2个生物群系中的天气
天气(Weather)在Minecraft中由偶尔出现的全局性临时性降雨和雷暴组成。[1]
行为
不同天气下天空亮度等级的对比
不同天气的出现取决于几个因素,这些因素包括当前生物群系的温度以及其所处高度。
最初出现的恶劣天气由世界种子预先决定。例如,如果雷暴在一个世界的第二天中出现,然后使用相同的种子创建另一个世界,这次雷暴同样也会在第二天出现。使用床可以跳过一场雷暴。
世界会在下雨和停雨两个状态之间来回切换,每次下雨持续随机持续3~13分钟,而停雨随机持续10~150分钟,对于雷暴也是如此。当世界处于下雨状态时便会降雨或降雪,但只有同时处于下雨和雷暴状态时,世界才会处于雷暴天气。也就是说,平均而言有1⁄11的时间处于降雨或降雪天气,有1⁄121的时间处于雷暴天气。
开启了作弊的玩家可以输入命令修改当前的天气,这些命令是/weather rain、/weather thunder以及/weather clear,其中最后一个命令可以清除恶劣天气,可在这些命令后面指定天气持续的秒数。由于修改天气后下雨和雷暴状态计时器会同步,因此晴天结束后必然会进入雷暴天气。在基岩版中,/toggledownfall命令会使天气在恶劣天气和晴天中相互切换。
效果
恶劣天气会减少天空亮度等级,减少的程度取决于雷暴的严重程度。因此,村民会回到它们的房屋直到雷暴结束。
天空会变黑至天体(包括太阳、月亮和星星)不可见的程度。云的变黑程度取决于天气的严重程度。注意云本身不是水蒸气。尽管在下雨时看不见太阳,但是日出和日落霞光还是可以看见的。
降雨
降雨只出现在温度在0.15-0.95之间的生物群系。白天的暴风雨会把亮度等级降到12。[2]
降雨会扑灭火(包括燃烧的箭)。[3] 但是降雨不会扑灭下界岩上的火,[4]降雨也不会使熔岩凝固。生物身上的火在和降雨接触后会被扑灭,这样使得骷髅和僵尸在白天不会自燃。相反,末影人和雪傀儡碰到降雨会死亡。末影人会随机传送直到它们找到可以避雨的地方。被带进主世界的烈焰人和炽足兽与降雨接触也会死亡。
降雨时的山景
降雨还有其他有趣的效果:
降雨粒子在碰到一个方块时会发出声音,这些声音能在远至16格以外的地方听见。这些粒子(及其相关的声音)可以通过视频设置菜单中设置粒子为“最小”来关闭。
降雪
一场降雪
降雪只会出现在温度低于0.15的生物群系里或特定的高度之上。类似于暴风雨,暴风雪在白天也会把亮度等级降至12。
由于降雪,雪会在所有非透明方块上生成。[7]在基岩版,这些雪会随着时间的推移逐渐堆积。雪不会覆盖透明方块。
注意所有着火的实体与雪接触并不会扑灭它们身上的火。
闪电击中了一棵树。可以看见那棵树附近有苦力怕。如果闪电击中的位置更靠近苦力怕,苦力怕会变成闪电苦力怕
雷暴
雷暴可能会出现在任何生物群系里。雷暴会降低内部天空光照等级,在正午时地表的亮度只有10。但在敌对生物生成系统中,雷暴时来自天空的亮度被削弱了10级,这使得敌对生物可以在一天中的任何时间生成。 [8]
闪电
闪电在雷暴中频繁出现。它击中的位置是随机的,所击中处会起火,并引燃附近所有可燃物,但降雨通常会在火蔓延时将其扑灭。注意闪电只能够击中暴露在雨中的方块。
闪电在普通难度对实体造成5(![]()
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)点伤害,这个伤害不包括火造成的伤害。闪电会把苦力怕变为闪电苦力怕,把村民变为女巫,把猪变为僵尸猪灵,把红色哞菇和棕色哞菇互相转化。
闪电可能会随机生成“骷髅陷阱”马,在简单难度概率是3.75-7.5%,普通难度是7.5-20%,困难难度是11.25-33.75%,取决于区域难度。
雷声会在闪电击中的时候出现。它最远可在闪电击中的位置160000格以外的任何位置听到。无论玩家距离闪电击中的位置有多远,玩家始终可以立刻听到雷声。
闪电可使用/summon lightning_bolt命令生成。当闪电作为实体生成时,它不能被命令或选择器引用。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26_SURVIVAL_TEST | 加入了降雨,但纯粹只是为了装饰。降雨机制是简单的,它的加入只是为了测试降雨时方块对下方的遮蔽作用。 | ||||
| 0.26_SURVIVAL_TEST | 雨滴变细了。 | ||||
| 0.27_SURVIVAL_TEST | F5现在可以控制是否降雨。 | ||||
| 0.29_01 | 现在只可以在创造模式中控制是否降雨。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 20100212-1 | F5不再能够控制是否降雨。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.4 | 加入了冬天模式。生成世界时,有25%的概率生成降雪的世界,在这个世界中会一直降雪。该特性最终由于生物群系的加入而被移除。 | ||||
| v1.2.0 | ? | 移除了冬天模式,其被生物群系取代。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 引入了天气。降雨、降雪和雷暴是在预告片发布的一年后引入的。[9]降雨与Classic版的降雨看起来一样,但播放的音效文件不同。 | ||||
| 现在闪电击中苦力怕,苦力怕会变成闪电苦力怕。闪电击中猪,猪会变成僵尸猪人。 | |||||
| 1.5_01 | 修复了雨会穿过像草、楼梯和台阶之类的方块。 | ||||
| 1.6 | ? | 修复了在沿着梯子向下爬直至更改方向或到达底部时雨滴似乎会卡死的漏洞,这表明可能玩家爬梯子的速度与降雨的速度相当。 | |||
| 修复了雨和雪会掉进水下的漏洞。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 降雪会摧毁红石、火把、树苗和铁轨。 | |||
| Beta 1.9-pre5 | 修复了上述漏洞。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | 现在在降雨或雷暴可以使炼药锅内水量增加。 | |||
| 12w23a | 加入了天气过渡。 | ||||
| 1.7.2 | ? | 渲染的亮度现在会在雷暴时减少。之前,天空会变黑,即使怪物可以生成,但地面不会变黑。 | |||
| 云与天空在雷暴时会变得更暗。 | |||||
| 1.8 | 14w03a | 闪电会把村民变成女巫。 | |||
| 14w30a | 闪电现在可用/summon LightningBolt命令生成。 | ||||
| 1.9 | 15w38a | 闪电击中有机会(取决于区域难度)生成一只骷髅陷阱马。 | |||
| 16w04a | 更新了降雨音效。现在降雨时更融入背景,音效变得更真实。 | ||||
| 1.18 | 21w44a | 现在仅在降雨或雷暴时睡觉才会重置天气循环。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了天气与天气过渡。 | |||
| build 2 | 在下雪的针叶林的树叶现在在降雪时会被冰冻。 | ||||
| build 9 | 降雨现在不会在水下可见。 | ||||
| 降雨会造成些许延迟。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | ? | 恶劣天气现在可以通过睡觉跳过。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了天气。 | |
| TU5 | 改善了雨的边角(当在降雨中向上看时)。 | ||||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 雷暴发生时云现在会变黑,从而得知降雨与雷暴的区别。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了天气过渡。 | |
你知道吗
雨滴掉进虚空
- 雨和雪仍然在云的上方掉下。Notch对此的解释是雷暴时云上面的灰色部分是另一层云,这一层云是降雨的来源。[10]
- 降雨和降雪在游戏中被认为是相同的天气效果。
- 这解释了没有
/weather snow命令的原因。
- 这解释了没有
- 降雨和降雪实际上会掉进虚空中(-64层)。这可以在创造模式中漂浮在虚空中看到。注意雨滴没有发出粒子,因为其下方没有方块。
- 闪电没有相关联的图像文件。因此闪电是直接被硬编码进游戏引擎的,以允许显示动态而真实的闪电。
- 在基岩版,降雨时天空会变暗,但仍然能看得见太阳。
画廊
天气效果使天空变暗,太阳被遮蔽
参考
- ↑ “It's temporal and global” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “You can't see sun/moon/stars while it's raining, and days are one level darker.” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “I'm not making it solidify lava, as that would ruin all surface lava structures when the first rain hits. But it does put out fires.” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “it will not!” – @notch,2011年4月8日
- ↑ “Higher odds of catching fish while raining.. Good one. :D I'll try making it fill small holes with water, but it might be annoying.. brb” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “Wolves get wet in the rain. Crops will get watered. Anything else it should affect?” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “Ice and snow will regrow, farms will autowater” – @notch,2011年4月7日
- ↑ “MUOAHAHA! Thunder Storms lower the brightness. That means daytime monsters during storms. This is freakily atmospheric.” – @notch,2011年4月11日
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM
- ↑ “there's another layer of clouds above the low one! That's why the sky turns gray.” – @notch,2011年10月29日








