2个生物群系中的天气。
天气(Weather)在游戏中不常见,但在出现时有很多变化。出现的天气类型依赖于生物群系:降雪会在较寒冷的生物群系(针叶林和冻原)中出现,而其它地方会出现降雨。而沙漠则不会出现任何降雨降雪过程。这些天气会使得天空更暗,并遮挡住太阳、月亮和星星。天气一般每7个游戏天出现一次(不同世界有所不同),并会持续15分钟。当玩家在床上睡觉后,天气变化的计时器会重置。即是,如果在入睡时正在降雨或降雪,醒来后这些天气就会停止。降雨和降雪可以同时发生。
天气类型
降雨会在除冻原、针叶林和沙漠外的生物群系中发生。降雨会淋湿狼,使烈焰人和末影人受伤甚至死亡,促进农作物生长,并浇灭火焰(除着火的地狱岩外)。但降雨不会使熔岩发生任何变化。在玩家附近落下地面的雨能够被听到。
降雪只会在针叶林和冻原上发生。降雪会使其上空暴露在外的水结成冰,所有暴露在天空之下的非透明方块表面都会覆盖上一层雪。
在降雨和降雪过程中,都有可能出现雷暴。雷暴出现时闪电大作,雷声隆隆。在“普通”难度被闪电击中会失去生命值5(![]()
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)。
效果
雷暴时的闪电。
降雨与降雪
- 降雨和降雪只是暂时现象但广泛出现。[1]
- 在降雨及降雪时,有可能发生雷暴。
- 降雨及降雪会将亮度降低3级,即在白天时亮度也只有12。[2]
- Notch 已表示未来更新中降雨会使花重新长出来。
- 降雨及降雪效果不能透过正在被破坏的玻璃看到。
雷暴
- 雷暴比降雨亮度会更低,在7级或以下。这足够攻击性生物生成。[3]
- 在1.7(?)版本中,寒冷生物群系中雷暴的tag会被关闭,但高山群系中的降雪例外
- 被闪电劈中的地方会形成火,这会点着木质结构。
- 若闪电劈中了猪,猪会变成僵尸猪人。[4]
- 若闪电劈中了爬行者,爬行者会变成高压爬行者,爆炸威力更强。
- 在14w03a中,若闪电劈中了村民,村民会变成女巫。
- 被闪电直接劈中或靠得过近都会受到5(


)的伤害(不包括火焰的伤害)。
仅降雪
历史
水下也可看到雨滴。
在2011年4月7日天气系统被公布,而在2011年4月19日发布的Beta 1.5中首次出现。
在早期Classic版本中,降雨已被加入到游戏中进行测试。那时降雨只是纯粹作为装饰存在。这个特性实现起来比较简单,而降雨的加入只是为了测试降雨时方块对下方的遮蔽作用。使用F5键可以控制是否下雨。当 Indev 版本发布后此功能在控制菜单中被移除,但仍然能发挥作用。
Alpha 版本出现了测试性质的降雪。在那时,新建一个世界有50%的几率得到一个雪世界,其中雪和冰能够重新形成。这个特性在生物群系被加入的时候同时被移除了。虽然如此,通过Mod修改一下颗粒效果相关的文件就能轻易地重新启用。
在宣布 Beta 1.5 版本的时候,一段预览视频上传到了Youtube中的 TeamMojang 频道,展示了天气系统和其它未来展望[6]。在下一个星期,天气系统被正式加入。
雨和雪原本可以穿过透明方块如玻璃、楼梯和台阶。这个漏洞在 Beta 1.5 发布后修复。
在 Beta 1.5 中,当爬着梯子往下时,雨雪会显得静止,直到玩家到达底部或变换移动方向。这个现象可能说明了玩家爬梯子的速度与雨雪下落的速度相同。同时雨雪也可在水下看到。这些漏洞在 Beta 1.6 中被修复。
天气变换曾被移除,但在快照 12w23a中重新加入。
画廊
- 2011-05-10 17.58.22.png
天气效果使天空变暗,太阳被遮蔽。
- 2011-06-16 13.28.45.png
沙漠中不会降雨。(点击以看到雨滴)
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 降雨或降雪是雷暴出现的先决条件,但闪电可以通过Mod独立发出。
- 驯服的狼在雷暴时会寻找遮蔽。
- 若睡觉前降雨或降雪,会在睡醒前停止。
- 在日光下自燃的生物会由于降雨或降雪而幸存,因为没有了直射的阳光。
- 在云层之上雨和雪还是会出现。
- 降雨和降雪被视为同一种天气类型。至于下的是雨还是雪取决于生物群系的类型。
- 若天气发生在下界,虚空会闪烁,并且不会看到雨、雪和闪电。
- 村民在降雨或降雪时会回屋子躲避,在天晴时重新出来。
- 貌似每一个地图种子中都确定了天气的排列。例如,一个世界中雷暴在第二天出现了,若使用同一个种子新建一个世界,雷暴也会在第二天出现。
- 其实雨和雪只是在你四周下,可以通过更改雨和雪的贴图来看到。
参考



