多人遊戲(Multiplayer)是一種基於伺服器的遊戲類型,不同玩家得以在同一個世界中相互交流互動。玩家可以互相協作進行建設、採礦和戰鬥(或互相對抗)等。
遊戲內容[]
多人遊戲透過伺服器實現,伺服器為互聯網或區域網聯機提供了基本條件。伺服器管理員可對伺服器進行各種各樣的自訂設定。根據伺服器類型的不同,多人遊戲的體驗可以大不相同。
在基岩版中,若要修改多人遊戲伺服器設定,開服的玩家必須退出遊戲世界後進入世界設定,然後選擇「多人遊戲」標籤,再根據需要對設定項進行修改。
第一個選項便是「多人遊戲」。該選項允許開服的玩家可以透過選擇「Minecraft帳户設定」來設定何人可以WiFi加入該世界。
- 如果選擇「僅限邀請」,只有受到開服玩家邀請的玩家才能加入遊戲。
- 如果選擇「僅限好友」,只有玩家是開服玩家的好友情況下才能加入遊戲。
- 如果選擇「好友的好友」,開服玩家的好友及這些好友的好友可以加入遊戲。該選項是預設選中的。
第二個選項是「對區域網玩家可見」,該選項允許同一WiFi網路下的玩家加入遊戲,不管這些玩家是不是開服玩家的好友。最多5個或8個玩家可以以此方式加入遊戲。
在Java版中,若要開啟多人遊戲,開服玩家需要先暫停遊戲,然後點擊「對區域網開放」,然後會彈出一些選項:
- 「遊戲模式」,該選項會為首次加入遊戲的玩家設定遊戲模式。玩家一旦加入遊戲後,即使伺服器的遊戲模式有改變,該玩家所處的遊戲模式也會保持不變。
- 「允許作弊」,該選項允許或拒絕授予玩家使用作弊的權限。玩家一旦加入遊戲後,該玩家不會獲得使用作弊的權限,除非開服玩家手動開啟了作弊。
- 「端口號」,該輸入框允許玩家自訂向區域網開放的端口號,其他玩家可能需要輸入該端口號以加入遊戲。
一旦該世界向區域網開放,同一區域網的玩家可以在多人遊戲界面中搜尋並進入該世界。若要透過互聯網進入一位玩家的世界,需要執行以下步驟:
- 加入一個伺服器/使用直接連接。
- 輸入開服玩家伺服器IPv4地址,地址以冒號結尾。
- 輸入向區域網開放世界的端口號。
- 確保伺服器地址中沒有空格,然後點擊加入。
需要注意的是,路由器或計算機防火牆可能會阻止玩家加入伺服器。確保防火牆不會攔截任何來自想要加入伺服器的玩家的連接,但也要注意風險。
Minecraft中的多人遊戲內容大部分與單人遊戲相同,但也有一些明顯的差異。多人遊戲更着重於玩家之間的團體合作,聊天功能也是服務於這個目標。在多人遊戲中,玩家們得以創造出只有多人合作才能實現的新事物。除此之外,多人遊戲還能遊玩大量需要多人參與的冒險地圖和小遊戲。
在Java版中,多人遊戲相比單人遊戲還有一個重要的不同點:暫停機制。多人遊戲的暫停與單人模式中開放區域網世界後的情況相同:所有的遊戲機制會繼續進行。例如,如果玩家在暫停前正在使用熔爐熔煉物品,則暫停操作不會暫停熔煉進度。
注意:多人遊戲的遊戲體驗因伺服器不同而可能大相逕庭。伺服器中的成年遊戲群體在交流時可能會語言暴力,談一些色情低俗的東西,因此(尤其是)青少年玩家加入多人遊戲時應小心謹慎。根據管理準則的不同,伺服器可能會提供舉報不健康言論的途徑,請仔細甄別交流內容。如果有必要可以使用社交舉報功能。
社羣互動界面[]
在Java版1.16.4及以上版本按下P會打開社羣互動界面,具有以下功能與特性:
- 當玩家重新加入伺服器時,隱藏聊天玩家列表會重設。
- 允許玩家停用與特定玩家的聊天,並由此隱藏從這些玩家收到的訊息。
- 只能在多人遊戲中使用,在單人遊戲下試圖進入社羣互動界面時會提示「線上社羣互動只會於多人地圖內提供」。
- 可以舉報其他玩家的發言。
歷史[]
Java版Classic | |||||
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0.0.15a(多人測試1) | 多人模式測試。 | ||||
0.0.15a(多人測試2) | 玩家名顯示於角色的頭頂上。 | ||||
加入聊天系統。 | |||||
0.0.15a(多人測試3) | 加入管理員命令(例如/kick, /ban 與/fly)。 | ||||
降低頻寬佔用。 | |||||
0.0.16a_01 | 在經過大量beta測試後,多人遊戲上線。 | ||||
0.0.17a | 加入了透過Tab ↹按鍵查看目前線上玩家的功能。 | ||||
自訂玩家外觀測試。 | |||||
0.0.18a | 自訂玩家外觀上線。 | ||||
0.0.23a | 在Tab玩家列表中點擊玩家名可將其填入聊天框中。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.10 | Mojang開設了一個私人的多人遊戲生存伺服器,只能透過邀請進入。 | ||||
v1.0.12 | 多人遊戲生存伺服器測試開始。 | ||||
v1.0.15 | 多人遊戲生存模式上線。 | ||||
v1.2.2 | 可以使用運輸工具功能。 | ||||
v1.2.3 | 生命與傷害機制開始正常運作。 | ||||
v1.2.4 | 當其他玩家在潛行時會顯示潛行的動作。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 物品欄修改為伺服器端儲存。(修復物品消失和複製的錯誤。) | ||||
1.2 | 玩家可以看到其他玩家穿戴的盔甲。 | ||||
可以看到畫。 | |||||
1.3 | 站在欄杆上的玩家不再會被卡住。 | ||||
1.4 | 不再生成基於用戶端儲存的「鬼魂」史萊姆。 | ||||
1.5 | 在狼生命值全滿時不再持續性地發出嗚咽之聲。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 地獄在在多人遊戲中正常運作。 | |||
在使用發射器時會釋放煙霧和發出聲音。 | |||||
修復在從唱片機中彈出唱片時會產生的基於用戶端儲存的偽生成錯誤。 | |||||
Server.properties中增加新的設定: view-distance (視野距離)和allow-nether (是否允許進入地獄)。 | |||||
1.7.3 | 加入Mod的用戶端不再可以修改已經被放置的指示牌中的文字。 | ||||
1.8 | pre1 | 修復多人遊戲中地獄幽靈的攻擊音效。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 多人遊戲中的亮度計算系統不再會使用戶端將某些方塊視為透明。相反,現在用戶端會自行重新計算亮度。 | |||
正式版 | 生成籠中可以顯示正確的生物。 | ||||
修復生物的有效攻擊區域(現在可以攻擊其腿部區域)。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 多人遊戲下玩家可以看見其他玩家挖掘方塊時的裂痕效果。 | |||
現在會尋找區域網內的遊戲。 | |||||
1.17 | 20w51a | 現在可以透過/gamerule playersSleepingPercentage 遊戲規則設定多人遊戲跳過夜晚所需的入睡玩家所佔百分比。 | |||
1.19.3 | 22w45a | 「開放到 LAN」熒幕現在支援指定端口,且其上的「遊戲模式」和「容許作弊」兩個按鈕現在會按遊戲目前的狀態顯示。 | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.4.23 | 加入了2人同時本地線上遊戲的功能。 |
畫廊[]
參見[]
語言