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UVNCC

2個生態域中的天氣

天氣(Weather)Minecraft中由偶爾出現的全局性臨時性降雨和暴風雨組成。[1]

行為

WeatherSkyComparison

不同天氣下天空亮度等級的對比

不同天氣的出現取決於幾個因素,這些因素包括目前生態域的溫度以及其所處高度

最初出現的惡劣天氣由種子碼預先決定。例如,如果暴風雨在一個世界的第二天中出現,然後使用相同的種子建立另一個世界,這次暴風雨同樣也會在第二天出現。使用可以跳過一場暴風雨。

世界會在下雨和停雨兩個狀態之間來回切換,每次下雨持續隨機持續3~13分鐘,而停雨隨機持續10~150分鐘,對於暴風雨也是如此。當世界處於下雨狀態時便會降雨或降雪,但只有同時處於下雨和暴風雨狀態時,世界才會處於暴風雨天氣。也就是說,平均而言有111的時間處於降雨或降雪天氣,有1121的時間處於暴風雨天氣。

開啟了作弊的玩家可以輸入指令修改目前的天氣,這些指令是/weather rain/weather thunder以及/weather clear,其中最後一個指令可以清除惡劣天氣,可在這些指令後面指定天氣持續的秒數。由於修改天氣後下雨和暴風雨狀態計時器會同步,因此晴天結束後必然會進入暴風雨天氣。在基岩版中,/toggledownfall指令會使天氣在惡劣天氣和晴天中相互切換。

效果

惡劣天氣會減少天空亮度等級,減少的程度取決於暴風雨的嚴重程度。因此,村民會回到它們的房屋直到暴風雨結束。

天空會變黑至天體(包括太陽月亮星星)不可見的程度。雲的變黑程度取決於天氣的嚴重程度。注意雲本身不是水蒸氣。儘管在下雨時看不見太陽,但是日出和日落霞光還是可以看見的。

降雨

主條目:降雨

降雨只出現在溫度在0.15-0.95之間的生態域。白天的暴風雨會把亮度等級降到12。[2]

降雨會撲滅(包括燃燒的)。[3] 但是降雨不會撲滅地獄石上的火,[4]降雨也不會使熔岩凝固生物身上的火在和降雨接觸後會被撲滅,這樣使得骷髏殭屍在白天不會自燃。相反,終界使者雪人碰到降雨會死亡。終界使者會隨機傳送直到它們找到可以避雨的地方。被帶進主世界烈焰使者熾足獸與降雨接觸也會死亡。

Rainy Hills

降雨時的山景

降雨還有其他有趣的效果:

  • 的數量會變多。[5]
  • 在靜止時會甩干它們身上的水(僅特定版本)。
  • 干的耕地會變濕。[6]
  • 降雨會用緩慢地填充鍋釜
  • 基岩版中,使用打火石點火,火將會立刻熄滅。

降雨粒子在碰到一個方塊時會發出聲音,這些聲音能在遠至16格以外的地方聽見。這些粒子(及其相關的聲音)可以透過顯示設定選單中設定粒子為「最小」來關閉。

降雪

主條目:降雪
Snowing

一場降雪

降雪只會出現在溫度低於0.15的生態域裡或特定的高度之上。類似於暴風雨,暴風雪在白天也會把亮度等級降至12。

由於降雪,會在所有非透明方塊上生成。[7]基岩版,這些雪會隨著時間的推移逐漸堆積。雪不會覆蓋透明方塊

注意所有著火的實體與雪接觸並不會撲滅它們身上的火。

LightningStrike

閃電擊中了一棵樹。可以看見那棵樹附近有苦力怕。如果閃電擊中的位置更靠近苦力怕,苦力怕會變成閃電苦力怕

暴風雨

主條目:暴風雨

暴風雨可能會出現在任何生態域裡。暴風雨會降低內部天空光照等級,在正午時地表的亮度只有10。但在敵對生物生成系統中,暴風雨時來自天空的亮度被削弱了10級,這使得敵對生物可以在一天中的任何時間生成。 [8]

閃電

閃電在暴風雨中頻繁出現。它擊中的位置是隨機的,所擊中處會起,並引燃附近所有可燃物,但降雨通常會在火蔓延時將其撲滅。注意閃電只能夠擊中暴露在雨中的方塊。

閃電在普通難易度對實體造成5(♥♥♥點傷害,這個傷害不包括火造成的傷害。閃電會把苦力怕變為閃電苦力怕,把村民變為女巫,把變為殭屍化豬布林,把紅色哞菇棕色哞菇互相轉化。

閃電可能會隨機生成「骷髏陷阱」馬,在簡單難易度機率是3.75-7.5%,普通難易度是7.5-20%,困難難易度是11.25-33.75%,取決於區域難易度

雷聲會在閃電擊中的時候出現。它最遠可在閃電擊中的位置160000格以外的任何位置聽到。無論玩家距離閃電擊中的位置有多遠,玩家始終可以立刻聽到雷聲。

閃電可使用/summon lightning_bolt指令生成。當閃電作為實體生成時,它不能被指令選擇器引用。

歷史

Rain

Classic中的降雨

Java版Classic
0.26_SURVIVAL_TEST加入了降雨,但純粹只是為了裝飾。降雨機制是簡單的,它的加入只是為了測試降雨時方塊對下方的遮蔽作用。
0.26_SURVIVAL_TEST雨滴變細了。
0.27_SURVIVAL_TESTF5現在可以控制是否降雨。
0.29_01現在只可以在創造模式中控制是否降雨。
Java版Indev
20100212-1F5不再能夠控制是否降雨。
Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。生成世界時,有25%的機率生成降雪的世界,在這個世界中會一直降雪。該特性最終由於生態域的加入而被移除。
v1.2.0?移除了冬天模式,其被生態域取代。
Java版Beta
1.5引入了天氣。降雨、降雪和暴風雨是在預告片發佈的一年後引入的。[9]降雨與Classic版的降雨看起來一樣,但播放的音效檔案不同。
現在閃電擊中苦力怕,苦力怕會變成閃電苦力怕。閃電擊中豬,豬會變成殭屍豬人。
1.5_01修復了雨會穿過像階梯半磚之類的方塊。
1.6?修復了在沿著梯子向下爬直至變更方向或到達底部時雨滴似乎會卡死的錯誤,這表明可能玩家爬梯子的速度與降雨的速度相當。
修復了雨和雪會掉進水下的錯誤。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1降雪會摧毀紅石火把樹苗鐵軌
Beta 1.9-pre5修復了上述錯誤。
1.3.112w22a現在在降雨或暴風雨可以使鍋釜內水量增加。
12w23a加入了天氣過渡。
1.7.2?繪製的亮度現在會在暴風雨時減少。之前,天空會變黑,即使怪物可以生成,但地面不會變黑。
雲與天空在暴風雨時會變得更暗。
1.814w03a閃電會把村民變成女巫。
14w30a閃電現在可用/summon LightningBolt指令生成。
1.915w38a閃電擊中有機會(取決於區域難易度)生成一隻骷髏陷阱馬
16w04a更新了降雨音效。現在降雨時更融入背景,音效變得更真實。
1.1821w44a現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了天氣與天氣過渡。
build 2在下雪的針葉林的樹葉現在在降雪時會被冰凍。
build 9降雨現在不會在水下可見。
降雨會造成些許延遲。
攜帶版
1.0.0?惡劣天氣現在可以透過睡覺跳過。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了天氣。
TU5改善了雨的邊角(當在降雨中向上看時)。
TU25CU141.17暴風雨發生時雲現在會變黑,從而得知降雨與暴風雨的區別。
TU31CU191.22Patch 3加入了天氣過渡。

你知道嗎

Void Rain

雨滴掉進虛空

  • 雨和雪仍然在雲的上方掉下。Notch對此的解釋是暴風雨時雲上面的灰色部分是另一層雲,這一層雲是降雨的來源。[10]
  • 降雨和降雪在遊戲中被認為是相同的天氣效果。
    • 這解釋了沒有/weather snow指令的原因。
  • 降雨和降雪實際上會掉進虛空中(-64層)。這可以在創造模式中漂浮在虛空中看到。注意雨滴沒有發出粒子,因為其下方沒有方塊。
  • 閃電沒有相關聯的圖像檔案。因此閃電是直接被硬編碼進遊戲引擎的,以允許顯示動態而真實的閃電。
  • 基岩版,降雨時天空會變暗,但仍然能看得見太陽。

畫廊

參考


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