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女巫
WitchWitch drinking JE
生命值

26(♥ × 13)

類型

敵對生物

攻擊力

取投射物直接命中時的效果
飛濺型傷害藥水
造成立即傷害I
對非不死生物:6(♥♥♥
飛濺型治療藥水
造成立即治療I
對不死生物:6(♥♥♥
飛濺型劇毒藥水
造成45秒中毒I
每1.25秒:1(♥
完整傷害:36(♥ × 18)
飛濺型緩速藥水
造成90秒[僅JE]或67秒[僅BE]緩慢I
移動速度-15%
飛濺型虛弱藥水
造成90秒[僅JE]或67秒[僅BE]虛弱I
近戰攻擊傷害-4(♥♥

尺寸

高度:1.95格
寬度:0.6格

生成

主世界亮度等於0的地方
閃電劈中村民周圍3-4個方塊時
沼澤小屋
突襲

命名空間ID

witch

女巫(Witch)是一種投擲飛濺藥水進行攻擊、飲用藥水增強自身的敵對生物。

生成[]

女巫自然生成在主世界亮度等級等於0的地方。

沼澤小屋[]

Vertical Image of Witch hut

Java版中沼澤小屋刷新女巫的實際範圍

Top View of Witch hut

上圖的俯視範圍

一個女巫和一個黑貓會在世界生成時與沼澤小屋一同生成,並且不會自然消失。

此外在Java版中,沼澤小屋7×7×9格的區域內[注 1]只會刷新女巫;在基岩版中,女巫只會在沼澤小屋的某一點上[注 2]刷新。刷新的女巫可能會自然消失。

村民[]

位於閃電半徑3格內的村民會變成女巫。透過這種方式生成的女巫不會自然消失。

突襲[]

女巫可以在普通難易度以上的突襲中生成。

掉落物[]

女巫死亡後的掉落物從下列物品當中選取:

掉落物一共選取1-3次,每次選取0-2個上述某一種物品,最多掉落6個物品。

掠奪附魔可以使一次掉落的掉落物品最大數量+1,掠奪III可以使每次掉落的上限達到5個物品,總共最大掉落物品達到15個。

當被玩家或馴服的狼殺死時,女巫會掉落5點經驗

藥水[]

如果女巫在飲用藥水時被玩家或馴服的狼殺死,那麼它們飲用的藥水有8.5%的機率作為裝備掉落物掉落。

女巫會掉落:

掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加1%。

行為[]

Nathan Adams Mojang avatar

我決定讓它們脫離傳統的女巫樣式,多融合一些「村民變種」之類的元素。它還長了一個帶魔幻色彩的扭動的鼻子。

女巫常使用一級飛濺藥水進行攻擊,飲用普通藥水進行防禦。

女巫會主動攻擊半徑16格內的玩家鐵魔像[僅BE]雪人[僅BE],鐵魔像和雪人也會主動攻擊女巫。女巫受到攻擊時會進行反擊,在Java版中女巫不會反擊地獄幽靈和其他女巫,在基岩版中則會,並且女巫是基岩版中唯一一種會反擊地獄幽靈的生物。

Java版中,敲會給予半徑48格內的女巫3秒(60遊戲刻)的發光效果。

基岩版中,與蜘蛛相同,女巫可以透過方塊去定位目標。

如果在突襲事件中所有的村民死亡,或所有村民的被破壞[僅基岩版],女巫會跳躍並大笑以慶祝勝利。

女巫不屬於窳民[1]也不會主動攻擊村民和流浪商人[2]

投擲藥水[]

每種藥水以2秒的間隔投擲。列表中若多個藥水的條件滿足,則在列表中靠前的藥水會被使用。

藥水 狀態效果 效果 條件
飛濺型治療藥水 立即治療I 恢復4(♥♥生命值,或對不死生物造成6(♥♥♥魔法傷害。 突襲中的女巫會向生命值不高於4(♥♥[僅Java版]或生命值不滿的窳民劫毀獸投擲此藥水。
飛濺型回復藥水 回復I,0:45 每2.5秒恢復1(♥生命值,總恢復18(♥ × 9)。對不死生物無效。 突襲中的女巫會向窳民劫毀獸投擲此藥水。
飛濺型緩速藥水 緩慢I,1:30[僅JE]或1:07[僅BE] 移動速度降低15%。 攻擊目標在8格以外,且沒有緩慢效果。
飛濺型劇毒藥水 中毒I,0:45[僅JE]或0:33[僅BE] 每1.25秒造成1(♥魔法傷害,總造成36(♥ × 18)傷害[僅JE]26(♥ × 13)傷害[僅BE]。對不死生物無效。 攻擊目標至少擁有8(♥♥♥♥生命值,且沒有中毒效果。
飛濺型虛弱藥水 虛弱I,1:30[僅JE]或1:07[僅BE] 造成的近戰傷害降低4(♥♥ 攻擊目標在3格以內,且沒有虛弱效果,25%機率。
飛濺型傷害藥水 立即傷害I 造成6(♥♥♥魔法傷害,或對不死生物恢復4(♥♥生命值。 沒有其他藥水被選擇要對攻擊目標投擲時。

女巫在攻擊不死生物時也會使用飛濺型劇毒藥水飛濺型傷害藥水,即使這些藥水對不死生物毫無傷害。[3]被立即傷害效果影響的不死生物會正常恢復生命值。

基岩版中,女巫不會被自己投擲的飛濺藥水影響,但仍然可以被其他女巫投擲的飛濺藥水影響。

飲用藥水[]

每一個AI(0.05秒),若女巫沒有在飲用藥水,它們可以選擇裝備並飲用一瓶藥水。女巫飲用一瓶藥水需要1.6秒,它們在此期間不會攻擊。

藥水 狀態效果 效果 條件
水下呼吸藥水 水下呼吸I,3:00 停止氧氣消耗並阻止溺水。 位於水下,且缺乏水下呼吸效果,15%機率。
抗火藥水 抗火I,3:00 使受到的火焰傷害無效化。 2秒內受到過火焰傷害,且缺乏抗火效果,15%機率。
治療藥水 立即治療I 恢復4(♥♥生命值。 生命值未滿,5%機率。
迅捷藥水 迅捷I,3:00 移動速度增加20%。 攻擊目標在11格以外,且女巫缺乏速度效果。50%機率。

受傷害行為[]

女巫受到的魔法傷害降低85%。

女巫擁有26(♥ × 13)生命值,面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少173 13♥ × 86 23)才能一擊殺死女巫。

粒子[]

WitchesMagic

女巫的紫色魔法粒子

女巫每秒有1.5%的機率會在頭頂生成10-45個魔法粒子,這些粒子的名稱為witch[僅JE]witchspell[僅BE]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
女巫咯咯笑敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.witch.ambientsubtitles.entity.witch.ambient
女巫歡呼敵對生物玩家在突襲中失敗entity.witch.celebratesubtitles.entity.witch.celebrate
女巫死亡敵對生物死亡entity.witch.deathsubtitles.entity.witch.death
女巫喝藥水敵對生物喝下藥水entity.witch.drinksubtitles.entity.witch.drink
女巫受傷敵對生物受傷entity.witch.hurtsubtitles.entity.witch.hurt
女巫投擲敵對生物投擲飛濺藥水entity.witch.throwsubtitles.entity.witch.throw

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.witch.ambientambient1.00.8-1.2/0.56-0.84[音效 1] 16
敵對生物受傷mob.witch.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.witch.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物飲用藥水mob.witch.drinkdrink2.0 0.8-1.2 16
敵對生物投擲飛濺藥水mob.witch.throwthrow2.0 0.8-1.2 16
敵對生物在突襲中空閒時隨機播放此聲音mob.witch.ambientambient.in.raid3.00.64-1.44/0.448-1.008[音效 2] 16
敵對生物玩家在突襲中失敗mob.witch.celebratecelebrate2.0 0.8-1.2 16
  1. 這裡代表五條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第五條音效音量既可能為0.56-0.84,也可能為0.8-1.2,其餘皆為0.8-1.2。
  2. 這裡代表五條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第五條音效音量既可能為0.448-1.008,也可能為0.64-1.44,其餘皆為0.64-1.44。

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
女巫witchraidersentity.minecraft.witch

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
女巫witch45entity.witch.name

實體資料[]

主條目:實體格式

女巫有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 生成於突襲中的生物的共通標籤

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
自食惡果
Taste of Your Own Medicine
飛濺藥水女巫下毒。對女巫扔飛濺型劇毒藥水。20G銀杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

關於「女巫」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 儘管女巫可以作為突襲事件中的成員生成,它們並不屬於窳民。開發者Cory Scheviak說它們「只是為了搭便車」。[1]
    • 因此它們不會攻擊村民[2]流浪商人,誤傷到窳民後會被反擊,以及它們可以被閃電擊中而轉變為村民。
  • 基岩版中,如果一個女巫投擲的飛濺藥水擊中了另一個女巫,那麼被擊中的女巫就會進行反擊。然而,兩個相互敵對的女巫在沒有玩家介入的情況下是極難死亡的,因為它們會不停飲用治療藥水,而且魔法抗性消除了大部分傷害。
  • 女巫會在受傷時飲用治療藥水,因此窒息仙人掌帶來的傷害很難殺死女巫。
  • 在不使用掠奪附魔效果殺死女巫時,女巫掉落的物品達到最大數量(6個)的機率是181(1.2%)。
  • 當女巫在喝藥水時,它們的鼻子會向上舉起並指向前方。女巫空閒時鼻子會輕微地擺動。
  • 女巫投拋出的飛濺型虛弱藥水能幫助玩家在無法釀造虛弱藥水的情況下治療殭屍村民
  • 當玩家提起女巫會掉落與釀造毫無關係的木棒的疑問時,Dinnerbone開玩笑地回應:這是因為女巫是木塊做的[4]。他後來解釋說[5]這是對電影《巨蟒與聖杯》一個場景的引用。
  • 女巫的原型為俄羅斯民間傳說的芭芭雅嘎。據傳說,她的住處是一間長有雞腳的小屋,而沼澤小屋就是仿照該風格製作的。[6]

畫廊[]

參見[]

  • 教學/女巫陷阱

注釋[]

  1. X×Y×Z。X軸與Z軸為整個屋頂的範圍再向門口平台延伸1格,Y軸從小屋地板下方一格開始算起。
  2. 紅色蘑菇盆栽一側與門口一側的角落2×2格的中心。

參考[]

  1. 1.0 1.1 MC-182733 — 「女巫不被視為窳民」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. 2.0 2.1 MC-139947 — 「女巫不攻擊村民」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. MC-94281 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  4. "難道你不知道女巫其實是用木塊做的嗎?" – u/Dinnerbone
  5. "你差點就搞錯了!" – u/Dinnerbone
  6. https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw

語言

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