling_block 下落的方块

动态方块是实体的一个子类,用来表示原本为方块,但因其他原因而成为实体的实体。在本质上,其为一个实体。

其他[]

其他实体
实体ID 名称
area_effect_cloud 区域效果云
armor_stand 盔甲架
block_display 方块展示实体
end_crystal 末地水晶
evoker_fangs 唤魔者尖牙
eye_of_ender 末影之眼
firework_rocket 烟花火箭
fishing_bobber 浮漂
interaction 交互实体
item_display 物品展示实体
item_frame 物品展示框
leash_knot 拴绳结
lightning_bolt 闪电束
marker 标记
painting
text_display 文本展示实体

其他实体类型是实体的一个子类,无法分入任何上述分类。

历史[]

关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。


关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。


关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。


语言

Advertisement