| 生命值 |
26( |
|---|---|
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
噴濺傷害藥水:
|
| 尺寸 |
高度: 1.95格 |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
witch |
女巫(Witch)是一種把飛濺藥水作為遠程武器的敵對生物。它們也會對自己使用有增益效果的藥水來自我保護。
生成
自然生成
女巫可以生成在主世界亮度等級小於等於7的地方。
沼澤地小屋
每個沼澤地小屋在世界生成時都在裏面生成一隻女巫和一隻黑貓,它們永遠不會消失。否則,在其7×9×7空間內將只能生成女巫(會消失)。這個生成區域在平面上是屋頂的面積加入口的面積,在垂直方向上從地板下面1格到屋頂上面2格。
在基岩版中,女巫只會在沼澤地小屋裏中的一格方塊上重生。
村民
當閃電劈中成年或幼年村民附近3-4個方塊時,村民會變成女巫。
襲擊
女巫可以在襲擊的第3波中生成。
跌落物
當女巫被殺死時,可能會跌落:
- 玻璃樽(12.5%概率)
- 螢石粉(12.5%概率)
- 火藥(12.5%概率)
- 紅石粉(12.5%概率)
- 蜘蛛眼(12.5%概率)
- 糖(12.5%概率)
- 木棍(25%概率)
- 跌落1-3次,每次跌落0-2個物品,最多跌落6個物品。
掠奪附魔可以使一次跌落的跌落物品最大數量+1,掠奪III可以使每次跌落的上限達到5個物品,總共最大跌落物品達到15個。
當被玩家或馴服的狼殺死時,女巫會跌落5點經驗。
藥水
如果女巫在飲用藥水時被殺死,那麼它們飲用的藥水有8.5%的概率作為裝備跌落物跌落。
女巫會跌落:
掠奪附魔每增加1級,跌落概率增加1%。
行為
雖然女巫是人形生物,但它們不能開門或使用房屋。
女巫會經常使用一級飛濺藥水進行攻擊,飲用普通藥水進行防禦。其搜尋半徑為16格。
- 攻擊
每種藥水以2秒的間隔掟。
- 女巫會向至少8格以外沒有緩速效果的玩家掟緩速藥水。此效果最長持續1分29秒。
- 女巫會向至少擁有8(



)生命值而沒有中毒的玩家掟劇毒藥水。此效果最長持續44秒。 - 女巫有25%的機率向其3方塊內沒有虛弱效果的玩家掟虛弱藥水。此效果最長持續1分29秒。
- 如果上述條件均未滿足,女巫會掟傷害藥水,造成6(


)魔法傷害。
- 防禦
在每一個AI刻(0.05秒),若女巫沒有在喝藥水,它們可以選擇裝備並喝下一瓶藥水。女巫喝一瓶藥水需要1.6秒,它們在此期間不會攻擊。
- 當女巫在水下並缺少水中呼吸效果時,15%的機率喝下水中呼吸藥水。
- 當女巫着火(或2秒內受到的最後一次傷害是火焰傷害)並缺少抗火效果時,15%的機率喝下抗火藥水。
- 當女巫受到傷害,5%的機率喝下治療藥水恢復4(

)。 - 當女巫距離目標多於11格並缺少迅捷效果時,50%的機率喝下迅捷藥水。
女巫對魔法傷害有85%的抗性,包括中毒、立即傷害、喚魔者的尖牙和荊棘。
襲擊
在Java版中,襲擊中生成的女巫會向低於11(
× 5.5)的窳民和劫毀獸掟飛濺型回復藥水和治療藥水。
如果在襲擊中所有的村民被殺死,女巫會跳躍並大笑以表示勝利。
基岩版
女巫對中毒狀態效果免疫。像蜘蛛一樣,女巫會透過方塊去定位攻擊目標,且與鐵人敵對。
女巫是唯一的會反擊地獄幽靈的生物。女巫如果掟藥水時傷害到不死生物,那麼不死生物會攻擊女巫。
在襲擊中,女巫會在第4波生成。
顆粒
女巫的紫色魔法顆粒。
女巫偶爾(每秒有1.5%的概率)會在頭頂生成10-45個魔法顆粒,這些顆粒的名稱為witchwitchspell
數據值
女巫的實體ID於其種類繁多的特性有關。它們的實體ID是witch。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 生成於襲擊中的生物的共通標籤
基岩版:
成就
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進度
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歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年9月13日 | Dinnerbone暗示女巫將會成為駭人更新的計劃之一,[1][2][3]而且其材質將會是村民的某種變種。[4] | ||||
| 2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit r/Minecraft頻道中Mr_Pennybags的帖子確認了女巫會天然生成在沼澤地小屋中。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | ||||
| 儘管無法自然生成,但還是有女巫的生成蛋。 | |||||
| 女巫使用多種負面效果的飛濺藥水攻擊玩家,包括傷害、緩速、虛弱和劇毒藥水。 | |||||
| 雖然女巫模型與村民類似,但它們的AI完全不同,包括無法識別房屋,無法開門等。 | |||||
| 12w38b | 女巫現在具有常見跌落物,包括木棍、紅石粉、螢石粉、火藥、蜘蛛眼與水樽。 | ||||
| 女巫無法傷害自己。 | |||||
| File:Witch Revision 2.png 稍微變更了女巫的材質,它們的材質現在更暗了。 | |||||
| 12w39a | 修復會使女巫變白的錯誤並修改了材質尺寸。 | ||||
| 12w40a | 女巫現在會在沼澤地小屋內生成。 | ||||
| 女巫不再會跌落水樽。 | |||||
| 1.6.1 | ? | 由於治療藥水的效力被削弱了1/3,女巫變得更容易擊敗。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | ||||
| 女巫現在會飲用和跌落水中呼吸藥水。 | |||||
| 13w42a | 女巫現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括任何生物羣落和洞穴內。 | ||||
| 13w42b | 降低了生成機率。 | ||||
| 1.8 | 14w03a | 被閃電擊中的村民將會變成女巫。 | |||
| 14w11a | 現在女巫會逃離即將爆炸的Creeper了。 | ||||
| 14w25a | |||||
| 14w29a | |||||
| 14w30a | |||||
| 14w34d | 沼澤地小屋生成區域現在會根據小屋所處高度減少或消除了。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 女巫不再逃離即將爆炸的Creeper了。 | |||
| 沼澤地小屋生成區域高度增加了2。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 現在女巫靠近玩家的時候有50%的機率選擇迅捷藥水,而不是之前的43.75%。 | |||
| 15w47b | 加入女巫空閒、受傷、死亡、飲用和丟藥水的聲音。 | ||||
| 1.10 | pre1 | 如果女巫沒有抗火效果並且最近(2秒內)的傷害是火焰傷害,那麼她就會喝下抗火藥水。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由Witch變更為witch。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | 女巫現在可以作為襲擊事件的一部分生成。 | ||||
| 18w50a | 女巫現在是中立生物,此特性被Slicedlime證實為意外的變更。[5] | ||||
| 19w02a | |||||
| 19w13a | 如果所有村民都在襲擊中喪生,女巫現在會笑着揮舞手臂。 | ||||
| 1.15 | 19w42a | ||||
| 19w44a | |||||
| 19w45a | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| build 2 | File:Witch BE Revision 2.png 修復了材質。 | ||||
| build 3 | 女巫在沒有目標時會避開水。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 女巫現在8.5%機率跌落正在服用的藥水。在此之前,它們總是會跌落藥水。 | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 女巫現在可以作為襲擊的一部分生成。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 女巫現在可以在襲擊期間生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | File:Witch Revision 2.png 加入了女巫。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 女巫會飲用和跌落水中呼吸藥水。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | File:Witch BE Revision 2.png 加入了女巫。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 如果一隻女巫擊中另一隻女巫,那麼被擊中的女巫就會憤怒,並對這隻女巫進行反擊。然而,兩隻女巫在沒有玩家介入的情況下是極難死亡的,因為它們不停飲用治療藥水和抗火藥水,而且魔法抗性消除了大部分傷害。
- 女巫不會利用沼澤地小屋裏面的裝備,但玩家可以。
- 在不使用掠奪附魔效果殺死女巫時,女巫跌落的物體達到最大數量(6個)的機率是1⁄81(1.2%)。
- 很難透過窒息或仙人掌殺死女巫(雖然不是不可能),因為女巫會不停飲用治療藥水。
- 當女巫在喝藥水時,它們的鼻子會向上舉起並指向前方。
- 當女巫會跌落木棍的疑問被提起時,Dinnerbone開玩笑地回應:這是因為女巫是木塊做的。[7]。他後來解釋説[8]這是對電影《巨蟒與聖杯》一個場面的引用。
- 女巫是基於俄羅斯民間傳説的芭芭雅嘎,這就是為什麼它要生活在沼澤地小屋。[9]
- 女巫空閒時鼻子會輕微地擺動。
畫廊
- Witch trhrow.png
一隻正在向玩家掟藥水的女巫。
沼澤地小屋裡的女巫。
7隻在暴風雨中掙扎的女巫。
18w50a中的女巫。
女巫放出的顆粒效果。
- PS4 Weird Witch.jpeg
PS4版裡一隻拿着藥水的女巫,用的是18w50a的材質。
另見
參考
- ↑ dinnerbonetweet:246183173145387008
- ↑ dinnerbonetweet:246183485675540480
- ↑ dinnerbonetweet:247990344317300736
- ↑ dinnerbonetweet:248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ 「The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.」 – @JasperBoerstra,2018年12月13日
- ↑ "難道你不知道女巫其實是用木塊做的嗎?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差點就搞錯了!" – u/Dinnerbone
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw










