| 生命值 |
26( |
|---|---|
| 攻击力 |
喷溅伤害药水: |
| 尺寸 |
高度: 1.95方块 |
| 生成于 |
主世界亮度低于7的地方。 |
| 命名空间ID |
witch |
女巫(Witch)是一种用喷溅药水作为远程武器的敌对生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。
生成
女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方,有时候会同时生成3个。女巫们极少(各自的刻为0.075%几率)生成出10-45个紫色颗粒在头顶上。
沼泽小屋
每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。之后在其7×9×7空间内将只能生成女巫。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。
在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋生成区域会被削减甚至消除。
村民
袭击
掉落物
女巫和它的粒子效果
当女巫被杀死时,可能会掉落:
- 玻璃瓶(12.5%几率)
- 荧石粉(12.5%几率)
- 火药(12.5%几率)
- 红石粉(12.5%几率)
- 蜘蛛眼(12.5%几率)
- 糖(12.5%几率)
- 木棍(25%几率)
- 掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。
抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺 III 可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。
当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。
药水
如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%作为装备掉落物而掉落。抢夺附魔每增加1级,掉落几率增加1%。
行为
女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块,并且会攻击铁傀儡
攻击
- 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。
- 女巫会向至少拥有8(



)生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。 - 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。
- 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。
防御
在任意一个AI刻,若女巫没有在喝药水,它们可以选择装备并喝下一瓶药水。喝一瓶药水需要1.6秒。
- 当女巫在水下并缺少水下呼吸效果时,15%的几率喝下水肺药水。
- 当女巫着火(或2秒内受到的最后一次伤害是火焰伤害)并缺少抗火效果时,15%的几率喝下抗火药水。
- 当女巫受到伤害,5%的几率喝下治疗药水。
- 当女巫距离目标多于11个方块并缺少迅捷效果时,50%的几率喝下迅捷药水。
女巫对魔法伤害有85%的抗性
刷物品
数据值
女巫的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是witch。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
基岩版:
成就
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进度
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历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年9月13日 | Dinnerbone暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[1][2][3]而且其材质将会是村民的某种变种。[4] | ||||
| 2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit确认了女巫会天然生成在沼泽小屋中。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | 加入了女巫。尽管无法自然生成,但还是有女巫的刷怪蛋。 | |||
| 女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括伤害、迟缓、虚弱和剧毒药水。 | |||||
| 虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开门等。 | |||||
| 12w38b | 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼与水瓶。 | ||||
| 女巫无法伤害自己,而且它们的材质略有改变。 | |||||
| 12w39a | 修复会使女巫变白的漏洞并修改了材质尺寸。 | ||||
| 12w40a | 女巫现在会在沼泽小屋内生成。 | ||||
| 女巫不再会掉落水瓶。 | |||||
| 1.6.1 | ? | 由于治疗药水的效力被削弱了1/3,女巫变得更容易击败。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 女巫现在会饮用和掉落水肺药水。 | |||
| 13w42a | 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括任何生物群系和洞穴内。 | ||||
| 13w42b | 降低了生成几率。 | ||||
| 1.8 | 14w03a | 被闪电击中的村民将会变成女巫。 | |||
| 14w11a | 现在女巫会逃离即将爆炸的爬行者了。 | ||||
| 14w34d | 沼泽小屋生成区域现在会根据小屋所处高度减少或消除了。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 女巫不再逃离即将爆炸的爬行者了。 | |||
| 沼泽小屋生成区域高度增加了2。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 现在女巫靠近玩家的时候有50%的几率选择迅捷药水,而不是之前的43.75%。 | |||
| 15w47b | 加入女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水的声音。 | ||||
| 1.10 | 1.10-pre1 | 如果女巫没有防火效果并且最近(2秒内)的伤害是火焰伤害,那么她就会喝下抗火药水。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Witch更改为witch。 | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 18w47a | 女巫现在可以作为袭击事件的一部分生成。 | |||
| 18w50a | 女巫现在是中立生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[5] | ||||
| 更改了女巫的材质,加入了紫色的帽子,此特性被Jasper Boerstra证实为意外的更改。[6] | |||||
| 19w02a | 回退了18w50a的更改。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 加入了女巫。 | |||
| build 2 | 修复了材质。 | ||||
| build 3 | 女巫在没有目标时会避开水。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了女巫。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
你知道吗
- 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击。然而,两只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。
- 女巫不会利用沼泽小屋里面的装备,但玩家可以。
- 女巫的发声要比村民略微低弱一点。
- 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是1⁄81(1.2%)。
- 很难通过窒息或仙人掌杀死女巫(虽然不是不可能),因为女巫会不停饮用治疗药水。
- 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。这时你能从侧面看见它的小嘴,并且只有这一种方式才能看得见。
- 小村民被闪电击中也会生成女巫,并且因此变为成年的大小。
- 当女巫会掉落木棍的疑问被提起时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的。[7]
- 女巫虽然是像人类一样的生物,却不能打开门或利用房屋。
漏洞
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画廊
参考
- ↑ dinnerbonetweet:246183173145387008
- ↑ dinnerbonetweet:246183485675540480
- ↑ dinnerbonetweet:247990344317300736
- ↑ dinnerbonetweet:248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ “The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.” – @JasperBoerstra,2018年12月13日
- ↑ "难道你不知道女巫其实是用木头做的吗?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差点就搞错了!" – u/Dinnerbone





