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+ | 守卫者仅在[[海底神殿]]周围的[[水]]里生成。它们的生成需要水。具体来讲,当一个水方块的下方是水(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、[[水]]、[[告示牌]]、[[台阶]]和[[冰]])时,守卫者才会在这个水方块生成。 |
在[[Java版]]中:在开放性水域中,守卫者的自然生成会没有封闭性水域(即海底神殿内部)多,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不[[透明]]方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不[[透明]]方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。 |
在[[Java版]]中:在开放性水域中,守卫者的自然生成会没有封闭性水域(即海底神殿内部)多,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不[[透明]]方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不[[透明]]方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。 |
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− | 在[[基岩版]]中:守卫者作为结构生成的生物在25个固定地点生成。生成点的X坐标为X+2 |
+ | 在[[基岩版]]中:守卫者作为结构生成的生物在25个固定地点生成。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,也就是说其可以生成在传送门之中,并被立刻传送至下界。如果生成点不露天(有固体方块阻碍),守卫者生成会显著加快。和其他结构生成的生物一样,其生成受到洞穴生物上限的限制。 |
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。 |
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。 |
2021年2月21日 (日) 01:26的版本
生命值 |
30( × 15) |
---|---|
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
简单:4() |
尺寸 |
高度:0.85格 |
生成于 |
详见生成 |
命名空间ID |
guardian |
守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的攻击型生物。
生成
守卫者仅在海底神殿周围的水里生成。它们的生成需要水。具体来讲,当一个水方块的下方是水(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶和冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在Java版中:在开放性水域中,守卫者的自然生成会没有封闭性水域(即海底神殿内部)多,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。
在基岩版中:守卫者作为结构生成的生物在25个固定地点生成。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,也就是说其可以生成在传送门之中,并被立刻传送至下界。如果生成点不露天(有固体方块阻碍),守卫者生成会显著加快。和其他结构生成的生物一样,其生成受到洞穴生物上限的限制。
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。
掉落物
守卫者会随机掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。
守卫者可能会掉落以下物品:
- 有40%的几率掉落1个生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个熟鳕鱼
[仅Java版]),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。 - 有40%的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
- 有20%的几率两者都不掉落。
守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺3最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是热带鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。
行为
守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼和发光鱿鱼
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不可以。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。
战斗
守卫者有2种攻击手段:主动的激光和被动的尖刺。与多数攻击型生物不同,守卫者没有追踪状态。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
激光
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6()伤害(普通难度)。守卫者在再次攻击前会游动几秒。如果在激光充能时它们的目标接近它们,充能会被取消,它们会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。它们的激光不能躲避或用盾挡住。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
守卫者的激光有一定程度的穿甲效果。
尖刺攻击
攻击伸出尖刺的守卫者一次会受到2()反伤。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
守卫者:低鸣 | 敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient | subtitles.entity.guardian.ambient | |
守卫者:落地 | 敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient_land | subtitles.entity.guardian.ambient.land | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.guardian.death | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.guardian.death_land | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:落地 | 敌对生物 | 在陆地上弹跳 | entity.guardian.flop | subtitles.entity.guardian.flop | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.guardian.hurt | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.guardian.hurt_land | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:射击 | 敌对生物 | 激光攻击 | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
守卫者 | guardian | entity.minecraft.guardian |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
守卫者 | guardian | 49 | entity.guardian.name |
实体数据
守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年6月3日 | Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。 | |||
2014年6月8日 | Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲,水肺药水,水下呼吸附魔进行战斗。 | ||||
2014年6月9日 | Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。 | ||||
14w25a | 加入了守卫者。 | ||||
1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。 | |||
15w47b | 为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 守卫者的实体ID由Guardian 变为guardian 。
| |||
移除Elder 标签。 | |||||
16w38a | 如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了守卫者的材质。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w51a | 守卫者现在会攻击美西螈。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了守卫者。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | ? | 守卫者现在会攻击鱼。 | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | 守卫者现在不再攻击鱼。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了守卫者的材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了守卫者。 | |
1.90 | 更改了守卫者的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了守卫者。 |
你知道吗
- 守卫者有一个会转动的眼睛,但实际上这个“眼睛”是生物模型中“头”的部分。这给了玩家一个动态眼睛的错觉。
- 在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
- 力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
- 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
- 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
- 即使守卫者被赋予
{NoAI:1}
的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。
画廊
守卫者和远古守卫者的大小比较。
- Guardian model.png
守卫者的材质文件, 右下角写着“jeb”。
参考
- ↑ “Meet the Guardian” – Minecraft.net,2017年9月25日