女巫
生命值 |
26( |
---|---|
行为 |
攻击型 |
攻击力 |
喷溅伤害药水:
|
尺寸 |
高度: 1.95格 |
生成于 | |
命名空间ID |
witch |
女巫(Witch)是一种把喷溅药水作为远程武器的敌对生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。
沼泽小屋[编辑 | 编辑源代码]
每个沼泽小屋在世界生成时都在里面生成一只女巫和一只黑猫,它们永远不会消失。否则,在其7×9×7空间内将只能生成女巫(会消失)。这个生成区域在平面上是屋顶的面积加入口的面积,在垂直方向上从地板下面1格到屋顶上面2格。
在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋里中的一格方块上重生。
村民[编辑 | 编辑源代码]
位于闪电半径3格内的村民会变成女巫。通过这种方式生成的女巫不会自然消失。
袭击[编辑 | 编辑源代码]
女巫可以在普通难度以上的袭击中生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当女巫被杀死时,可能会掉落:
- 玻璃瓶(12.5%概率)
- 荧石粉(12.5%概率)
- 火药(12.5%概率)
- 红石粉(12.5%概率)
- 蜘蛛眼(12.5%概率)
- 糖(12.5%概率)
- 木棍(25%概率)
- 掉落1-3次,每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品。
抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺III可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。
当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。
药水[编辑 | 编辑源代码]
如果女巫在饮用药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。
女巫会掉落:
抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。
行为[编辑 | 编辑源代码]
虽然女巫是人形生物,但它们不能开门或使用房屋。
女巫会经常使用一级喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。其搜索半径为16格。
- 攻击
每种药水以2秒的间隔投掷。
- 女巫会向至少8格以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。此效果最长持续1分29秒。
- 女巫会向至少拥有8(
)生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。此效果最长持续44秒。
- 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。此效果最长持续1分29秒。
- 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水,造成6(
)魔法伤害。
- 防御
在每一个AI刻(0.05秒),若女巫没有在喝药水,它们可以选择装备并喝下一瓶药水。女巫喝一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。
- 当女巫在水下并缺少水下呼吸效果时,15%的几率喝下水肺药水。
- 当女巫着火(或2秒内受到的最后一次伤害是火焰伤害)并缺少抗火效果时,15%的几率喝下抗火药水。
- 当女巫受到伤害,5%的几率喝下治疗药水恢复4(
)。
- 当女巫距离目标多于11格并缺少迅捷效果时,50%的几率喝下迅捷药水。
女巫对魔法伤害有85%的抗性,包括中毒[仅Java版]、瞬间伤害、唤魔者的尖牙和荆棘。
袭击[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,袭击中生成的女巫会向生命值低于11( × 5.5)的灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型再生药水和治疗药水。
如果在袭击中所有的村民被杀死,女巫会跳跃并大笑以表示胜利。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
女巫对中毒状态效果免疫。像蜘蛛一样,女巫会透过方块去定位攻击目标,且与铁傀儡敌对。
女巫是唯一的会反击恶魂的生物。女巫如果投掷药水时伤害到亡灵生物,那么亡灵生物会攻击女巫。
在袭击中,女巫会在第4波生成。
女巫不会直接攻击村民,但铁傀儡会主动攻击女巫。
粒子[编辑 | 编辑源代码]
女巫偶尔(每秒有1.5%的几率)会在头顶生成10-45个魔法粒子,这些粒子的名称为witch
[仅Java版]或witchspell
[仅基岩版]。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
女巫:暗笑 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.witch.ambient | subtitles.entity.witch.ambient | |
女巫:欢呼 | 敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | entity.witch.celebrate | subtitles.entity.witch.celebrate | |
女巫:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.witch.death | subtitles.entity.witch.death | |
女巫:饮用药水 | 敌对生物 | 喝下药水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
女巫:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.witch.hurt | subtitles.entity.witch.hurt | |
女巫:投掷 | 敌对生物 | 投掷喷溅药水 | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2/0.56-0.84[音效 1] | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.witch.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.witch.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 饮用药水 | mob.witch.drink | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 投掷喷溅药水 | mob.witch.throw | throw | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在袭击中空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44/0.448-1.008[音效 2] | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | mob.witch.celebrate | celebrate | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | raiders | entity.minecraft.witch |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | 45 | entity.witch.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
女巫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 生成于袭击中的生物的共通标签 see Template:Nbt inherit/raidable/template
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 自食其果 | 用喷溅药水对女巫下毒。 | 对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。 | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root
| |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob
|
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2012年9月13日 | Dinnerbone发推暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[1][2][3]而且其材质将会是村民的某种变种。[4] | ||||
2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit r/Minecraft频道中Mr_Pennybags的帖子确认了女巫会自然生成在沼泽小屋中。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | ![]() | |||
![]() | |||||
女巫使用迟缓、虚弱、伤害和剧毒效果的喷溅药水攻击玩家。 | |||||
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开门等。 | |||||
12w38b | 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼与水瓶。 | ||||
女巫现在不会被自己投掷出的药水所伤害了。 | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
12w39a | 修复了会使女巫材质变白的漏洞。 | ||||
更改了女巫材质尺寸。 | |||||
12w40a | 女巫现在会在沼泽小屋内生成。 | ||||
女巫不再会掉落水瓶。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | ![]() | |||
女巫现在会饮用和掉落水肺药水。 | |||||
13w42a | 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成。 | ||||
13w42b | 降低了女巫的生成频率。 | ||||
1.8 | 14w03a | 现在被闪电击中的村民将会变成女巫。 | |||
14w11a | 现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。 | ||||
14w25a | ![]() | ||||
14w29a | ![]() | ||||
14w30a | ![]() | ||||
1.8.1 | pre1 | 女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。 | |||
1.9 | 15w31a | 现在女巫靠近玩家时有50%的几率饮用迅捷药水,在此之前则是43.75%的几率。 | |||
![]() | |||||
15w47b | 加入了女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水时的音效。 | ||||
1.10 | pre1 | 如果女巫在2秒内受到火焰伤害,并且其本身未带有防火状态效果,那么它就会喝下抗火药水。 | |||
1.11 | 16w32a | 女巫的实体ID由Witch 更改为witch 。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() | |||||
18w47a | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | ||||
18w50a | 女巫现在是中立型生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[5] | ||||
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19w02a | ![]() | ||||
19w13a | ![]() | ||||
1.15 | 19w42a | ![]() | |||
19w44a | ![]() | ||||
19w45a | ![]() | ||||
1.16 | 20w22a | 曾进行过交易的村民被闪电击中后变成的女巫不再会自然消失了。 | |||
pre1 | 现在村民无论曾经进行过交易与否,被闪电击中后变成的女巫都不会自然消失了。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | ![]() | |||
build 2 | ![]() | ||||
build 3 | 现在女巫会在没有目标时避开水。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 女巫现在只有8.5%的几率掉落正在服用的药水,在此之前则是100%的几率。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 尽管女巫可以作为袭击事件中的成员生成,但女巫并不属于灾厄村民种类,因为它们不会攻击村民[7]和流浪商人、它们误伤到灾厄村民会被反击以及它们可以由村民转变(被闪电击中)。
- 在基岩版中,如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会进行反击。然而,两只女巫在没有玩家介入的情况下是极难死亡的,因为它们会不停饮用治疗药水,而且魔法抗性消除了大部分伤害。
- 女巫会在受伤时饮用治疗药水,因此窒息和仙人掌带来的伤害很难杀死女巫。
- 在不使用抢夺魔咒效果杀死女巫时,女巫掉落的物品达到最大数量(6个)的几率是1⁄81(1.2%)。
- 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起并指向前方。女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。
- 当玩家提起女巫会掉落与酿造毫无关系的木棍的疑问时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的[8]。他后来解释说[9]这是对电影《巨蟒与圣杯》一个场面的引用。
- 女巫的原型为俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎,这就是它们生活在沼泽小屋的原因。[10]
- 女巫投掷出的喷溅型虚弱药水能帮助玩家在无法酿造虚弱药水的情况下治疗僵尸村民。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ dinnerbonetweet:246183173145387008
- ↑ dinnerbonetweet:246183485675540480
- ↑ dinnerbonetweet:247990344317300736
- ↑ dinnerbonetweet:248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ “The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.” – @JasperBoerstra,2018年12月13日
- ↑ MC-139947
- ↑ "难道你不知道女巫其实是用木头做的吗?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差点就搞错了!" – u/Dinnerbone
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw