实体储存在每个维度对应文件夹的entities
文件夹中。其储存方式与Anvil文件类似,以r.x.z.mca
的形式命名。
文件夹格式[]
|
NBT结构[]
每个实体是一个包含在区块文件Entities
列表中的一个没有键名的 TAG_Compound复合标签。唯一例外的是玩家实体,它的数据储存在level.dat,或者在服务器文件的<player>.dat当中。
实体格式[]
所有实体都包含以下结构:
- 实体数据值
- Air:当前实体所剩的空气值。在空气中充满至300,折算为生物淹没在水中15秒后生物才开始窒息,如该实体生命值为20点,那么实体在35秒后才会死亡。如果此项小于等于0时实体在水中,那么其每秒会受到1点伤害。
- CustomName:当前实体的自定义名称的JSON文本。会出现在玩家的死亡信息与村民的交易界面,以及玩家的光标指向的实体的上方。可能不存在。
- CustomNameVisible:如果为true且实体拥有自定义名称,那么名称会总是显示在它们上方,而不受光标指向的影响。若实体并没有自定义名称,显示的则是默认的名称。可能不存在。
- FallDistance:当前实体已经坠落的距离。值越大,实体落地时对其造成伤害更多。
- Fire:距离火熄灭剩余的时间刻数。负值表示当前实体能够在火中站立而不着火的时间,未着火时默认为-20。
- Glowing:表示实体是否有发光的轮廓线。可能不存在。
- HasVisualFire:如果为true,那么实体会看起来已着火,但实际上可能未着火。可能不存在。
- Invulnerable:如果为true,那么当前实体不会受到除虚空伤害外的任何伤害,但这些实体仍然会被处于创造模式的玩家伤害到。此项对于生物与非生物实体的作用是类似的:生物不会受到任何来源(包括药水)的伤害,无法被钓鱼竿、攻击、爆炸或者抛射物推动;除支持物被移除外,诸如载具的物件都不会被摧毁。
- Motion:当前实体的速度,单位是米/每刻。
- :X轴速度分量。
- :Y轴速度分量。
- :Z轴速度分量。
- NoGravity:如果为true,实体在空中不会坠落,在盔甲架上的效果却是使 Motion标签将失去效果。可能不存在。
- OnGround:表示实体是否正在接触地面。
- Passengers:正在骑乘当前实体的实体的数据。两个实体都能控制移动,被刷怪笼召唤时生成条件由最上方的实体决定。
- :一个乘客。
- 详见实体格式。
- :一个乘客。
- PortalCooldown:距离当前实体可以再次穿过下界传送门向回传送的时间刻数。在初次传送后,起始值为300刻(15秒)并逐渐倒计时至0。
- Pos:当前实体的坐标。
- :X轴坐标。
- :Y轴坐标。
- :Z轴坐标。
- Rotation:实体的旋转角度。
- :当前实体以Y轴为中心,俯视时顺时针的角度(即偏转角)。正南方为0。不会超过360度。
- :当前实体与水平面之间的倾斜角(即俯仰角)。水平面为0,正值表示面朝下方,相反则为上方。不超过正负90度。
- Silent:表示当前实体是否不会发出任何声音。可能不存在。
- Tags:自定义的记分板标签数据。可能不存在。
- :一项记分板标签。
- TicksFrozen:实体的冷冻时间,不小于0。当实体在细雪中时每刻增加1,离开细雪则每刻减少2。可能不存在。
- UUID:实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。
生物[]
生物实体 | |
---|---|
实体ID | 名称 |
axolotl | 美西螈 |
bat | 蝙蝠 |
bee | 蜜蜂 |
blaze | 烈焰人 |
cat | 猫 |
cave_spider | 洞穴蜘蛛 |
chicken | 鸡 |
cod | 鳕鱼 |
cow | 牛 |
creeper | 苦力怕 |
dolphin | 海豚 |
donkey | 驴 |
drowned | 溺尸 |
elder_guardian | 远古守卫者 |
ender_dragon | 末影龙 |
enderman | 末影人 |
endermite | 末影螨 |
evoker | 唤魔者 |
fox | 狐狸 |
frog | 青蛙 |
ghast | 恶魂 |
giant | 巨人 |
glow_squid | 发光鱿鱼 |
goat | 山羊 |
guardian | 守卫者 |
hoglin | 疣猪兽 |
horse | 马 |
husk | 尸壳 |
illusioner | 幻术师 |
iron_golem | 铁傀儡 |
llama | 羊驼 |
magma_cube | 岩浆怪 |
mooshroom | 哞菇 |
mule | 骡 |
ocelot | 豹猫 |
panda | 熊猫 |
parrot | 鹦鹉 |
phantom | 幻翼 |
pig | 猪 |
piglin | 猪灵 |
piglin_brute | 猪灵蛮兵 |
pillager | 掠夺者 |
polar_bear | 北极熊 |
pufferfish | 河豚 |
rabbit | 兔子 |
ravager | 劫掠兽 |
salmon | 鲑鱼 |
sheep | 绵羊 |
shulker | 潜影贝 |
silverfish | 蠹虫 |
skeleton | 骷髅 |
skeleton_horse | 骷髅马 |
slime | 史莱姆 |
sniffer | 嗅探兽 |
snow_golem | 雪傀儡 |
spider | 蜘蛛 |
squid | 鱿鱼 |
stray | 流浪者 |
strider | 炽足兽 |
tadpole | 蝌蚪 |
trader_llama | 行商羊驼 |
tropical_fish | 热带鱼 |
turtle | 海龟 |
vex | 恼鬼 |
villager | 村民 |
villager_v2 | 村民 |
vindicator | 卫道士 |
wandering_trader | 流浪商人 |
warden | 监守者 |
witch | 女巫 |
wither | 凋灵 |
wither_skeleton | 凋灵骷髅 |
wolf | 狼 |
zombie | 僵尸 |
zombie_horse | 僵尸马 |
zombified_piglin | 僵尸猪灵 |
zombie_pigman | 僵尸猪灵 |
zombie_villager | 僵尸村民 |
zombie_villager_v2 | 僵尸村民 |
zoglin | 僵尸疣猪兽 |
每个生物都有额外的标签来储存它们的血量、状态、效果。玩家是生物的一个子类。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- FromBucket:表示此美西螈是否曾被从桶中放出。如果为true,美西螈不会自然消失。
- Variant:美西螈变种的ID。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可愤怒生物额外字段
- CannotEnterHiveTicks:离蜜蜂能再次进入蜂箱的刻数。
- CropsGrownSincePollination:蜜蜂一共促进了多少作物的生长,不超过10。此值用来限制蜜蜂促进生长作物的次数。
- FlowerPos:储存其盘旋的花的坐标。可能不存在。
- X:X坐标。
- Y:Y坐标。
- Z:Z坐标。
- HasNectar:表示蜜蜂是否携带花粉。
- HasStung:表示蜜蜂是否蜇过玩家或生物。
- HivePos:其蜂箱的坐标。可能不存在。
- X:X坐标。
- Y:Y坐标。
- Z:Z坐标。
- TicksSincePollination:蜜蜂离开蜂箱后未携带花粉的时间。如果 FlowerPos存在,当此值超过2400游戏刻(2分)时,蜜蜂会尝试飞向对应坐标。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可驯服生物额外字段
- variant:猫的皮肤的ID。无效的ID会被忽略,使猫拥有随机的皮肤。
- CollarColor:猫的项圈颜色。未驯服的流浪猫也有此字段(但是不渲染)。默认值为14。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- EggLayTime:距离鸡下一次下蛋的时间。鸡会在此值为0的时候下蛋,然后该值会被随机重置到6000游戏刻(5分)到12000游戏刻(10分)之间。
- IsChickenJockey:表示这只鸡是否为幼年僵尸的载具。如果为true,这只鸡可以自然消失,不再下蛋,并且在被玩家击杀时会掉落10经验,而不是平时的1-3经验。即使被幼年僵尸骑着的鸡的此值为false,幼年僵尸依然可以控制这只鸡。
基岩版:
- :实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鳕鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鳕鱼不会自然消失。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- ExplosionRadius:苦力怕爆炸的威力。默认为3。
- Fuse:此苦力怕从引燃到爆炸的时间。当苦力怕的内部爆炸计时器达到此值时,苦力怕爆炸。默认为30。
- ignited:表示此苦力怕是否被玩家用物品点燃。
- powered:表示此苦力怕是否为闪电苦力怕。可能不存在。
基岩版:
是否生成为闪电苦力怕的数据储存在 definitions标签里,包含了+minecraft:charged_creeper
字符串,而不是像Java版那样由一个单独的NBT标签控制。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可骑乘实体共通标签
- ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
基岩版:
驴的额外数据储存在 definitions标签里,包含了驴的驯服情况(+minecraft:donkey_tamed
)、是否已经上鞍(+minecraft:donkey_saddled
)、是否已经装备箱子(+minecraft:donkey_chested
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- DragonDeathTime:末影龙死亡计时,用于控制渲染和掉落经验值。当此值大于200时,末影龙会被删除。
- DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=停止末影龙的行动并保持悬停(只能通过
/summon
或/data
指定此值)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可愤怒生物额外字段
- carriedBlockState:末影人拿着的方块。可能不存在。
- 方块状态
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Lifetime:末影螨已存在的时间。如果 PersistenceRequired为true,则此值不增加。当此值达到2400时末影螨会自动消失。
基岩版:
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- variant:青蛙肤色的ID。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red
(红色)或snow
(白色)。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- ExplosionPower:代表恶魂发出的火球的爆炸威力,默认为1。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
- ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- DarkTicksRemaining:距离发光鱿鱼发光的刻数。发光时为0,不发光时为正值。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasLeftHorn:表示此山羊是否有左侧的角。
- HasRightHorn:表示此山羊是否有右侧的角。
- IsScreamingGoat:表示此山羊是否为尖叫山羊。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- CannotBeHunted:表示猪灵是否不会攻击这只疣猪兽。
- IsImmuneToZombification:表示疣猪兽在主世界是否不会变成僵尸疣猪兽。当此项为true时,
TimeInOverworld
不会增加。 - TimeInOverworld:疣猪兽在主世界停留的总刻数。如果此值大于300,疣猪兽会转化成僵尸疣猪兽。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- Variant:马的变种。决定颜色。设置为
baseColor | markings << 8
。未使用的值会生成白色的马。
基岩版:
马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed
)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown
)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields
)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
- SpellTicks:下一个法术可以释放的倒计时。当法术释放时设为某个正值,每刻减少1直到0。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可愤怒生物额外字段
- PlayerCreated:表示此铁傀儡是否是被建造产生的。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Size:岩浆怪的大小。最小为0,即小型岩浆怪大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。
- wasOnGround:表示岩浆怪是否正在接触地面。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
基岩版:
骡的额外数据储存在 definitions标签里,包含了骡的驯服情况(+minecraft:mule_tamed
)、是否已经上鞍(+minecraft:mule_saddled
)、是否已经装备箱子(+minecraft:mule_chested
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Trusting:表示豹猫是否信任玩家。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- MainGene:熊猫拥有的主要基因,可以转移到其子代。
- HiddenGene:熊猫拥有的隐藏基因,可以转移到其子代。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可驯服生物额外字段
- Variant:根据鹦鹉颜色变种指定。默认值是0。
基岩版:
鹦鹉的额外数据储存在 definitions标签里,包含了鹦鹉颜色(例如绿色鹦鹉为+minecraft:parrot_green
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- AX:幻翼在非攻击状态下会尝试围绕着
(AX,AY,AZ)
盘旋飞行。在每次俯冲结束后,此值都会重置到目标玩家正上方的某个高度。如果未指定,则设置为幻翼本身的位置。 - AY:见
AX
。此值不会低于海平面高度。 - AZ:见
AX
。 - Size:幻翼的大小。大小限制为0至64,影响幻翼的攻击伤害,每增加1攻击伤害也加1。自然生成的幻翼大小值为0。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
- Inventory:掠夺者的物品栏,共5个栏位。
- 物品共通标签
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此河豚是否曾被从桶中放出。如果为true,河豚不会自然消失。
- PuffState:河豚的膨胀状态。0表示河豚未膨胀,1表示半膨胀,2表示完全膨胀。
基岩版:
河豚的额外数据储存在 definitions标签里,包含了河豚膨胀状态(+minecraft:normal_puff
、+minecraft:half_puff_primary
、+minecraft:half_puff_secondary
、+minecraft:full_puff
)、收缩感应(+minecraft:deflate_sensor
)、收缩开始(+minecraft:start_deflate
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。
- MoreCarrotTicks:当兔子吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。此值每刻减少0-2,直到此值降为0,此时兔子可以继续吃萝卜作物。
基岩版:
兔子的额外数据储存在 definitions标签里,包含了兔子皮肤(例如+coat_desert
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
- AttackTick:当前劫掠兽攻击冷却时间。
- RoarTick:当前劫掠兽咆哮冷却时间。
- StunTick:当前劫掠兽眩晕冷却时间。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鲑鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鲑鱼不会自然消失。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Color:绵羊的颜色,取值为0-15,详见下表。
- Sheared:表示绵羊是否被剪毛。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应
creamy
、white
、brown
和gray
。 - Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为
3*Strength
。最大值为5。 - ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。
- DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。
- 物品共通标签
- Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。
- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
- DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Peek:潜影贝外壳的高度。
- AttachFace:潜影贝所附着方块的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Color:潜影贝颜色的数据值。默认为16(淡紫色)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- Steps:潜影弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标。
- Target:潜影弹目标的UUID。
- TXD:潜影弹直线飞行的向量X轴上的分量。
- TYD:潜影弹直线飞行的向量Y轴上的分量。
- TZD:潜影弹直线飞行的向量Z轴上的分量。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- SkeletonTrap:表示这匹骷髅马是否是一匹骷髅陷阱马。
- SkeletonTrapTime:当
SkeletonTrap
值为true时,此值每刻增加1。当值达到18000游戏刻(15分)时骷髅马自动消失。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Size:史莱姆的大小。最小为0,即小型史莱姆大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。
- wasOnGround:表示史莱姆是否正在接触地面。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Age:该蝌蚪的年龄(单位为刻)。当大于等于24000游戏刻(20分)时,该蝌蚪会长大成青蛙。
- FromBucket:表示此蝌蚪是否曾被从桶中放出。如果为true,蝌蚪不会自然消失。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此热带鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,热带鱼不会自然消失。
- Variant:一个4字节的整数。
- 最低位字节为0时代表小型鱼,1代表大型鱼,大于1的值会使鱼隐身。
- 下一个字节有0-5的值,代表鱼的图案,大于5的值会导致鱼没有图案。
- 下一个字节有0-14的值,代表鱼身体的颜色。数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。
- 最高位有效字节有0-14的值,代表图案的颜色。数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasEgg:表示这只海龟是否将会生蛋。
- HomePosX:海龟繁殖后进行产卵的位置的X坐标。
- HomePosY:海龟繁殖后进行产卵的位置的Y坐标。
- HomePosZ:海龟繁殖后进行产卵的位置的Z坐标。
- TravelPosX:海龟游泳的随机位置的X坐标。
- TravelPosY:海龟游泳的随机位置的Y坐标。
- TravelPosZ:海龟游泳的随机位置的Z坐标。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- BoundX:恼鬼在空闲的时候,它会在以
(BoundX,BoundY,BoundZ)
为中心大小为15×11×15的空间四处漂浮。如果此恼鬼是由唤魔者召唤的,这个中心即是唤魔者召唤它时的位置,否则为此恼鬼第一次开始空闲漂浮的地点。 - BoundY:见
BoundX
。 - BoundZ:见
BoundX
。 - LifeTicks:剩余生存时间,每刻减少1。当此值达到0时,恼鬼会受到1点饥饿伤害,并且此值被重置为20。如果恼鬼可以长期存在则此项不存在。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Age:表示村民的年龄刻数,幼年村民此值为负值,成年村民此值大于等于0。大于0时,还表示距离村民能再次繁衍的时间刻数。
- AssignProfessionWhenSpawned:表示村民在生成时是否就已经赋予职业。
- FoodLevel:当前村民的食物等级。只有当食物等级与村民物品栏内食物点数之和大于12时村民才会有意愿繁殖。
- ForcedAge:村民成年后将被赋予的年龄值。
- Inventory:此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。
- :物品栏中的一个物品。
- 物品共通标签
- :物品栏中的一个物品。
- LastGossipDecay: 此村民最后一次衰减言论值的时间。两次衰减时间不会小于24000游戏刻(20分)。
- LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点补货的时间。两次补货时间不会小于2400游戏刻(120秒)。
- RestocksToday:村民今天补货的次数。村民每天最多补货两次。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇时可以交流的言论。
- :一条言论。
- Target:引发言论的玩家的UUID。
- Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - Value: 此言论的强度。
- :一条言论。
- VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
- profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:none
。 - type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:plains
。
- Xp:此村民当前的经验值。
交易价格计算公式如下(各括号计算出的数值相加前舍去小数部分):
最终价格 = clamp( buy.Count × (1 + demand × priceMultiplier) + specialPrice, 1, 物品最大堆叠数量)
specialPrice = 声望影响的降价 + 村庄英雄效果影响的降价
基岩版:
村民的额外数据储存在 definitions标签里,包含了村民外观(例如+villager_skin_5
)、类型(例如+desert_villager
)、职业(例如+farmer
)、行程安排(例如+farmer_schedule
和+work_schedule_farmer
)、交易补给(+trade_resupply_component_group
)、职业的特殊目标(+job_specific_goals
)的数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Age:此项对流浪商人没有用处。
- DespawnDelay:流浪商人强制消失前剩余的刻数。如果此数值小于等于0则流浪商人不会强制消失。
- ForcedAge:此项对流浪商人没有用处。
- Inventory:流浪商人的物品栏,最多8个槽位。
- :物品栏中的一个物品。
- 物品共通标签
- :物品栏中的一个物品。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:此项对流浪商人没有用处。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
- X:目的地X坐标。
- Y:目的地Y坐标。
- Z:目的地Z坐标。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- CanBreakDoors:表示此僵尸是否可以破坏门。
- DrownedConversionTime:在此僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。当没有转变正在发生时,此值为-1。
- InWaterTime:此僵尸或尸壳已在沉入水下的刻数,当此值为600时开始不可逆的转变。当该僵尸或尸壳不在水下时,此值为-1。
- IsBaby:表示此僵尸是否为为小僵尸。
基岩版:
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
- ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。
- ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。可能不存在。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇时可以交流的言论。
- :一条言论。
- Target:引发言论的玩家的UUID。
- Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有
major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - Value: 此言论的强度。
- :一条言论。
- VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
- profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:none
。 - type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:plains
。
- Xp:此村民当前的经验值。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- IsBaby:表示此僵尸疣猪兽是否为幼年个体。可能不存在。
基岩版:
弹射物[]
弹射物实体 | |
---|---|
实体ID | 名称 |
arrow | 箭 |
dragon_fireball | 末影龙火球 |
egg | 掷出的鸡蛋 |
ender_pearl | 掷出的末影珍珠 |
experience_bottle | 掷出的附魔之瓶 |
fireball | 火球(恶魂火球) |
llama_spit | 羊驼唾沫 |
potion | 药水 |
shulker_bullet | 潜影弹 |
small_fireball | 小火球 |
snowball | 雪球 |
spectral_arrow | 光灵箭 |
trident | 三叉戟 |
wither_skull | 凋灵之首 |
弹射物是实体的一个子类,包含了所有可以发射或投掷的实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- DragonDeathTime:末影龙死亡计时,用于控制渲染和掉落经验值。当此值大于200时,末影龙会被删除。
- DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=停止末影龙的行动并保持悬停(只能通过
/summon
或/data
指定此值)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- ExplosionPower:代表恶魂发出的火球的爆炸威力,默认为1。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
- ExplosionPower:火球的爆炸威力大小。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- Variant:羊驼的类型。有效值为0到3,分别对应
creamy
、white
、brown
和gray
。 - Strength:决定羊驼可以携带的物品数量,公式为
3*Strength
。最大值为5。 - ChestedHorse:羊驼身上是否装备了箱子。
- DecorItem:羊驼身上的物品,通常是地毯。
- 物品共通标签
- Items:羊驼身上的物品列表。只有ChestedHorse字段值为true时有效。
- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
- DespawnDelay:距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Peek:潜影贝外壳的高度。
- AttachFace:潜影贝所附着方块的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Color:潜影贝颜色的数据值。默认为16(淡紫色)。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- Steps:潜影弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标。
- Target:潜影弹目标的UUID。
- TXD:潜影弹直线飞行的向量X轴上的分量。
- TYD:潜影弹直线飞行的向量Y轴上的分量。
- TZD:潜影弹直线飞行的向量Z轴上的分量。
基岩版:
物品和经验球[]
物品实体 | |
---|---|
实体ID | 名称 |
experience_orb | 经验球 |
item | 掉落的物品 |
物品和经验球是实体的子类。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Age:此经验球已存在的刻数。当多个经验球合并时,此值会变成它们相应值中的最小值。在6000游戏刻(5分)后,此经验球便会消失。
- Count:此经验球可被捡起的剩余次数,当经验球接触到玩家并给予经验时此值减1。当多个经验球合并时,该值会成为它们相应值之和。当该值到0时,此经验球则被耗尽。
- Health:经验球的生命值。经验球会受到火、熔岩、下落的铁砧和爆炸的伤害。当生命值降至0时经验球会被破坏。
- Value:此经验球被捡起时单次给予的经验值。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Age:未被捡起的持续时间,当物品在6000游戏刻(5分)内没有被捡起时就会被销毁。如果被设成-32768,那么此值将不会增加,物品也不会自然消失。
- Health:剩余的生命值,初始值为5。物品可以被火、熔岩、掉落的铁砧、爆炸等伤害。当生命为0时物品将被销毁。
- PickupDelay:剩余的不能够被捡起的时间,初始值为40,每刻减少1直到为0,此时生物才能将此物品捡起。如果被设成32767,那么此值将不会减少,物品也永远不能被捡起。
- Owner:如果存在,只有对应UUID的玩家才能够捡起这个物品。
- Thrower:如果是玩家掉落的物品,则此值为掉落此物品的玩家的UUID,否则不存在。
- Item:物品实体中包含的物品。可能不存在。
- 物品共通标签
基岩版:
交通工具[]
交通工具实体 | |
---|---|
实体 ID | 实体名称 |
boat | 船 |
chest_boat | 运输船 |
minecart | 矿车 |
chest_minecart | 运输矿车 |
command_block_minecart | 命令方块矿车 |
furnace_minecart | 动力矿车 |
hopper_minecart | 漏斗矿车 |
spawner_minecart | 刷怪笼矿车 |
tnt_minecart | TNT矿车 |
交通工具是实体的一个子类。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Type: 船的材料。有效值有
oak
、spruce
、birch
、jungle
、acacia
、dark_oak
、mangrove
、bamboo
、cherry
。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 容器实体共通标签
- Type: 运输船的材料。有效值有
oak
、spruce
、birch
、jungle
、acacia
、dark_oak
、mangrove
、bamboo
、cherry
。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 矿车共通标签
- Command:命令方块矿车中的命令。
- LastOutput:上一条命令的输出,是一个JSON文本。游戏规则
commandBlockOutput
为false时依旧会储存。当 TrackOutput为false时不存在。 - LastExecution:上一条命令执行的时间戳。当 UpdateLastExecution为false时不存在。
- SuccessCount:表示用红石比较器输出的模拟信号强度。只在命令方块矿车用激活铁轨激活后更新。
- TrackOutput:表示是否储存上一条命令的输出。可以在GUI中点击"上一个输出"文本框旁的按钮进行开关。按钮上的标志指示出目前的状态:O为true,X为false。
- UpdateLastExecution:表示是否储存上一条命令执行的时间戳。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 矿车共通标签
- PushX: 沿X轴的动力,用于流畅地加速/减速。
- PushZ: 沿Z轴的动力,用于流畅地加速/减速。
- Fuel: 直到矿车燃料耗尽所用时间的游戏刻。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 矿车共通标签
- 容器实体共通标签
- Enabled:表示漏斗矿车是否能将物品吸取至自己的物品栏里。
- TransferCooldown:物品传输剩余的冷却时间。当漏斗矿车刚进行一次传输后会获得4游戏刻(0.2秒)冷却时间,随后此值每刻减1直到为0,此时可以再次传输物品。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 矿车共通标签
- 刷怪笼共通标签
动态方块[]
动态方块 | |
---|---|
实体ID | 实体名称 |
tnt | 被激活的TNT |
falling_block | 下落的方块 |
动态方块是实体的一个子类,用来表示原本为方块,但因其他原因而成为实体的实体。在本质上,其为一个实体。
- 下落的方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
- 方块状态
- DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
- HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
- TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
- 见方块实体。
- Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。
基岩版:
基岩版:
其他[]
其他实体 | |
---|---|
实体ID | 名称 |
area_effect_cloud | 区域效果云 |
armor_stand | 盔甲架 |
block_display | 方块展示实体 |
end_crystal | 末地水晶 |
evoker_fangs | 唤魔者尖牙 |
eye_of_ender | 末影之眼 |
firework_rocket | 烟花火箭 |
fishing_bobber | 浮漂 |
interaction | 交互实体 |
item_display | 物品展示实体 |
item_frame | 物品展示框 |
leash_knot | 拴绳结 |
lightning_bolt | 闪电束 |
marker | 标记 |
painting | 画 |
text_display | 文本展示实体 |
其他实体类型是实体的一个子类,无法分入任何上述分类。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Age:效果区域的已持续时间。
- Color:效果区域粒子的颜色。使用与显示属性中color标签相同的格式。
- Duration:效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
- ReapplicationDelay:再次施加状态效果的冷却倒计时,以刻为单位。
- WaitTime:效果区域生效前的等待时间。在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果。
- DurationOnUse:施加状态效果后对效果区域持续时间的改变量。
- Owner:效果区域创建者的UUID,以四个整数的数组形式存储。可能不存在。
- Radius :效果区域的半径。
- RadiusOnUse:施加状态效果后效果区域半径的改变量。正常情况下为负值。
- RadiusPerTick:效果区域半径每刻的改变量。正常情况下为负值。
- Particle:组成效果区域的粒子,此字符串的格式与particle命令中的格式相同。
- Potion:药水效果。可能不存在。
- effects:施加状态效果的列表。
- :某个独立的状态效果。
- 状态效果
- :某个独立的状态效果。
基岩版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- ArmorItems:盔甲架正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
- :靴子槽中的物品。
- 物品共通标签
- :护腿槽中的物品。
- 物品共通标签
- :胸甲槽中的物品。
- 物品共通标签
- :头盔槽中的物品。
- 物品共通标签
- :靴子槽中的物品。
- DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。此值使用按位或进行数据的保存,不同二进制位的含义在下方列出。比如,把值设为16191(0x3F3F)或4144896(0x3F3F00)会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。
- HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
- :盔甲架主手持有的物品。
- 物品共通标签
- :盔甲架副手持有的物品。
- 物品共通标签
- :盔甲架主手持有的物品。
- Invisible:表示盔甲架是否隐形。隐形不会影响它身上物品的显示。
- Marker:如果为true,盔甲架的碰撞箱会消失,且无法与之进行任何交互。可能不存在。
- NoBasePlate:表示盔甲架是否不会显示下面的基座。
- Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度(可选)。
- Body:躯干的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Head:头部的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftArm:左臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftLeg:左腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightArm:右臂的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightLeg:右腿的角度。
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Body:躯干的角度。
- ShowArms:表示盔甲架是否会显示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能对其手持的物品互动。
- Small:表示盔甲架是否是小型盔甲架。
基岩版:
禁用部位[]
二进制 | 整数 | 结果 |
---|---|---|
2^0 | 1 | 禁用添加或改变主手物品 |
2^1 | 2 | 禁用添加或改变靴子物品 |
2^2 | 4 | 禁用添加或改变护腿物品 |
2^3 | 8 | 禁用添加或改变胸甲物品 |
2^4 | 16 | 禁用添加或改变头盔物品 |
2^5 | 32 | 禁用添加或改变副手物品 |
2^8 | 256 | 禁用移除或改变主手物品 |
2^9 | 512 | 禁用移除或改变靴子物品 |
2^10 | 1024 | 禁用移除或改变护腿物品 |
2^11 | 2048 | 禁用移除或改变胸甲物品 |
2^12 | 4096 | 禁用移除或改变头盔物品 |
2^13 | 8192 | 禁用移除或改变副手物品 |
2^16 | 65536 | 禁用添加主手物品 |
2^17 | 131072 | 禁用添加靴子物品 |
2^18 | 262144 | 禁用添加护腿物品 |
2^19 | 524288 | 禁用添加胸甲物品 |
2^20 | 1048576 | 禁用添加头盔物品 |
2^21 | 2097152 | 禁用添加副手物品 |
物品展示实体:
- 根标签
- 实体共通标签
- 展示实体共通标签
- item:要展示的物品。
- 物品共通标签
- item_display:物品展示实体的模式,用于再次变换物品模型。可以为
none
(不变换)、thirdperson_lefthand
(第三人称视角左手变换)、thirdperson_righthand
(第三人称视角右手变换)、firstperson_lefthand
(第一人称视角左手变换)、firstperson_righthand
(第一人称视角右手变换)、head
(放置在头部物品栏的变换)、gui
(在图形界面中的变换)、ground
(平铺在地面的变换)和fixed
(默认变换)。默认为fixed
。
方块展示实体:
- 根标签
- 实体共通标签
- 展示实体共通标签
- block_state:要展示的方块状态。
- 方块状态
文本展示实体:
- 根标签
- 实体共通标签
- 展示实体共通标签
- alignment:文本对齐方向。可以为
center
(居中)、left
(左对齐)和right
(右对齐)。 - background:(可插值)文本展示实体的背景颜色,各颜色通道按ARGB排列。由于在渲染时会自动丢弃Alpha通道小于0.1的片段,所以当A小于26(0x1A)时背景会变为完全透明。默认为1073741824(0x40000000)。
- default_background:表示是否使用默认的文本背景,此项会覆盖 background的更改。默认为false。
- line_width:一行文本的最大宽度。如果展示文本超过了这个宽度会进行换行。默认为200。
- see_through:表示此文本展示实体是否能穿过方块渲染。默认为false。
- shadow:表示文本是否显示阴影。默认为false。
- text:要展示的文本,是一个原始JSON文本。
- text_opacity:(可插值)文本的不透明度,取值为-128~127。由于Java中没有无符号整数,所以大于127的值需要用
<opacity>-256
进行替代。当取值为4~25时渲染片段将直接丢弃,这时文本会完全透明而不可见。默认为-1,即不透明度255,完全不透明。
- 实体数据
- 实体共通标签
- attack:交互实体最后一次受到的攻击数据。
- player:攻击交互实体的玩家。
- timestamp:被攻击的时间。
- height:交互实体的高度,默认为1。
- interaction:交互实体最后一次受到的交互数据。
- player:与交互实体交互的玩家。
- timestamp:交互的时间。
- response:如果为false,玩家与交互实体交互时不会挥动手臂;如果为true,玩家与交互实体交互时会挥动手臂。默认为false。
- width:交互实体的宽度,默认为1。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
- Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- 物品共通标签
- ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
- TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
- TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。
基岩版:
- 方块实体数据值
- 方块实体共通标签
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆叠共通标签
- 实体数据
- 实体共通标签
- data:任意NBT数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
- TileX:当前画所处的方块的X坐标。
- TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
- variant:画面内容的命名空间ID。
基岩版:
历史[]
关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。
关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。
关于“实体格式”的历史,请见各版本页面。
版本 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
开发周期 |
| ||||||
技术 |
| ||||||
多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
语言