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Disambig gray.svg  本文章介绍的是普通守卫者。关于更大的灰色变种,请见“远古守卫者”。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“Minecraft Dungeons:守卫者”。
守卫者
Guardian.gif
生命值

30(♥ × 15)

行为

攻击型

攻击力

激光:
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
尖刺:
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:0.85格
宽度:0.85格

生成

详见生成

命名空间ID

guardian

Generic Mojang avatar.png

这些家伙可能会很棘手,但那布满尖刺的皮肤包裹着的正是其美味的内在。守卫者死后,有40%的几率会掉落一条完好无损的生鱼。

——Emily Richardson[1]

守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿攻击型生物

生成[]

守卫者的生成需要水且仅在海底神殿周围的里生成。具体来讲,当一个水方块与其下方方块皆为水方块(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、告示牌台阶)时,守卫者才会在这个水方块生成。

Java版中:在封闭性水域/被覆盖的水域(如海底神殿内部)中,守卫者的自然生成概率会比开放性水域中大。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间、海平面与天空之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。

基岩版中:守卫者作为结构生成的生物,在海底神殿周围25个固定地点生成,生成点必须有水。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,如果西北角有下界传送门,生成时会被立刻传送至下界,也就是说其可以生成在传送门之中。如果在同一平面位置有多个可生成守卫者的Y坐标,则只有最高的那个会生成守卫者。如果该坐标上方存在固体方块,则守卫者的生成会显著加快。和所有结构生成的生物一样,守卫者占用洞穴生物上限。

守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。

掉落物[]

参见:守卫者陷阱

守卫者会随机掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。

守卫者可能会掉落以下物品:

  • 有40%的几率掉落1个生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个熟鳕鱼[仅Java版]),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。
  • 有40%的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
  • 有20%的几率两者都不掉落。

当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺III最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是热带鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼[仅Java版]

当被玩家、驯服的美西螈杀死时,守卫者会掉落10经验。

行为[]

守卫者会在水中游动,攻击任何进入激光射程的玩家海豚鱿鱼发光鱿鱼。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。

守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。

静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不可以。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。

守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。

和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。[仅JE]

攻击[]

守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,守卫者不会追击玩家。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。

守卫者会主动攻击玩家、美西螈和鱿鱼。除这些生物以外,守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。

激光[]

激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6(♥♥♥点常规伤害并附带1(♥点魔法伤害(普通难度)。魔法伤害无视盔甲的减伤效果。守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时它们的目标接近它们,充能会被取消,它们会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。它们的激光不能躲避或用盾挡住。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。

尖刺攻击[]

每次近战攻击伸出尖刺的守卫者会受到2(♥点伤害(普通难度),此伤害与荆棘附魔的伤害性质类似。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺并使用激光攻击玩家,即使玩家已经极为靠近。

趋光性[]

守卫者会朝任何光源(包括已充能的潮涌核心)移动,并群聚在其周围。然而,与潮涌核心距离小于8个方块的守卫者每两秒会受到4(♥♥的伤害。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
守卫者:低鸣敌对生物在水中空闲时随机播放此声音entity.guardian.ambientsubtitles.entity.guardian.ambient
守卫者:落地敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音entity.guardian.ambient_landsubtitles.entity.guardian.ambient.land
守卫者:死亡敌对生物在水中死亡entity.guardian.deathsubtitles.entity.guardian.death
守卫者:死亡敌对生物在陆地上死亡entity.guardian.death_landsubtitles.entity.guardian.death
守卫者:落地敌对生物在陆地上弹跳entity.guardian.flopsubtitles.entity.guardian.flop
守卫者:受伤敌对生物在水中受伤entity.guardian.hurtsubtitles.entity.guardian.hurt
守卫者:受伤敌对生物在陆地上受伤entity.guardian.hurt_landsubtitles.entity.guardian.hurt
守卫者:射击敌对生物激光射击entity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音mob.guardian.land_idleambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上受伤mob.guardian.land_hithurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上死亡mob.guardian.land_deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中空闲时随机播放此声音mob.guardian.ambientambient.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中受伤mob.guardian.hithurt.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中死亡mob.guardian.deathdeath.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上弹跳mob.guardian.flopguardian.flop1.0 0.8-1.2 16
敌对生物激光射击mob.guardian.attack_loopattack.loop1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版:

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
守卫者guardian axolotl_tempted_hostilesentity.minecraft.guardian

基岩版:

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
守卫者guardian 49entity.guardian.name

实体数据[]

参见:区块格式

守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
赶尽杀绝
Overkill
一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于9颗心。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.82014年6月3日Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。
2014年6月8日Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲水肺药水水下呼吸附魔头盔进行战斗。
2014年6月9日Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。
14w25aGuardian JE1 BE1.png 加入了守卫者。
1.915w43a改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
15w47b为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。
1.1116w32a守卫者的实体ID由Guardian变为guardian
移除Elder标签。
16w38a如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
1.1418w43aGuardian JE2 BE2.png 更改了守卫者的纹理。
1.1720w51a守卫者现在会主动攻击美西螈
21w11aGuardian tailfin change 21w11a.gif 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。
21w13a现在着时被杀死或被火源杀死的守卫者会掉落熟鳕鱼熟鲑鱼,而不是生鳕鱼生鲑鱼
携带版Alpha
0.16.0build 1Guardian JE1 BE1.png 加入了守卫者。
基岩版
1.4.01.2.20.2守卫者现在会攻击鱼。
1.6.01.6.0.5守卫者现在不再攻击鱼。
1.10.01.10.0.3Guardian JE2 BE2.png 更改了守卫者的纹理。
1.17.01.17.0.50Guardian tailfin change 21w11a.gif 略微更改了守卫者的纹理,移除了纹理中多余的像素。
1.17.101.17.10.20守卫者现在会主动攻击美西螈
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 Guardian JE1 BE1.png 加入了守卫者。
  1.90 Guardian JE2 BE2.png 更改了守卫者的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Guardian JE1 BE1.png 加入了守卫者。

你知道吗[]

  • 守卫者有一个会转动的眼睛,但实际上这个“眼睛”是生物模型中“头”的部分。这给了玩家一个动态眼睛的错觉。
  • 在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
  • 力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
  • 当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
  • 在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
  • 即使守卫者经由召唤命令等方式被赋予 {NoAI:1} 的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。
  • 基岩版中,守卫者在陆地上不会产生移动音效。
  • 如果守卫者被置于1.5格高度的空间内,它能够更快地移动。
  • 世界错误可能导致守卫者变为远古守卫者

画廊[]

游戏截图[]

其他媒介[]

参考[]

  1. “Meet the Guardian” – Minecraft.net,2017年9月25日
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