生命值 |
26( |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
取投射物直接命中時的效果 |
尺寸 |
高度:1.95格 |
生成於 | |
命名空間ID |
witch |
女巫(Witch)是一種投擲飛濺藥水進行攻擊、飲用藥水增強自身的敵對生物。
生成[]
沼澤小屋[]

在Java版中沼澤小屋刷新女巫的實際範圍

上圖的俯視範圍
一個女巫和一個黑貓會在世界生成時與沼澤小屋一同生成,並且不會自然消失。
此外在Java版中,沼澤小屋7×7×9格的區域內[注 1]只會刷新女巫;在基岩版中,女巫只會在沼澤小屋的某一點上[注 2]刷新。刷新的女巫可能會自然消失。
村民[]
位於閃電半徑3格內的村民會變成女巫。透過這種方式生成的女巫不會自然消失。
突襲[]
掉落物[]
女巫死亡後的掉落物從下列物品當中選取:
掉落物一共選取1-3次,每次選取0-2個上述某一種物品,最多掉落6個物品。
掠奪附魔可以使一次掉落的掉落物品最大數量+1,掠奪III可以使每次掉落的上限達到5個物品,總共最大掉落物品達到15個。
當被玩家或馴服的狼殺死時,女巫會掉落5點經驗。
藥水[]
如果女巫在飲用藥水時被玩家或馴服的狼殺死,那麼它們飲用的藥水有8.5%的機率作為裝備掉落物掉落。
女巫會掉落:
掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加1%。
行為[]
女巫會主動攻擊半徑16格內的玩家、鐵魔像
在Java版中,敲鐘會給予半徑48格內的女巫3秒(60遊戲刻)的發光效果。
如果在突襲事件中所有的村民死亡,或所有村民的床被破壞
投擲藥水[]
每種藥水以2秒的間隔投擲。列表中若多個藥水的條件滿足,則在列表中靠前的藥水會被使用。
藥水 | 狀態效果 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
飛濺型治療藥水 | 立即治療I | 恢復4(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
突襲中的女巫會向生命值不高於4(![]() ![]() |
飛濺型回復藥水 | 回復I,0:45 | 每2.5秒恢復1(![]() ![]() |
突襲中的女巫會向窳民和劫毀獸投擲此藥水。 |
飛濺型緩速藥水 | 緩慢I,1:30 |
移動速度降低15%。 | 攻擊目標在8格以外,且沒有緩慢效果。 |
飛濺型劇毒藥水 | 中毒I,0:45 |
每1.25秒造成1(![]() ![]() ![]() |
攻擊目標至少擁有8(![]() ![]() ![]() ![]() |
飛濺型虛弱藥水 | 虛弱I,1:30 |
造成的近戰傷害降低4(![]() ![]() |
攻擊目標在3格以內,且沒有虛弱效果,25%機率。 |
飛濺型傷害藥水 | 立即傷害I | 造成6(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
沒有其他藥水被選擇要對攻擊目標投擲時。 |
女巫在攻擊不死生物時也會使用飛濺型劇毒藥水和飛濺型傷害藥水,即使這些藥水對不死生物毫無傷害。[3]被立即傷害效果影響的不死生物會正常恢復生命值。
在基岩版中,女巫不會被自己投擲的飛濺藥水影響,但仍然可以被其他女巫投擲的飛濺藥水影響。
飲用藥水[]
每一個AI刻(0.05秒),若女巫沒有在飲用藥水,它們可以選擇裝備並飲用一瓶藥水。女巫飲用一瓶藥水需要1.6秒,它們在此期間不會攻擊。
藥水 | 狀態效果 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
水下呼吸藥水 | 水下呼吸I,3:00 | 停止氧氣消耗並阻止溺水。 | 位於水下,且缺乏水下呼吸效果,15%機率。 |
抗火藥水 | 抗火I,3:00 | 使受到的火焰傷害無效化。 | 2秒內受到過火焰傷害,且缺乏抗火效果,15%機率。 |
治療藥水 | 立即治療I | 恢復4(![]() ![]() |
生命值未滿,5%機率。 |
迅捷藥水 | 迅捷I,3:00 | 移動速度增加20%。 | 攻擊目標在11格以外,且女巫缺乏速度效果。50%機率。 |
受傷害行為[]
女巫受到的魔法傷害降低85%。
女巫擁有26( × 13)生命值,面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少173 1⁄3(
× 86 2⁄3)才能一擊殺死女巫。
粒子[]

女巫的紫色魔法粒子
女巫每秒有1.5%的機率會在頭頂生成10-45個魔法粒子,這些粒子的名稱為witch
witchspell
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
女巫咯咯笑 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.witch.ambient | subtitles.entity.witch.ambient | |
女巫歡呼 | 敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | entity.witch.celebrate | subtitles.entity.witch.celebrate | |
女巫死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.witch.death | subtitles.entity.witch.death | |
女巫喝藥水 | 敵對生物 | 喝下藥水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
女巫受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.witch.hurt | subtitles.entity.witch.hurt | |
女巫投擲 | 敵對生物 | 投擲飛濺藥水 | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.witch.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2/0.56-0.84[音效 1] | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.witch.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.witch.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 飲用藥水 | mob.witch.drink | drink | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 投擲飛濺藥水 | mob.witch.throw | throw | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 在突襲中空閒時隨機播放此聲音 | mob.witch.ambient | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44/0.448-1.008[音效 2] | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 玩家在突襲中失敗 | mob.witch.celebrate | celebrate | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | raiders | entity.minecraft.witch |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | 45 | entity.witch.name |
實體資料[]
女巫有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 生成於突襲中的生物的共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
自食惡果 Taste of Your Own Medicine | 用飛濺藥水對女巫下毒。 | 對女巫扔飛濺型劇毒藥水。 | 20G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
關於「女巫」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 儘管女巫可以作為突襲事件中的成員生成,它們並不屬於窳民。開發者Cory Scheviak說它們「只是為了搭便車」。[1]
- 在基岩版中,如果一個女巫投擲的飛濺藥水擊中了另一個女巫,那麼被擊中的女巫就會進行反擊。然而,兩個相互敵對的女巫在沒有玩家介入的情況下是極難死亡的,因為它們會不停飲用治療藥水,而且魔法抗性消除了大部分傷害。
- 女巫會在受傷時飲用治療藥水,因此窒息和仙人掌帶來的傷害很難殺死女巫。
- 在不使用掠奪附魔效果殺死女巫時,女巫掉落的物品達到最大數量(6個)的機率是1⁄81(1.2%)。
- 當女巫在喝藥水時,它們的鼻子會向上舉起並指向前方。女巫空閒時鼻子會輕微地擺動。
- 女巫投拋出的飛濺型虛弱藥水能幫助玩家在無法釀造虛弱藥水的情況下治療殭屍村民。
- 當玩家提起女巫會掉落與釀造毫無關係的木棒的疑問時,Dinnerbone開玩笑地回應:這是因為女巫是木塊做的[4]。他後來解釋說[5]這是對電影《巨蟒與聖杯》一個場景的引用。
- 女巫的原型為俄羅斯民間傳說的芭芭雅嘎。據傳說,她的住處是一間長有雞腳的小屋,而沼澤小屋就是仿照該風格製作的。[6]
畫廊[]
參見[]
- 教學/女巫陷阱
注釋[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 MC-182733 — 「女巫不被視為窳民」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ 2.0 2.1 MC-139947 — 「女巫不攻擊村民」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-94281 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ "難道你不知道女巫其實是用木塊做的嗎?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差點就搞錯了!" – u/Dinnerbone
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw
語言