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定制服务器
作者 | |
---|---|
平台 |
JRE |
编写于 |
Java |
最新版本 |
SpigotMC 1.13-pre7 |
发布日期 |
2012年11月 |
大小 |
40.5 MB (git-Spigot-0d820fa-5717601) |
版权 |
GNU Affero |
源代码 |
Yes |
兼容 |
1.7.10 - 1.13-pre7 (test builds) |
支持下界 |
Yes |
链接 | |
说明 "高性能的Minecraft服务器" |
SpigotMC,也简称为Spigot,是流行Bukkit服务器mod的一个分支。Spigot旨在提高传统Bukkit服务器Mod的性能和效率,同时仍然保持与Bukkit服务器Mod的插件的兼容性。许多大型服务器使用Spigot,因为较大的服务器倾向于使用比普通服务器更多的资源。 Spigot也非常适合缺乏购买硬件升级或支付托管费用的家庭服务器。家庭服务器往往滞后很多,通常是因为互联网限制或缺乏资源。通过运行“Minecraft”服务器,Spigot可以帮助减轻计算机上的压力,并消除游戏中的一些延迟。
特征[]
- 提升网络吞吐量
- 优化生长、凋落以及区块周期
- 自动堆叠物品和经验球
- 防止区块泄露的垃圾区块收集器
- 可以配置的vanilla/Bukkit消息相关值(例如白名单;不含权限设置)
- 停用随机光照刷新
- 优化反X-ray矿物射线(Orebfuscator插件)
- 高效的Netty网络引擎
- 智能检测、预防崩溃和挂起
- 实体激活、范围追踪机制,确保客户端和服务器端资源只在需要时使用
- 防止地图被放置在物品展示框中导致服务器负载
- 服务器崩溃时自动重新启动
- 当有新版CraftBukkit时自动更新,保证在最新版本
- 完全禁用TAB命令的能力
- 对控制台日志信息进行定制
- 对生长率、区块和时间的精确控制
- 提升每秒的帧数(FPS)
- 优化时间周期循环
- 使用节省存储空间的半字节数组
- 更准确的基准定时报告
- 可配置的区块数据包发送
- 多线程区块压缩
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