| 生命值 |
26( |
|---|---|
| 类型 |
攻击型 |
| 攻击力 |
喷溅伤害药水:
|
| 尺寸 |
高度: 1.95格 |
| 生成于 | |
| 命名空间ID |
witch |
女巫(Witch)是一种把喷溅药水作为远程武器的敌对生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。
生成
自然生成
女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。
沼泽小屋
每个沼泽小屋在世界生成时都在里面生成一只女巫和一只黑猫,它们永远不会消失。否则,在其7×9×7空间内将只能生成女巫(会消失)。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。
在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋里中的一格方块上重生。
村民
当闪电劈中成年或幼年村民附近3-4个方块时,村民会变成女巫。
袭击
女巫可以在普通模式以上的袭击中生成。
掉落物
当女巫被杀死时,可能会掉落:
- 玻璃瓶(12.5%概率)
- 荧石粉(12.5%概率)
- 火药(12.5%概率)
- 红石粉(12.5%概率)
- 蜘蛛眼(12.5%概率)
- 糖(12.5%概率)
- 木棍(25%概率)
- 掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。
抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺III可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。
当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。
药水
如果女巫在饮用药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。
女巫会掉落:
抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。
行为
虽然女巫是人形生物,但它们不能开门或使用房屋。
女巫会经常使用一级喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。其搜索半径为16格。
- 攻击
每种药水以2秒的间隔投掷。
- 女巫会向至少8格以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。此效果最长持续1分29秒。
- 女巫会向至少拥有8(



)生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。此效果最长持续44秒。 - 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。此效果最长持续1分29秒。
- 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水,造成6(


)魔法伤害。
- 防御
在每一个AI刻(0.05秒),若女巫没有在喝药水,它们可以选择装备并喝下一瓶药水。女巫喝一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。
- 当女巫在水下并缺少水下呼吸效果时,15%的几率喝下水肺药水。
- 当女巫着火(或2秒内受到的最后一次伤害是火焰伤害)并缺少抗火效果时,15%的几率喝下抗火药水。
- 当女巫受到伤害,5%的几率喝下治疗药水恢复4(

)。 - 当女巫距离目标多于11格并缺少迅捷效果时,50%的几率喝下迅捷药水。
女巫对魔法伤害有85%的抗性,包括中毒、瞬间伤害、唤魔者的尖牙和荆棘。
袭击
在Java版中,袭击中生成的女巫会向低于11(
× 5.5)的灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型再生药水和治疗药水。
如果在袭击中所有的村民被杀死,女巫会跳跃并大笑以表示胜利。
基岩版
女巫对中毒状态效果免疫。像蜘蛛一样,女巫会透过方块去定位攻击目标,且与铁傀儡敌对。
女巫是唯一的会反击恶魂的生物。女巫如果投掷药水时伤害到亡灵生物,那么亡灵生物会攻击女巫。
在袭击中,女巫会在第4波生成。
颗粒
女巫的紫色魔法颗粒。
女巫偶尔(每秒有1.5%的概率)会在头顶生成10-45个魔法颗粒,这些颗粒的名称为witchwitchspell
数据值
女巫的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是witch。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
基岩版:
成就
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进度
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历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年9月13日 | Dinnerbone暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[1][2][3]而且其材质将会是村民的某种变种。[4] | ||||
| 2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit r/Minecraft频道中Mr_Pennybags的帖子确认了女巫会天然生成在沼泽小屋中。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | ||||
| 尽管无法自然生成,但还是有女巫的刷怪蛋。 | |||||
| 女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括伤害、迟缓、虚弱和剧毒药水。 | |||||
| 虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开门等。 | |||||
| 12w38b | 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼与水瓶。 | ||||
| 女巫无法伤害自己。 | |||||
| 12w39a | 修复会使女巫变白的漏洞并修改了材质尺寸。 | ||||
| 12w40a | 女巫现在会在沼泽小屋内生成。 | ||||
| 女巫不再会掉落水瓶。 | |||||
| 1.6.1 | ? | 由于治疗药水的效力被削弱了1/3,女巫变得更容易击败。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | ||||
| 女巫现在会饮用和掉落水肺药水。 | |||||
| 13w42a | 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括任何生物群系和洞穴内。 | ||||
| 13w42b | 降低了生成几率。 | ||||
| 1.8 | 14w03a | 被闪电击中的村民将会变成女巫。 | |||
| 14w11a | 现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。 | ||||
| 14w25a | |||||
| 14w29a | |||||
| 14w30a | |||||
| 14w34d | 沼泽小屋生成区域现在会根据小屋所处高度减少或消除了。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。 | |||
| 沼泽小屋生成区域高度增加了2。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 现在女巫靠近玩家的时候有50%的几率选择迅捷药水,而不是之前的43.75%。 | |||
| 15w47b | 加入女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水的声音。 | ||||
| 1.10 | pre1 | 如果女巫没有防火效果并且最近(2秒内)的伤害是火焰伤害,那么她就会喝下抗火药水。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Witch更改为witch。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | 女巫现在可以作为袭击事件的一部分生成。 | ||||
| 18w50a | 女巫现在是中立生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[5] | ||||
| 19w02a | |||||
| 19w13a | 如果所有村民都在袭击中丧生,女巫现在会笑着挥舞手臂。 | ||||
| 1.15 | 19w42a | ||||
| 19w44a | |||||
| 19w45a | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| build 2 | |||||
| build 3 | 女巫在没有目标时会避开水。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 女巫现在8.5%几率掉落正在服用的药水。在此之前,它们总是会掉落药水。 | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 女巫现在可以作为袭击的一部分生成。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 女巫现在可以在袭击期间生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击。然而,两只女巫在没有玩家介入的情况下是极难死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水,而且魔法抗性消除了大部分伤害。
- 女巫不会利用沼泽小屋里面的装备,但玩家可以。
- 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是1⁄81(1.2%)。
- 很难通过窒息或仙人掌杀死女巫(虽然不是不可能),因为女巫会不停饮用治疗药水。
- 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起并指向前方。
- 当女巫会掉落木棍的疑问被提起时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的。[7]。他后来解释说[8]这是对电影《巨蟒与圣杯》一个场面的引用。
- 女巫是基于俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎,这就是为什么它要生活在沼泽小屋。[9]
- 女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。
画廊
- Witch trhrow.png
一只正在向玩家投掷药水的女巫。
沼泽小屋里的女巫。
7只在雷暴中挣扎的女巫。
18w50a中的女巫。
女巫放出的颗粒效果。
- PS4 Weird Witch.jpeg
PS4版里一只拿着药水的女巫,用的是18w50a的材质。
另见
参考
- ↑ dinnerbonetweet:246183173145387008
- ↑ dinnerbonetweet:246183485675540480
- ↑ dinnerbonetweet:247990344317300736
- ↑ dinnerbonetweet:248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ “The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.” – @JasperBoerstra,2018年12月13日
- ↑ "难道你不知道女巫其实是用木头做的吗?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差点就搞错了!" – u/Dinnerbone
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw










