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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
守卫者(Guardian)是一种攻击型生物。它只会在水下遺跡中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。它有一个更大,灰皮肤,半Boss型的变种远古守卫者。
守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将失去方向并不造成伤害。
生成
守卫者像是一个独眼的河豚,其特征在于它的脸部中央会跟随玩家的独红眼,并且没有可以看到的嘴。它的主身体的颜色类似于海晶石,从该部分突出十二根橙色的尖刺,可以从主身体伸出或收回。它在大鳍尾端还有一条尾巴,当它游泳时可以作为推进的方法。
特性
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。这是因为生物模型的“头部”就是我们看到的眼睛,类似于爬行者的头会转向你一样。这给出了一个动态眼睛的错觉。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活
攻击
守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。 守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。
守卫者的身上也有尖刺。 虽然触碰或近战时它们不会造成伤害, 但它们类似于荆棘的附魔效果。 守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。
战斗
守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。当它的目标玩家靠近它后它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1格伤害。当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。
它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。
如果玩家需要与守卫者混战,则应将其逼至死角并祈祷好运,或者可以将它反复逼回混战范围内。
守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)
不穿护甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时铠甲必不可少,特别是在水下遺跡内时。不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。
玩家使用有水下漫步III,速度II效果与疾跑可以快速游离守卫者,从而躲避激光攻击或逃跑。
掉落物
The prismarine shard drop is affected by Looting in the normal manner: each level of Looting adds one to the maximum.
The common raw fish drop is also affected normally: the base chance is 1/3 (33%), Looting I gives 2/4 (50%), Looting II gives 3/5 (60%), and Looting III gives 4/6 (67%).
The prismarine crystals drop will only happen if the common raw fish drop fails, with the same chances as the raw fish drop. This works out to a base chance of 2/9 (22%), Looting I giving 4/16 (25%), Looting II dropping down to 6/25 (24%), and Looting III giving 8/36 (22%) which is the same as the base chance.
Rare drops, when they occur, are identical to catching fish (not treasure or junk) using a fishing rod: 60% chance for raw fish, 25% chance for raw salmon, 2% chance for clownfish, and 13% chance for pufferfish.
Farming
Since these ocean monuments usually spawn with a large space underneath them, the new sponges can remove the water in this area and walls can be built to keep it from re-flooding. Then the dungeon can be restructured to optimize spawn rates and the floor of the temple (or ceiling of the dry room underneath) can be replaced with signs. Iron golems can be placed in the dry room to kill the falling Guardians and hoppers to collect the loot.
This video shows an approach to this idea also. Although this farm is fully automatic, it has its disadvantages as well: It is extremely hard to build, as a wall has to be constructed underwater with the guardians constantly attacking and the Elder Guardians constantly causing Mining Fatigue; requires extreme amounts of iron for massive amounts of iron golems and hoppers; and the iron golems will eventually die of spike damage.
This video show less survival-friendly/impossible but extremely efficient guardian farms.
历史
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|---|---|---|---|---|---|
| 2014年6月3日 | Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。 | ||||
| 2014年6月8日 | Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石铠甲,水肺药水,呼吸附魔进行战斗。 | ||||
| 2014年6月9日 | Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 守卫者加入游戏。 | |||
| 14w26a | 守卫者不再抗火和岩浆。 | ||||
画廊
你知道吗
- 守卫者的眼睛仍会跟随一名隐身药水效果下的完全无护甲的玩家, 但却不会攻击他。 但即便如此,在同样的药水效果下守卫者却会攻击鱿鱼。
- 守卫者和远古守卫者是鱿鱼之后的第二和第三种水下生物。
- 守护者是第一个被实现拥有可移动瞳孔的生物。
- 守卫者的长相和《海绵寶寶》中的皮老闆非常像,因此它经常被恶搞。
- 讽刺的是,它也有些像村民。(村民的长相非常像《海绵宝宝》中的章鱼哥)
参考

