生命值 |
30( × 15) |
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类型 |
敌对生物 |
族群 | |
攻击力 |
魔法(激光): |
尺寸 |
高度:0.85格 |
生成于 |
详见生成 |
命名空间ID |
guardian |
守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的敌对生物。
生成[]
守卫者只在海底神殿的结构范围内,在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间生成。
守卫者仅在水中生成。当一个水方块与其下方方块皆为水方块(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶和冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在Java版中:在封闭性水域/被覆盖的水域(如海底神殿内部)中,守卫者的自然生成概率会比开放性水域中大。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间、海平面与天空之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的概率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。
在基岩版中:守卫者作为结构生成的生物,在海底神殿周围25个固定地点生成,生成点必须有水。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,如果西北角有下界传送门,生成时会被立刻传送至下界,也就是说其可以生成在传送门之中。如果在同一平面位置有多个可生成守卫者的Y坐标,则只有最高的那个会生成守卫者。如果该坐标上方存在固体方块,则守卫者的生成会显著加快。和所有结构生成的生物一样,守卫者占用洞穴生物上限。
掉落物[]
守卫者会随机掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。
守卫者可能会掉落以下物品:
- 有40%的概率掉落1个生鳕鱼(在Java版中,着火时死亡则为1个熟鳕鱼),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。
- 有40%的概率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
- 有20%的概率两者都不掉落。
在Java版中,当被玩家或驯服的狼杀死时,守卫者也有2.5%的概率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的概率,抢夺III最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与概率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是热带鱼。着火时死亡的守卫者会掉落熟鱼。
行为[]
守卫者会在水中游动,攻击任何进入激光射程的玩家、鱿鱼、发光鱿鱼和美西螈。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺,并且游泳时它们的尖刺会收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。在不进行攻击或游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不可以。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并发出愤怒的吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
生物族群[]
在Java版中,守卫者是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
攻击[]
守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,守卫者没有追逐行为,不会尝试靠近或远离目标。若目标跑出它们的视线,它们会一直游荡直至目标再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
守卫者会主动攻击玩家、美西螈、鱿鱼和发光鱿鱼。除这些生物以外,守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。
- 激光
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6()点伤害(普通难度),其中1()点为魔法伤害(困难难度为3()点)。守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时接近守卫者,充能会被取消,守卫者会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。激光不能躲避或使用盾牌抵挡。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
- 尖刺
每次近战攻击伸出尖刺的守卫者会受到2()点伤害(普通难度),类似于荆棘魔咒,且会导致与荆棘魔咒一致的死亡消息。与荆棘魔咒不同,这一效果只对近战攻击有效。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺并使用激光攻击玩家,即使玩家已经极为靠近。
趋光性[]
守卫者会朝任何光源(包括已充能的潮涌核心)移动,并群聚在其周围。然而,潮涌核心会攻击守卫者并对其造成伤害。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
守卫者:低鸣 | 敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient | subtitles.entity.guardian.ambient | |
守卫者:弹跳 | 敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.guardian.ambient_land | subtitles.entity.guardian.ambient.land | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.guardian.death | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.guardian.death_land | subtitles.entity.guardian.death | |
守卫者:扑腾 | 敌对生物 | 在陆地上弹跳 | entity.guardian.flop | subtitles.entity.guardian.flop | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.guardian.hurt | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.guardian.hurt_land | subtitles.entity.guardian.hurt | |
守卫者:射击 | 敌对生物 | 激光射击 | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.land_idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上受伤 | mob.guardian.land_hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上死亡 | mob.guardian.land_death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.ambient | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中受伤 | mob.guardian.hit | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中死亡 | mob.guardian.death | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上弹跳 | mob.guardian.flop | guardian.flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 激光射击 | mob.guardian.attack_loop | attack.loop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
守卫者 | guardian | axolotl_tempted_hostiles | entity.minecraft.guardian |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
守卫者 | guardian | 49 | entity.guardian.name |
实体数据[]
守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 2014年6月3日 | Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。 | |||
2014年6月8日 | Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲、水肺药水和水下呼吸附魔头盔进行战斗。 | ||||
2014年6月9日 | Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。 | ||||
14w25a | 加入了守卫者。 | ||||
1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的概率。之前是33%的概率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的概率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。 | |||
15w47b | 为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 守卫者的实体ID由Guardian 变为guardian 。
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移除Elder 标签。 | |||||
16w38a | 如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了守卫者的纹理。 | |||
1.17 | 20w51a | 守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
21w11a | 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。 | ||||
21w13a | 现在着火时被杀死或被火源杀死的守卫者会掉落熟鳕鱼或熟鲑鱼,而不是生鳕鱼或生鲑鱼。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了守卫者。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.2 | 守卫者现在会攻击鱼。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | 守卫者现在不再攻击鱼。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了守卫者的纹理。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了守卫者。 | |
1.90 | 更改了守卫者的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了守卫者。 |
你知道吗[]
- 守卫者会转动的“眼睛”实际上对应的是其他生物模型中“头”的部分。
- 在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
- 力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
- 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
- 在纹理更新前,守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
- 即使守卫者经由召唤命令等方式被赋予
{NoAI:1}
的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。 - 在基岩版中,守卫者在陆地上不会产生移动音效。
- 如果守卫者被置于1.5格高度的空间内,它能够更快地移动。
画廊[]
游戏截图[]
其他媒介[]
Boss更新宣传图中的守卫者
乐高Minecraft中的守卫者
参考[]
- ↑ “Meet the Guardian” – Minecraft.net,2017年9月25日
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