太阳(Sun)是Minecraft世界中提供光照、孕育生命的一个天体。
白天[]
太阳和月亮从东方升起,西方落下。
当玩家新建一个世界时,时间被会设置为拂晓,太阳开始从地平线上升起。随着时间流逝,太阳渐渐划过天空。当太阳落下后,月亮随之升起,白天结束。一个完整的白天持续10分钟(现实时间)。
阳光[]
阳光(Sunlight)是指在没有恶劣天气的时候,将直接暴露在天空下的、不被不透明方块阴影遮挡的所有方块,全部照亮的光。云不会产生阴影;但在恶劣天气情况(下雨、下雪)下,天空会变暗,阳光亮度会降低。此时,白天的环境亮度会从正常的15降至12,而雷雨则会下降至10,且被游戏视为7,使得敌对生物得以生成。
随着太阳的升起落下,暴露在阳光之下的方块会根据太阳的入射角改变其亮度,造成拂晓时亮度逐渐升高、黄昏时亮度逐渐降低的效果。然而,方块的阴影不会随太阳的方位而变化,从而使日晷无法实现。
随着玩家越深入地下,阳光的亮度渐渐降低,直到最终完全看不到东西。洞穴中天花板上的裂缝或天井能让阳光从中照射进地底。
阳光可被用来把泥土变成草地,前提是在被光照射的泥土方块旁要有一个同样被光照射到的草方块。草在暴露在阳光之下时蔓延得最快,时间为正午,此时游戏时刻为6000。
对生物的影响[]
大部分友好生物需要亮度大于等于9的环境下才能生成(蝙蝠、鱿鱼除外,蝙蝠需要亮度小于或等于4,而鱿鱼可在水中所在方块高度必须在45(包含)到海平面之间以任意亮度生成),因此这些生物在日落后不会自然生成。
与此相反,敌对生物不会在亮度大于或等于7的阳光下生成。骷髅和僵尸会在阳光完全照亮的区域中自燃着火,它们会尝试避免与阳光的接触。它们在水中、在雨中或戴头盔时不会自燃。蜘蛛在阳光直射下不与玩家敌对,除非被玩家攻击,或在被阳光直射前正在追逐玩家。末影人在阳光下时会传送远离玩家。除此之外其他所有的敌对生物,譬如苦力怕、史莱姆和蠹虫完全不受阳光影响。
某些下界生物也会在阳光下自燃,但由于它们免疫火焰伤害,因此不会受阳光影响。下界生物(除凋灵骷髅外)可以在任何光照条件下生成。
历史[]
Java版Indev | |||||
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? | 测试期间,Minecraft的太阳一度北升南落,而非东升西落。[1]这是一个漏洞,但并没有立即移除。[2] | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 现在太阳从东边升起,西边落下。[3] | |||
太阳从正方形变成了更圆滑的外观。[4] | |||||
Beta 1.9-pre6 | 太阳重新变成方形。 | ||||
以前,太阳的纹理放置在minecraft.jar/terrain中。它现在放置在/environment中。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.7.3 | 加入了太阳。 | ||||
太阳目前暂时是从北升起的。 | |||||
0.8.0 | 实体的阴影现在受到太阳位置的影响。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 太阳现在更大了。 | |||
太阳现在会在创造模式移动。 | |||||
日出和日落不再需要区块更新。 | |||||
build 7 | 现在云和地平线在日落期间会被染成红色。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 实体的阴影不再受太阳位置的影响。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | ? | 太阳和月亮现在东升西落。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了太阳。 | |
TU5 | 改进了日出和日落。 |
你知道吗[]
- 太阳在日出和日落时看起来更大。
- 如果玩家在水下或地下看太阳,它在日落时和在空中时一样大。
- 这是由于游戏在玩家直接暴露在天空下时对太阳有着特殊的渲染方式。
- 如果玩家在水下或地下看太阳,它在日落时和在空中时一样大。
- 太阳绕着玩家转,而不是绕着地图转。
- 由于天体、星星之间的相对位置是固定的,Minecraft目前不可能出现日食。
- 若玩家处于距离地表大约1.4倍渲染距离的高度上时,会同时看到太阳和与其相对的月亮,感觉就像步入了太空。
画廊[]
在携带版直视太阳。天空会稍微变得暗淡,而太阳看起来会更大(可能需要点开大图观察)
参考[]
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