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Weather preview
UVNCC

2个生物群系中的天气

天气(Weather)是发生在世界中的全局性状态。[1]

机制[]

WeatherSkyComparison

不同天气下天空亮度等级的对比

天气影响所有维度中的所有位置。天气不是局部发生的,因此不会出现不同位置有不同天气的情况。

世界的天气可以是以下三种天气之一:晴天(Clear)降雨(Rain)雷暴(Thunder)。在发生降雨或雷暴时,天气在特定位置上的具体表现则受到生物群系和位置的影响,分为三类:降雨降雪阴天

所有的下界末地的生物群系都只能发生阴天,而这些维度没有阳光,因此无法察觉世界天气的变化。不过,如果玩家将能够发生降雨或降雪的生物群系生成在下界或末地,就能观察到天气。

最初出现的恶劣天气由世界种子预先决定。例如,如果雷暴在一个世界的第二天中出现,然后使用相同的种子创建另一个世界,这次雷暴同样也会在第二天出现。

游戏中有两个计时器控制天气:降雨计时器和雷暴计时器。降雨计时器激活时世界会开始下雨,通常每次降雨持续随机持续3~13分钟,而晴天随机持续10~150分钟。若降雨计时器和雷暴计时器同时处于激活状态,则天气变为雷暴。平均有109121的时间处于晴天天气,有111的时间处于降雨天气,有1121的时间处于雷暴天气。

玩家使用完成一次睡觉并跳过了时间后,天气总是会被设置为晴天。

使用/weather可以改变天气。通过/weather改变天气会导致降雨计时器和雷暴计时器变为相同值,因此晴天结束后必然会进入雷暴天气。在基岩版中,/toggledownfall命令会使天气在恶劣天气和晴天中相互切换。

游戏规则doWeatherCycle控制了天气是否会变化。该游戏规则为false时,天气不能被/weather以外的方式改变。

世界天气[]

晴天[]

晴天是没有特殊天气现象的天气。太阳月亮星星只在晴天时是可见的。晴天的是白色的。村民只在晴天时进行工作。[2]

晴天时,玩家可以使用床睡觉的时间范围为12544–23459。

降雨[]

降雨是少见的天气。降雨发生时,太阳、月亮、星星会变得不可见,且云和天空的颜色会变为灰色。降雨也会导致村民停止工作并回到他们的家中。

降雨时,玩家可以使用床睡觉的时间范围为12010–23991。

降雨时,受昼夜更替影响的内部天空光照不会超过12。

雷暴[]

主条目:雷暴
LightningStrike

闪电击中了一棵树

雷暴是十分罕见的恶劣天气,在降雨的效果外追加了更多的效果。

雷暴时,玩家可以在一天中的任何时候使用床睡觉,从而结束雷暴天气。

雷暴时,受昼夜更替影响的内部天空光照不会超过10。在敌对生物生成系统中,雷暴时天空光照还会被视为降低了10级,这使得敌对生物可以在一天中的任何时间生成。[3]

雷暴时,天气表现为降雨的位置会有概率生成闪电

天气表现[]

在天气为降雨和雷暴时,不同位置会出现不同的天气表现。

生物群系有两种降水类型:无降水与有降水。无降水的生物群系只能出现阴天;有降水的生物群系,温度大于0.15时会出现降雨,否则会出现降雪。

由于温度受到高度的影响,在不同高度上也会出现不同的天气表现。

降雨[]

主条目:降雨
Rainy Hills

降雨时的山景

降雨发生时,降雨粒子从天空中快速落下,降雨粒子在碰到一个方块时会发出响亮的雨声,这些声音能在远至16格以外的地方听见。这些粒子(及其相关的声音)可以通过视频设置菜单中设置粒子为“最小”来关闭。

雨水对与其接触的实体或方块有许多效果:

降雪[]

主条目:降雪
Snowing

一场降雪

降雪发生时,降雪粒子从天空中缓慢落下。降雪不会产生雨声。

降雪的标志性特征是的生成。除了8层的雪,所有暴露在天空下且上表面完整的方块均会开始出现雪。[8]基岩版中,降雪还会导致已有的雪增加层数。

暴露在天空下的炼药锅在降雪时会逐渐被细雪填充。

不像降雨,降雪不能消除着火,也不能激活三叉戟的激流效果。

阴天[]

阴天时不会有雨或雪出现。这意味着除了太阳、月亮、星星的可见性、云的颜色、天空的颜色和亮度等级的变化以外,阴天没有和晴天的其他区别。

所有下界和末地的生物群系都只会发生阴天,因此在这些维度中,天气的变化是无法被观测到的。

历史[]

Java版Classic
0.26_SURVIVAL_TEST加入了降雨,但纯粹只是为了装饰。降雨机制是简单的,它的加入只是为了测试降雨时方块对下方的遮蔽作用。
0.26_SURVIVAL_TEST雨滴变细了。
0.27_SURVIVAL_TESTF5现在可以控制是否降雨。
0.29_01现在只可以在创造模式中控制是否降雨。
Java版Indev
20100212-1F5不再能够控制是否降雨。
Java版Alpha
v1.0.4加入了冬天模式。生成世界时,有25%的概率生成降雪的世界,在这个世界中会一直降雪。该特性最终由于生物群系的加入而被移除。
v1.2.0?移除了冬天模式,其被生物群系取代。
Java版Beta
1.5引入了天气。降雨、降雪和雷暴是在预告片发布的一年后引入的。[9]降雨与Classic版的降雨看起来一样,但播放的音效文件不同。
现在闪电击中苦力怕,苦力怕会变成闪电苦力怕。闪电击中猪,猪会变成僵尸猪人。
1.5_01修复了雨会穿过像楼梯台阶之类的方块。
1.6?修复了在沿着梯子向下爬直至更改方向或到达底部时雨滴似乎会卡死的漏洞,这表明可能玩家爬梯子的速度与降雨的速度相当。
修复了雨和雪会掉进水下的漏洞。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1降雪会摧毁红石火把树苗铁轨
Beta 1.9-pre5修复了上述漏洞。
1.3.112w22a现在在降雨或雷暴可以使炼药锅内水量增加。
12w23a加入了天气过渡。
1.7.213w39a渲染的亮度现在会在雷暴时减少。之前,天空会变黑,即使怪物可以生成,但地面不会变黑。
云与天空在雷暴时会变得更暗。[需要验证]
1.814w03a闪电会把村民变成女巫。
14w30a闪电现在可用/summon LightningBolt命令生成。
1.915w38a闪电击中有机会(取决于区域难度)生成一只骷髅陷阱马
16w04a更新了降雨音效。现在降雨时更融入背景,音效变得更真实。
1.1821w44a现在仅在降雨或雷暴时睡觉才会重置天气循环。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了天气与天气过渡。
build 2在下雪的针叶林的树叶现在在降雪时会被冰冻。
build 9降雨现在不会在水下可见。
降雨会造成些许延迟。
携带版
1.0.0?恶劣天气现在可以通过睡觉跳过。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了天气。
TU5改善了雨的边角(当在降雨中向上看时)。
TU25CU141.17雷暴发生时云现在会变黑,从而得知降雨与雷暴的区别。
TU31CU191.22Patch 3加入了天气过渡。

你知道吗[]

Void Rain

雨滴掉进虚空

  • 雨和雪仍然在云的上方掉下。Notch对此的解释是雷暴时云上面的灰色部分是另一层云,这一层云是降雨的来源。[10]
  • 降雨和降雪实际上会掉进虚空中(-64层)。这可以在创造模式中飞行在虚空中看到。注意雨滴没有发出粒子,因为其下方没有方块。
  • 基岩版中,降雨时天空会变暗,但有时仍然能看得见太阳。

画廊[]

参考[]

语言

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