Hatsukibot(留言 | 贡献) 小 (机器人:自动替换文本 (-\{\{(S|s)c\|([^\|]*)\}\} +{{Sc|{{subst:#invoke:Sandbox/Star00/Cvs|one|\2}}}})) |
Goeshimiru(留言 | 贡献) 小 (魔法伤害来自难度那一页的“更高激光伤害”) |
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{{Entity |
{{Entity |
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|title= 守卫者 |
|title= 守卫者 |
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|health={{hp|30}} |
|health={{hp|30}} |
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|behavior=攻击型 |
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− | |damage=简单:{{hp|4}}<br>普通:{{hp|6}}<br>困难:{{hp|9}}<br> |
+ | |damage='''激光:'''<br>简单:{{hp|4}}<br>普通:{{hp|6}}<br>困难:{{hp|9}}<br> |
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|entityid=guardian |
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}} |
}} |
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{{quote|这些家伙可能会很棘手,但那布满尖刺的皮肤包裹着的正是其美味的内在。守卫者死后,有40%的几率会掉落一条完好无损的生鱼。|Emily Richardson<ref>{{article|meet-guardian|Meet the Guardian|September 25, 2017}}</ref>||Generic Mojang avatar.png}} |
{{quote|这些家伙可能会很棘手,但那布满尖刺的皮肤包裹着的正是其美味的内在。守卫者死后,有40%的几率会掉落一条完好无损的生鱼。|Emily Richardson<ref>{{article|meet-guardian|Meet the Guardian|September 25, 2017}}</ref>||Generic Mojang avatar.png}} |
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== 生成 == |
== 生成 == |
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守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。 |
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。 |
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* 有20%的几率两者都不掉落。 |
* 有20%的几率两者都不掉落。 |
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− | 守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺 |
+ | 当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺III最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是[[生鳕鱼]],25%是[[生鲑鱼]],13%是[[河豚]],2%是[[热带鱼(物品)|热带鱼]]。被烧死的守卫者会掉落熟鱼{{only|java}}。 |
− | 当被玩家 |
+ | 当被[[玩家]]、驯服的[[狼]]和[[美西螈]]杀死时,守卫者会掉落10经验。 |
== 行为 == |
== 行为 == |
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− | 守卫者会在水中游动,攻击任何进入 |
+ | 守卫者会在水中游动,攻击任何进入激光射程的[[玩家]]、[[鱿鱼]]、[[发光鱿鱼]]和[[美西螈]]。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。 |
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。{{in|je}}它们的眼睛不会跟随完全没有装备[[盔甲]]的隐身玩家,也不会攻击他们。在[[隐身]]状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。 |
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。{{in|je}}它们的眼睛不会跟随完全没有装备[[盔甲]]的隐身玩家,也不会攻击他们。在[[隐身]]状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。 |
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守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。 |
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。 |
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− | 和其他水生生物一样,守卫者也会受[[穿刺]]魔咒影响。 |
+ | 和其他水生生物一样,守卫者也会受[[穿刺]]魔咒影响。{{only|java|short=1}} |
− | === |
+ | === 攻击 === |
− | {{see also|教程/战斗#守卫者|title1=守卫者战斗}} |
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+ | 守卫者会主动攻击玩家、美西螈和鱿鱼。除这些生物以外,守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。 |
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− | 守卫者的激光有一定程度的穿甲效果。 |
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+ | ;激光 |
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+ | 守卫者会朝任何光源(包括已充能的[[潮涌核心]])移动,并群聚在其周围。然而,与潮涌核心距离小于8个方块的守卫者每两秒会受到{{hp|4}}的伤害。 |
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== 音效 == |
== 音效 == |
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+ | {{el|je}}: |
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{{Sound table |
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|sound = Guardian ambient1.ogg |
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|foot = 1 |
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== 数据值 == |
== 数据值 == |
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第173行: | 第286行: | ||
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{{History|java}} |
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{{History||1.8|snap=2014年6月3日|slink={{tweet|jeb_|473854701554135041}}|Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。}} |
{{History||1.8|snap=2014年6月3日|slink={{tweet|jeb_|473854701554135041}}|Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。}} |
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− | {{History|||snap=2014年6月8日|slink={{tweet|jeb_|475573277835165696}}|Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对[[鱿鱼]]和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套[[盔甲|钻石盔甲]] |
+ | {{History|||snap=2014年6月8日|slink={{tweet|jeb_|475573277835165696}}|Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对[[鱿鱼]]和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套[[盔甲|钻石盔甲]]、[[水肺药水]]和[[水下呼吸]]附魔头盔进行战斗。}} |
{{History|||snap=2014年6月9日|slink=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。}} |
{{History|||snap=2014年6月9日|slink=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。}} |
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{{History|||snap=14w25a|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
{{History|||snap=14w25a|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
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|移除<code>Elder</code>标签。}} |
|移除<code>Elder</code>标签。}} |
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{{History|||snap=16w38a|如果被火杀死,守卫者将掉落[[熟鱼]],而不是[[生鱼]]。}} |
{{History|||snap=16w38a|如果被火杀死,守卫者将掉落[[熟鱼]],而不是[[生鱼]]。}} |
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− | {{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Guardian JE2 BE2.png|42px]] 更改了守卫者的 |
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{{History||0.16.0|snap=build 1|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
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{{History|console}} |
{{History|console}} |
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{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
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{{History||1.3.12|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
{{History||1.3.12|[[File:Guardian JE1 BE1.png|42px]] 加入了守卫者。}} |
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第213行: | 第329行: | ||
* 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。 |
* 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。 |
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* 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。 |
* 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。 |
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− | * 即使守卫者被赋予 <code>{NoAI:1}</code> 的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。 |
+ | * 即使守卫者经由[[命令/summon|召唤命令]]等方式被赋予 <code>{NoAI:1}</code> 的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。 |
+ | * {{IN|bedrock}}守卫者在陆地上不会产生移动音效。 |
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+ | * 如果守卫者被置于1.5格高度的空间内,它能够更快地移动。 |
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+ | * 世界错误可能导致守卫者变为[[远古守卫者]]。 |
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== 画廊 == |
== 画廊 == |
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+ | === 游戏截图 === |
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<gallery> |
<gallery> |
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File:Underwater mob jeb instagram.png|Jeb的Instagram生物展示。 |
File:Underwater mob jeb instagram.png|Jeb的Instagram生物展示。 |
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第224行: | 第343行: | ||
File:Guardians Attack.png|一群守卫者正在保卫它们的海底神殿。 |
File:Guardians Attack.png|一群守卫者正在保卫它们的海底神殿。 |
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File:Guardian Size.png|守卫者和[[远古守卫者]]的大小比较。 |
File:Guardian Size.png|守卫者和[[远古守卫者]]的大小比较。 |
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− | File:Guardian model.png|守卫者的 |
+ | File:Guardian model.png|守卫者的纹理文件, 右下角写着“jeb”。 |
File:Guardian in Boat.png|一只坐在船里的守卫者。 |
File:Guardian in Boat.png|一只坐在船里的守卫者。 |
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+ | </gallery> |
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+ | === 其他媒介 === |
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+ | <gallery> |
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+ | File:BossUpdatePE.png|[[Boss更新]]宣传图中的守卫者。 |
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+ | File:LEGO Guardian.png|[[乐高Minecraft]]中的守卫者。 |
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</gallery> |
</gallery> |
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第239行: | 第363行: | ||
[[fr:Gardien]] |
[[fr:Gardien]] |
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[[hu:Őrszem]] |
[[hu:Őrszem]] |
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+ | [[it:Guardiano]] |
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[[ja:ガーディアン]] |
[[ja:ガーディアン]] |
||
[[ko:가디언]] |
[[ko:가디언]] |
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第245行: | 第370行: | ||
[[pt:Guardião]] |
[[pt:Guardião]] |
||
[[ru:Страж]] |
[[ru:Страж]] |
||
+ | [[tr:Gardiyan]] |
2021年9月29日 (三) 14:00的版本
生命值 |
30( × 15) |
---|---|
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
激光: |
尺寸 |
高度:0.85格 |
生成于 |
详见生成 |
命名空间ID |
guardian |
守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的攻击型生物。
生成
守卫者的生成需要水且仅在海底神殿周围的水里生成。具体来讲,当一个水方块与其下方方块皆为水方块(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶和冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在Java版中:在封闭性水域/被覆盖的水域(如海底神殿内部)中,守卫者的自然生成概率会比开放性水域中大。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间、海平面与天空之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。
在基岩版中:守卫者作为结构生成的生物,在海底神殿周围25个固定地点生成,生成点必须有水。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,如果西北角有下界传送门,生成时会被立刻传送至下界,也就是说其可以生成在传送门之中。如果在同一平面位置有多个可生成守卫者的Y坐标,则只有最高的那个会生成守卫者。如果该坐标上方存在固体方块,则守卫者的生成会显著加快。和所有结构生成的生物一样,守卫者占用洞穴生物上限。
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。
掉落物
守卫者会随机掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。
守卫者可能会掉落以下物品:
- 有40%的几率掉落1个生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个熟鳕鱼
[仅Java版]),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。 - 有40%的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
- 有20%的几率两者都不掉落。
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺III最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是热带鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼
行为
守卫者会在水中游动,攻击任何进入激光射程的玩家、鱿鱼、发光鱿鱼和美西螈。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不可以。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
攻击
守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,守卫者不会追击玩家。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
守卫者会主动攻击玩家、美西螈和鱿鱼。除这些生物以外,守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。
- 激光
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6()点常规伤害(普通难度),其中1()点为魔法伤害(困难难度为3()点),魔法伤害无视盔甲的减伤效果。守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时接近守卫者,充能会被取消,守卫者会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。激光不能躲避使用盾牌抵挡。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
- 尖刺攻击
每次近战攻击伸出尖刺的守卫者会受到2()点伤害(普通难度),此伤害与荆棘附魔的伤害性质类似。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺并使用激光攻击玩家,即使玩家已经极为靠近。
趋光性
守卫者会朝任何光源(包括已充能的潮涌核心)移动,并群聚在其周围。然而,与潮涌核心距离小于8个方块的守卫者每两秒会受到4()的伤害。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
守卫者:低鸣 | 敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient | subtitles.entity.guardian.ambient | |
守卫者:扑腾 | 敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient_land | subtitles.entity.guardian.ambient.land | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.guardian.death | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.guardian.death_land | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:扑腾 | 敌对生物 | 在陆地上弹跳 | entity.guardian.flop | subtitles.entity.guardian.flop | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.guardian.hurt | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.guardian.hurt_land | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:射击 | 敌对生物 | 激光射击 | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.land_idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上受伤 | mob.guardian.land_hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上死亡 | mob.guardian.land_death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.ambient | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中受伤 | mob.guardian.hit | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中死亡 | mob.guardian.death | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上弹跳 | mob.guardian.flop | guardian.flop | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 激光射击 | mob.guardian.attack_loop | attack.loop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
守卫者 | guardian | axolotl_tempted_hostiles | entity.minecraft.guardian |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
守卫者 | guardian | 49 | entity.guardian.name |
实体数据
守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年6月3日 | Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。 | |||
2014年6月8日 | Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲、水肺药水和水下呼吸附魔头盔进行战斗。 | ||||
2014年6月9日 | Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。 | ||||
14w25a | 加入了守卫者。 | ||||
1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。 | |||
15w47b | 为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 守卫者的实体ID由Guardian 变为guardian 。
| |||
移除Elder 标签。 | |||||
16w38a | 如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了守卫者的纹理。 | |||
1.17 | 20w51a | 守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
21w11a | 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。 | ||||
21w13a | 现在着火时被杀死或被火源杀死的守卫者会掉落熟鳕鱼或熟鲑鱼,而不是生鳕鱼或生鲑鱼。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了守卫者。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.2 | 守卫者现在会攻击鱼。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | 守卫者现在不再攻击鱼。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了守卫者的纹理。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了守卫者。 | |
1.90 | 更改了守卫者的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了守卫者。 |
你知道吗
- 守卫者有一个会转动的眼睛,但实际上这个“眼睛”是生物模型中“头”的部分。这给了玩家一个动态眼睛的错觉。
- 在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
- 力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
- 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
- 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
- 即使守卫者经由召唤命令等方式被赋予
{NoAI:1}
的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。 - 在基岩版中,守卫者在陆地上不会产生移动音效。
- 如果守卫者被置于1.5格高度的空间内,它能够更快地移动。
- 世界错误可能导致守卫者变为远古守卫者。
画廊
游戏截图
守卫者和远古守卫者的大小比较。
- Guardian model.png
守卫者的纹理文件, 右下角写着“jeb”。
其他媒介
Boss更新宣传图中的守卫者。
乐高Minecraft中的守卫者。
参考
- ↑ “Meet the Guardian” – Minecraft.net,2017年9月25日