Infdev版中太阳的形象。
太阳是只在Indev,Infdev,Alpha和Beta版中出现的小精灵。其在天空中时会照亮所有上层的方块。当玩家在新地图出生时,太阳会在黎明时在水平线上升起。随着时间流逝,它会缓慢地划过天空,直到滑到水平面以下,同时相对地月亮会升起。白天大概持续10分钟左右,期间是草生长蔓延的最佳时期。玩家越深入地下,日照亮度就越低,最终直到两眼一抹黑。天井或间隙能让阳光从中照射进地底。
日光
阳光(Sunlight)是指游戏中不会让不透明方块产生阴影,从天空直接照射下的光(下雨时除外)。云不会产生阴影,日照的方向也和太阳在天空中的方位无关。 但在Beta 1.5版中,雷雨天气会造成阳光减弱。在雨天,白天的光照度会从正常的15降至12,而雷雨则会将光照下降为7,使得攻击性的怪能够生成。 阳光(或任何光源)可被用来把泥土变成草地。前提是在被光照射的泥土方块旁要有一个同样被光照射到的草地方块。
对生物的影响
白天有阳光时通常不会生成攻击性的怪物,但是夜晚生成的怪会受其影响。阳光会使僵尸和骷髅着火,造成伤害。但若它们被水包围水中或在雨天则不会被阳光烧着。蜘蛛在白天会变成中立生物。爬行者和史莱姆则完全不受阳光影响。
小知识
- 太阳的材质的分辨率是8*8,这意味着如果Notch想的话,他完全可以把太阳做得更接近圆形。
- 太阳在升起和落下时会根据角度变化而改变照明亮度。(这就是为什么在游戏中,傍晚和清晨亮度会逐渐变化的原因)。
- 如果在设定里将视野调到"Short"或"Tiny"的话,玩家是看不见太阳的。
- 太阳在水下看起来比在陆地上更大。
- 当太阳和月亮处于玩家视野窗口的角落里时,看上去会更大。
- 因为太阳的位置和阴影没关系,所以日晷是无法在游戏中实现的。
引用
在超平坦世界可以找到的资源
以下资源总是可以找到,无论"生成结构"选项开启是否。
| 图标 | Dec | Hex | 方块类型 |
|---|---|---|---|
| 00 | 00 | 空气 | |
| 02 | 2 | 草 | |
| 03 | 3 | 泥土 | |
| 07 | 07 | 基岩 |
以下资源只能在开启"生成结构"选项时才能找到.
| 图标 | Dec | Hex | 方块类型 |
|---|---|---|---|
| 04 | 4 | 圆石 | |
| File:Wooden Plank.png | 05 | 5 | 木板 |
| 09 | 9 | 静止的水 | |
| 11 | B | 静止的岩浆 | |
| 13 | D | 沙砾 | |
| File:Wood.png | 17 | 11 | 木头 |
| 35 | 23 | 羊毛 | |
| File:Double Stone Slab.png | 43 | 2B | 双石台阶 |
| 44 | 2C | 石台阶 | |
| 47 | 2F | 书架 | |
| 50 | 32 | 火把 | |
| 53 | 35 | 木质楼梯 | |
| 54 | 36 | 箱子 | |
| 58 | 3A | 工作台 | |
| File:Crops.png | 59 | 3B | 小麦种子 |
| 60 | 3C | 耕地 | |
| 61 | 3D | 熔炉 | |
| 64 | 40 | 木门 | |
| File:Ladders.png | 65 | 41 | 梯子 |
| 67 | 43 | 圆石楼梯 | |
| 72 | 48 | 木压力板 | |
| 85 | 55 | 栅栏 | |
| 101 | 65 | 铁栅栏 | |
| 102 | 66 | 玻璃板 |
| 图标 | Dec | Hex | 方块类型 |
|---|---|---|---|
| 6 | 06 | 树苗 | |
| 49 | 31 | 黑曜石 | |
| 257 | 101 | 铁镐 | |
| 260 | 104 | 红苹果 | |
| File:Diamond (Gem).png | 264 | 108 | 钻石 |
| File:Ironitm.png | 265 | 109 | 铁锭 |
| File:Golditm.png | 266 | 10A | 金锭 |
| 267 | 10B | 铁剑 | |
| 297 | 129 | 面包 | |
| 306 | 132 | 铁头盔 | |
| 307 | 133 | 铁胸甲 | |
| 308 | 134 | 铁护腿 | |
| 309 | 135 | 铁靴子 |
杀死大部分的生物也可获得部分资源。