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Weather preview
UVNCC

2個生物羣落中的天氣

天氣(Weather)是發生在世界中的全局性狀態。[1]

機制[]

WeatherSkyComparison

不同天氣下天空亮度等級的對比

天氣影響所有維度中的所有位置。天氣不是局部發生的,因此不會出現不同位置有不同天氣的情況。

世界的天氣可以是以下三種天氣之一:晴天(Clear)降雨(Rain)暴風雨(Thunder)。在發生降雨或暴風雨時,天氣在特定位置上的具體表現則受到生物羣落和位置的影響,分為三類:降雨降積雪陰天

所有的地獄終界的生物羣落都只能發生陰天,而這些維度沒有陽光,因此無法察覺世界天氣的變化。不過,如果玩家將能夠發生降雨或降積雪的生物羣落生成在地獄或終界,就能觀察到天氣。

最初出現的惡劣天氣由種子碼預先決定。例如,如果暴風雨在一個世界的第二天中出現,然後使用相同的種子建立另一個世界,這次暴風雨同樣也會在第二天出現。

遊戲中有兩個計時器控制天氣:降雨計時器和暴風雨計時器。降雨計時器啟動時世界會開始下雨,通常每次降雨持續隨機持續3~13分鐘,而晴天隨機持續10~150分鐘。若降雨計時器和暴風雨計時器同時處於啟動狀態,則天氣變為暴風雨。平均有109121的時間處于晴天天氣,有111的時間處於降雨天氣,有1121的時間處於暴風雨天氣。

玩家使用完成一次睡覺並跳過了時間後,天氣總是會被設定為晴天。

使用/weather可以改變天氣。透過/weather改變天氣會導致降雨計時器和暴風雨計時器變為相同值,因此晴天結束後必然會進入暴風雨天氣。在基岩版中,/toggledownfall命令會使天氣在惡劣天氣和晴天中相互切換。

遊戲規則doWeatherCycle控制了天氣是否會變化。該遊戲規則為false時,天氣不能被/weather以外的方式改變。

世界天氣[]

晴天[]

晴天是沒有特殊天氣現象的天氣。太陽月亮星星只在晴天時是可見的。晴天的是白色的。村民只在晴天時進行工作。[2]

晴天時,玩家可以使用牀睡覺的時間範圍為12544–23459。

降雨[]

降雨是少見的天氣。降雨發生時,太陽、月亮、星星會變得不可見,且雲和天空的顏色會變為灰色。降雨也會導致村民停止工作並回到他們的家中。

降雨時,玩家可以使用牀睡覺的時間範圍為12010–23991。

降雨時,受晝夜更替影響的內部天空光照不會超過12。

暴風雨[]

主條目:暴風雨
LightningStrike

閃電擊中了一棵樹

暴風雨是十分罕見的惡劣天氣,在降雨的效果外追加了更多的效果。

暴風雨時,玩家可以在一天中的任何時候使用牀睡覺,從而結束暴風雨天氣。

暴風雨時,受晝夜更替影響的內部天空光照不會超過10。在敵對生物生成系統中,暴風雨時天空光照還會被視為降低了10級,這使得敵對生物可以在一天中的任何時間生成。[3]

暴風雨時,天氣表現為降雨的位置會有概率生成閃電

天氣表現[]

在天氣為降雨和暴風雨時,不同位置會出現不同的天氣表現。

生物羣落有兩種降水類型:無降水與有降水。無降水的生物羣落只能出現陰天;有降水的生物羣落,温度大於0.15時會出現降雨,否則會出現降積雪。

由於温度受到高度的影響,在不同高度上也會出現不同的天氣表現。

降雨[]

主條目:降雨
Rainy Hills

降雨時的山景

降雨發生時,降雨粒子從天空中快速落下,降雨粒子在碰到一個方塊時會發出響亮的雨聲,這些聲音能在遠至16格以外的地方聽見。這些粒子(及其相關的聲音)可以透過顯示設定選單中設定粒子為「最小」來關閉。

雨水對與其接觸的實體或方塊有許多效果:

  • 與雨水接觸會消除實體的着火狀態。
  • 暴露在雨水中會顯著增加其熄滅速率,但不會影響不會熄滅的火,如地獄石上的火。[4]
  • 熔岩與雨水接觸時會顯著增加其噴發粒子的生成頻率,但不會變為黑曜石[5]
  • 終界使者雪人烈焰使者熾足獸在接觸雨水時會持續受到傷害
  • 釣魚時,浮標與雨水接觸會降低釣魚需要的等待時間。[6]
  • 在雨水會變濕,在靜止時甩干。
  • 干的耕地會變濕。[7]
  • 會逐漸被填充。
  • 基岩版中,使用打火石點火,火將會立刻熄滅。
  • 在暴風雨時,閃電會隨機生成在有雨水落下的位置。
  • 與雨水接觸可以使用三叉戟激流效果。
  • 在暴風雨時,有喚雷附魔的三叉戟在擊中與雨水接觸的實體或避雷針時會生成閃電。

降積雪[]

主條目:降積雪
Snowing

一場降積雪

降積雪發生時,降積雪粒子從天空中緩慢落下。降積雪不會產生雨聲。

降積雪的標誌性特徵是積雪的生成。除了8層的積雪,所有暴露在天空下且上表面完整的方塊均會開始出現積雪。[8]基岩版中,降積雪還會導致已有的積雪增加層數。

暴露在天空下的在降積雪時會逐漸被幼雪填充。

不像降雨,降積雪不能消除着火,也不能啟動三叉戟的激流效果。

陰天[]

陰天時不會有雨或積雪出現。這意味着除了太陽、月亮、星星的可見性、雲的顏色、天空的顏色和亮度等級的變化以外,陰天沒有和晴天的其他區別。

所有地獄和終界的生物羣落都只會發生陰天,因此在這些維度中,天氣的變化是無法被觀測到的。

歷史[]

Java版Classic
0.26_SURVIVAL_TEST加入了降雨,但純粹只是為了裝飾。降雨機制是簡單的,它的加入只是為了測試降雨時方塊對下方的遮蔽作用。
0.26_SURVIVAL_TEST雨滴變細了。
0.27_SURVIVAL_TESTF5現在可以控制是否降雨。
0.29_01現在只可以在創造模式中控制是否降雨。
Java版Indev
20100212-1F5不再能夠控制是否降雨。
Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。生成世界時,有25%的概率生成降積雪的世界,在這個世界中會一直降積雪。該特性最終由於生物羣落的加入而被移除。
v1.2.0?移除了冬天模式,其被生物羣落取代。
Java版Beta
1.5引入了天氣。降雨、降積雪和暴風雨是在預吿片發佈的一年後引入的。[9]降雨與Classic版的降雨看起來一樣,但播放的音效檔案不同。
現在閃電擊中Creeper,Creeper會變成閃電Creeper。閃電擊中豬,豬會變成喪屍豬人。
1.5_01修復了雨會穿過像樓梯半磚之類的方塊。
1.6?修復了在沿着向下爬直至變更方向或到達底部時雨滴似乎會卡死的錯誤,這表明可能玩家爬梯的速度與降雨的速度相當。
修復了雨和積雪會掉進水下的錯誤。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1降積雪會摧毀紅石火炬樹苗路軌
Beta 1.9-pre5修復了上述錯誤。
1.3.112w22a現在在降雨或暴風雨可以使內水量增加。
12w23a加入了天氣過渡。
1.7.213w39a繪製的亮度現在會在暴風雨時減少。之前,天空會變黑,即使怪物可以生成,但地面不會變黑。
雲與天空在暴風雨時會變得更暗。[需要驗證]
1.814w03a閃電會把村民變成女巫。
14w30a閃電現在可用/summon LightningBolt命令生成。
1.915w38a閃電擊中有機會(取決於區域難易度)生成一隻骷髏骨陷阱馬
16w04a更新了降雨音效。現在降雨時更融入背景,音效變得更真實。
1.1821w44a現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了天氣與天氣過渡。
build 2在下積雪的針葉林的樹葉現在在降積雪時會被冰凍。
build 9降雨現在不會在水下可見。
降雨會造成些許延遲。
攜帶版
1.0.0?惡劣天氣現在可以透過睡覺跳過。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了天氣。
TU5改善了雨的邊角(當在降雨中向上看時)。
TU25CU141.17暴風雨發生時雲現在會變黑,從而得知降雨與暴風雨的區別。
TU31CU191.22Patch 3加入了天氣過渡。

你知道嗎[]

Void Rain

雨滴掉進虛空

  • 雨和積雪仍然在雲的上方掉下。Notch對此的解釋是暴風雨時雲上面的灰色部分是另一層雲,這一層雲是降雨的來源。[10]
  • 降雨和降積雪實際上會掉進虛空中(-64層)。這可以在創造模式中飛行在虛空中看到。注意雨滴沒有發出粒子,因為其下方沒有方塊。
  • 基岩版中,降雨時天空會變暗,但有時仍然能看得見太陽。

畫廊[]

參考[]

語言

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