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Grass Block
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

深海守衛
Upload 深海守衛
生命值

30(♥ × 15)

攻擊力

簡單: 4(♥♥
普通: 6(♥♥♥
困難: 9(♥♥♥♥♥
尖刺的荊棘效果: 2(♥

命名空間ID

Guardian

深海守衛(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在水下遺跡中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰外觀,半Boss型的變種遠古深海守衛

深海守衛使用激光攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊乘在上的玩家,但玩家走出範圍後,它的激光將失去方向並不造成傷害。

生成

深海守衛像是一個獨眼的雞泡魚,其特徵在於它的臉部中央會跟隨玩家的獨紅眼,並且沒有可以看到的嘴。它的主身體的顏色類似於海磷石,從該部分突出十二根橙色的尖刺,可以從主身體伸出或收回。它在大鰭尾端還有一條尾巴,當它游泳時可以作為推進的方法。

特性

深海守衛會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或墨魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像墨魚,深海守衛離開不會死,相反它們會跳躍搖擺,製造又濕又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之後它們會遊走。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。

深海守衛的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的「頭部」就是我們看到的眼睛,類似於爬行者的頭會轉向你一樣。這給出了一個動態眼睛的錯覺。

當離開水時,深海守衛會撲騰着憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活

攻擊

深海守衛有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。 激光需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 激光會突然消失並造成傷害。 深海守衛在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在深海守衛用激光攻擊時靠近它, 它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內, 之後它會繼續攻擊。當激光跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 並且有一個約14格的範圍。

深海守衛的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰時它們不會造成傷害, 但它們類似於荊棘的附魔效果。 深海守衛可以伸出或收回它們的尖刺。當深海守衛的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害

戰鬥

深海守衛在水底混戰中佔十分的優勢,因為玩家在水的作用下無法快速接近它們。當它的目標玩家靠近它後它就會遊走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1格傷害。當玩家將它逼到死角時,即使在近距離,它通常也會展開它的刺並使用激光攻擊玩家。

它被帶到陸地上後,可能會因為自己的快速移動受到跌落傷害。

如果玩家需要與深海守衛混戰,則應將其逼至死角並祈禱好運,或者可以將它反覆逼回混戰範圍內。

深海守衛的射速沒有玩家射箭快,所以有經驗的玩家應該有機會射中深海守衛然後藏起來躲避激光的跟蹤,如此反覆殺死深海守衛。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導致箭在水中速度減慢而掉入水底,所以玩家只能在離深海守衛很近時射擊。當深海守衛在淺水域時,玩家可以嘗試使用魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊。(在地上深海守衛仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊範圍。)

不穿護甲與深海守衛戰鬥非常危險。與深海守衛戰鬥時鎧甲必不可少,特別是在水下遺跡內時。不穿鎧甲侵入它們的領地幾乎意味着馬上死亡,使用弓箭和劍也無濟於事。

玩家使用有水下漫步III,速度II效果與疾走可以快速游離深海守衛,從而躲避激光攻擊或逃跑。

跌落物

The prismarine shard drop is affected by Looting in the normal manner: each level of Looting adds one to the maximum.

The common raw fish drop is also affected normally: the base chance is 1/3 (33%), Looting I gives 2/4 (50%), Looting II gives 3/5 (60%), and Looting III gives 4/6 (67%).

The prismarine crystals drop will only happen if the common raw fish drop fails, with the same chances as the raw fish drop. This works out to a base chance of 2/9 (22%), Looting I giving 4/16 (25%), Looting II dropping down to 6/25 (24%), and Looting III giving 8/36 (22%) which is the same as the base chance.

Rare drops, when they occur, are identical to catching fish (not treasure or junk) using a fishing rod: 60% chance for raw fish, 25% chance for raw salmon, 2% chance for clownfish, and 13% chance for pufferfish.

Farming

主條目:Tutorials/Guardian farming

Since these ocean monuments usually spawn with a large space underneath them, the new sponges can remove the water in this area and walls can be built to keep it from re-flooding. Then the dungeon can be restructured to optimize spawn rates and the floor of the temple (or ceiling of the dry room underneath) can be replaced with signs. Iron golems can be placed in the dry room to kill the falling Guardians and hoppers to collect the loot.

This video shows an approach to this idea also. Although this farm is fully automatic, it has its disadvantages as well: It is extremely hard to build, as a wall has to be constructed underwater with the guardians constantly attacking and the Elder Guardians constantly causing Mining Fatigue; requires extreme amounts of iron for massive amounts of iron golems and hoppers; and the iron golems will eventually die of spike damage.

This video show less survival-friendly/impossible but extremely efficient guardian farms.

歷史

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2014年6月3日Jeb表示他正在製作一種在水下的攻擊型生物,但目前進展不是很大。
2014年6月8日Jeb公佈了這種生物的更多細節:它使用範圍攻擊,對墨魚和玩家敵對。他建議在困難難易度時裝備好整套鑽石鎧甲,水中呼吸藥水,呼吸附魔進行戰鬥。
2014年6月9日Jeb發表了一張藝術化的深海守衛圖片。這是深海守衛外觀的雛形。
1.814w25a深海守衛加入遊戲。
14w26a深海守衛不再抗火和岩漿。

畫廊

你知道嗎

  • 深海守衛的眼睛仍會跟隨一名隱形藥水效果下的完全無護甲的玩家, 但卻不會攻擊他。 但即便如此,在同樣的藥水效果下深海守衛卻會攻擊墨魚。
  • 深海守衛和遠古深海守衛是墨魚之後的第二和第三種水下生物。
  • 守護者是第一個被實現擁有可移動瞳孔的生物。
  • 深海守衛的長相和《海綿寶寶》中的痞老闆非常像,因此它經常被惡搞。
    • 諷刺的是,它也有些像村民。(村民的長相非常像《海綿寶寶》中的章魚哥)

參考


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